纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) は敵を地形に叩きつけたときだけスタンさせ、ダメージも50%増える。だがレーンの中央に壁はない。Cataclysm (R) は、どこにいようと相手の周りに壁を立ち上げてくれる。そしてその中からは、誰も Wallop (W) の外へ歩き出せない。
Curse of the Sad Mummy (R) と Wallop (W) は連続する二発の範囲スタンだ。相手の集団は自分の1.25秒をはるかに超えて止まったままになる。しかも Mini でいる間は、Cursed Touch (P) が Hyper (W) の魔法オンヒットの一部を確定ダメージに変える。
Moonfall (R) は密着してこそ機能し、しかも敵が彼女の周りに残っていなければならない。Crunch (E) が敵をまとめ、Wallop (W) が縫い止める。彼女に必要なのはそれだけだ。あとは Lunar Rush (E) で踏み込み、自分のエンゲージを、自分では出せないダメージへ変換してくれる。
Absolute Zero (R) は、敵が歩いて離れるだけで潰れるチャネル技だ。だが Wallop (W) のあとに歩ける者はいない。そして怒りゲージが溜まらず Mini のままのときは、Biggest Snowball Ever! (W) が自分の代わりに戦闘を開いてくれる。
Unraveled Earth (E) は、強制移動でその上へ押し込まれた相手に起爆して長いスタンを与える。そして GNAR! (R) はまさに強制移動だ。壁のない場所でも自分のアルティメットがスタンを生む。実際に壁が要る場面なら、Weaver's Wall (R) が一枚作ってくれる。
試合中で最悪の瞬間は、敵の真ん中で Mini に戻ることだ。Hero's Entrance (R) はまさにそこにいる自分の上へ着地し、範囲ノックアップとシールドを持ってくる。それより前に、Winds of War (Q) が Wallop (W) でスタンした集団を削っておいてくれる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを与え、その条件を点灯させるのが Wallop (W) だ。一方 Demonic Ascension (R) は彼が敵の真ん中に立ち続けることを要求する。それは自分のエンゲージが相手を止めている間だけ成立する話だ。
踏み込む前に Command: Protect (E) を自分に付けてくれるので、Mega 形態でシールドと耐性を持ったまま到着できる。そのあと Command: Shockwave (R) が、Wallop (W) で縫い止めたばかりの集団を一点に集める。
Last Breath (R) は打ち上げられた相手にしか撃てないが、GNAR! (R) のノックバックもその条件に入る。集団まるごとに対して彼の窓を開けてやれるわけだ。ただし彼が必要とする瞬間にすでに Mega 形態でなければならず、中国では Yasuo の勝率は49%を下回ったままだ。
Bullet Time (R) はその場に立ち止まる3秒のチャネルで、脚がある相手なら誰でも回り込んで避けられる。だが Wallop (W) の中では誰も回り込めないし、GNAR! (R) で壁に叩きつけていればそのあとも倒れたままだ。外縁は Make It Rain (E) が塞ぐ。
自分のダメージ源はほぼすべて、読みで当てるスキルショットだ。Enchanted Crystal Arrow (R) でスタンした相手や Frost Shot (P) でスロウになった相手なら、Boomerang Throw (Q) も、壁へ叩きつける GNAR! (R) の角度も外さない。
Samira は近接距離まで踏み込み、スタイルランクを上げなければ Inferno Trigger (R) は存在すらしない。Wallop (W) でスタンした集団ほど、それを済ませるのに安全な場所はない。Blade Whirl (W) は自分が Mini に戻るその瞬間に飛び道具を防いでくれる。
Chain of Corruption (R) は一人から始まり、隣に立つ相手へと伝染していく。Crunch (E) で固めたばかりなので、鎖は集団をまるごと捕らえ、自分のスタンが切れるちょうどそのタイミングで CC が再び走り出す。
Twisted Advance (W) は回避不能の対象指定スネアだ。動けない相手を差し出してくれるし、止まった相手に対して壁へ当てる GNAR! (R) の角度を外すことはない。Nature's Grasp (R) は列ごとスネアし、怒りを溜めるための殴る回数まで用意してくれる。
Magnet Storm (R) は散らばった敵をまとめて引き寄せるので、Wallop (W) が一人ではなく全員を同じ一撃に巻き込める。そして怒りゲージがまだ満ちていないときは、Ferromancy: Crash Down (W) がノックアップで戦闘を開いてくれる。
Beat Drop (E) は相手がすでに CC を受けていればスネアへ、さらにスタンへと格上げされるので、Wallop (W) は一発で二段階引き上げることになる。Encore (R) はチャンピオンに触れるたびに伸びていくが、Crunch (E) が相手をくっつけたまま渡してくれる。
Mini のときは体が柔らかく、Hop (E) がクールダウンなら逃げ道もない。Unbreakable (E) は、まさにその隙を突いてくる飛び道具を食い止める。Glacial Fissure (R) は列を打ち上げ、怒りが溜まるまで集団をその場に留めてくれる。
Depth Charge (R) は対象指定で回避もできない。敵キャリーとその周囲をまとめて打ち上げるので、壁へ当てる GNAR! (R) の角度を読みに頼らず差し出してくれる。ただし今の中国サーバーでは勝率48%だ。