盖伦
The champions Garen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
自分の問題は一騎打ちに勝つことではなく、そこへ辿り着くことだ。ダッシュがない以上、誰もが歩いて離れていく。Cataclysm (R) は相手の周りに壁を立ててこちらと一緒に閉じ込める。Decisive Strike (Q) でサイレンスし、Judgment (E) で削り切るのにちょうど足りる時間だ。
Frenzying Taunt (E) は敵キャリーをその場に立たせて Rammus を殴らせるが、Rammus 単独では倒しきれない。こちらは歩いて近づき、サイレンスし、Judgment (E) の中に留めればいい。Powerball (Q) は、自分のキットには走れない距離を代わりに走ってくれる。
Judgment (E) は相手が回転の間ずっと中に留まってこそ元が取れるが、自分一人ではそこに留める手段がない。Curse of the Sad Mummy (R) が集団を1.5秒釘付けにし、相手はアーマーを削られた状態で出てくる。
Blood Hunt (W) は最も近いチャンピオンをマークし、そのボーナスは相手が体力35%を切ると150%まで跳ね上がる。まさに Demacian Justice (R) が処刑する相手だ。そして Infinite Duress (R) は、サプレッションで止まった回避不能の一人を差し出してくれる。
Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックする。自分のキットが求める1v1が、集団戦の中に作り出されるわけだ。ただし彼が自分の狙いと同じ相手をマークした場合にしか成立せず、そうでなければ処刑しようとしていた相手のほうが押し出されてしまう。
自分にはエンゲージがなく、いつも誰かが戦いを始めるのを待つことになる。Hero's Entrance (R) はその戦いを自分のいる場所へ持ってきて、集団全員を打ち上げ、自分にシールドまで乗せてくれる。そして Shield of Durand (W) が、Judgment (E) から出ようとしていた相手を挑発する。
Frozen Tomb (R) は相手をその場に凍りつかせ、その前に Ring of Frost (W) がスネアする。ダッシュがなく誰も捕まえられない身にとって、動かない敵はどんなダメージよりも価値がある。歩いて近づき、Demacian Justice (R) で締めればいい。
自分は試合をずっとサイドレーンで過ごす。Destiny (R) はマップ全体を映し出し、三人が自分のほうへローテーションしているかを教え、彼自身をそこへテレポートさせて手を貸してくれる。そして Pick a Card (W) のゴールドカードは、相手が待っていてくれる1.25秒だ。
Pyromania (P) が溜まっていれば、彼女のどのスキルもまるまる1秒のスタンになる。ダッシュを持たない自分が相手に張り付くための静止画だ。そのあと Summon: Tibbers (R) は彼女が死んでも殴り続け、こちらは Judgment (E) を回していればいい。
Event Horizon (E) はカイトを消す檻だ。縁に触れた相手は止まり、こちらは歩いて入る。そもそも自分が中に入る方法はそれしかない。ただし Veigar は中国では勝率46%未満なので、それが本当に自分の悩みであるときにだけ選ぶ。
Frost Shot (P) は攻撃のたびにスロウを乗せる。本物のダッシュを持たない自分にとって、常時スロウ状態の敵は文字どおり相手に追いつく手段そのものだ。Enchanted Crystal Arrow (R) はマップ半分の距離から仕掛け、処刑できる止まった相手を残してくれる。
自分にないダッシュを彼女が貸してくれる。Fate's Call (R) は自分と絆を結び、敵チームの中へ撃ち出して当たった相手を全員打ち上げる。10秒かけて相手のダメージの中を歩く代わりに、Judgment (E) を構えたまま真ん中へ着地できる。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアできる。Decisive Strike (Q) で誰かに触れた瞬間、Jhin がその場に縫い止められるということだ。そしてスネアされた相手は、Judgment (E) の回転を最初の数回だけでなく全部受ける。
Judgment (E) は回転の中に残った相手のアーマーを削り、Draven は通常攻撃だけの純粋な物理ダメージだ。こちらが剥がした分をそのまま彼が回収する。その間 Stand Aside (E) が、射程から出ようとしていた相手をノックバックしてスロウさせる。
Song of Celerity (E) は試合中ずっと移動速度を乗せてくれる。まさに自分のキットに欠けているものだ。そのあと Crescendo (R) が敵の一列をまとめてスタンさせる。2秒止まれば Judgment (E) を丸ごと一回分、さらに処刑まで入る。
Tidecaller's Blessing (E) は次の数発に魔法ダメージとスロウを乗せてくれる。Decisive Strike (Q) で強化された一撃も含めてだ。これで誰も逃げられなくなる。さらに Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) が、それとは別の打ち上げを二つ用意している。
自分はチームに CC を一切持ち込めないので、彼女のものを借りるしかない。Zenith Blade (E) がスネアし、Shield of Daybreak (Q) がスタンさせ、Solar Flare (R) がその鎖をさらに伸ばす。Judgment (E) が丸ごと同じ相手に注ぎ込まれる秒数がそれだ。
Courage (W) はダメージを減らすだけで、すでに掛かっている CC を消してはくれない。ダイブされたときに自分が死ぬのはまさにその形だ。Black Shield (E) はその CC を、届く前に止めてくれる。そして Dark Binding (Q) が、追っていた相手を2秒間その場に固定する。
遠くから自分をすり減らしてくる構成、つまり明記された弱点に対して価値がある。Unbreakable (E) は投射物を受け止め、相手のところまで歩く間に入るダメージを35%削る。逆に飛び込んでくる相手が中心なら、変わるものはずっと少ない。