WR China Meta
WR China Meta
Graves

Who to play with Graves — best team synergies

格雷福斯

The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Graves

Graves + Ornn Best pairing

レベル7から Living Forge (P) は、近くの味方がどこにいてもアイテムを買って強化できるようにする。その味方とは、オブジェクト前に帰城したくないジャングラー、つまり自分だ。さらに Bellows Breath (W) は相手を Brittle にし、Searing Charge (E) の打ち上げを30%長くする。

Graves + Malphite Best pairing

ハード CC を一つも持たないうえ、至近距離で撃つ必要がある。Unstoppable Force (R) が集団まるごとを打ち上げてくれるので、Quickdraw (E) で踏み込み、まだ宙にいるうちに2発とも吐き出せる。しかも彼は、回り込む側の自分には務まらない前線だ。

Graves + Singed Strong

Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなげば、それだけで敵一人を戦闘から外せる。そして縫い止められた相手こそ、New Destiny (P) の弾を逃げる相手に散らさず、同じ一体に全弾当てる唯一の条件だ。

Graves + Volibear Strong

Thundering Smash (Q) はまず外さないスタンで、動けない相手をそのまま差し出してくれる。さらに Stormbringer (R) は近くのタワーを3秒止める。自分が誰よりも強い時間帯のダイブがタダになるということだ。

Graves + Renekton Situational

早期に試合を畳む計画のときだけ価値がある。二人とも序盤数分の暴れ役で、Ruthless Predator (W) は自分のガンクに欠けているスタンだ。ただし試合が20分に届けば二人とも失速し、プラン B は存在しない。

Best Mid partners for Graves

Graves + Galio Best pairing

自分のカードは単独で回り込めと言うが、単独のときには CC も脱出手段もない。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも自分の上に着地し、囲んでいる相手を打ち上げ、弾倉を空にする間シールドを張ってくれる。

Graves + Annie Best pairing

Pyromania (P) が溜まっていれば彼女のどの呪文も1秒スタンになり、Summon: Tibbers (R) はそれを集団全体に叩き込む。1秒動けないというのは、ちょうど2発と End of the Line (Q) の遅れて起こる爆発ぶんだ。

Graves + Twisted Fate Strong

Pick a Card (W) のゴールドカードは1.25秒のスタンで、必要なのはそれだけだ。だが本当の贈り物は Destiny (R) のほうだ。マップ全体を暴くので、全員の位置が見えるフランカーは、角度を祈るのではなく選べるようになる。

Graves + Lissandra Strong

Ring of Frost (W) がスネアし、その直後に Frozen Tomb (R) が凍らせる。相手が動けない時間が3秒近くだ。リロードを待ち構えている相手には普段まず通せない、弾倉2つぶんに当たる。

Graves + Nasus Strong

中国では Nasus はミッドに立つ。そして Wither (W) は、こちらを引き離してくる相手への答えだ。移動速度と攻撃速度を長時間削るので、相手のデュエリストは自分の短い射程から逃げることも、リロードの隙を突くこともできない。

Best Bot (ADC) partners for Graves

Graves + Ashe Best pairing

自分のキットにハード CC は一つもない。Enchanted Crystal Arrow (R) がマップ半分の距離から一つ貸してくれるし、Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウをかける。ゼロ距離で焼き切りたい相手が、リロード中に立ち去ってしまうことがなくなる。

Graves + Jhin Strong

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手に対してスネアへ変わり、End of the Line (Q) が遠くからその条件を用意する。あとは Quickdraw (E) で動けない相手へ踏み込むだけだ。それがショットガンが元を取る唯一の形になる。

Graves + Draven Strong

自分は序盤数分で最も強いジャングラーで、彼はその時間を最もうまく換金するチャンピオンだ。テイクダウンのたびに League of Draven (P) のボーナスを回収し、アイテム一つぶんを丸ごと賄う。見返りに Stand Aside (E) が、自分のガンクに足りない CC になる。

Graves + Varus Strong

Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、隣へ伝播する。止まって固まった集団こそ、New Destiny (P) の弾が逃げる一人を追って散らばるのではなく、複数の体に同時に刺さる場所だ。

Graves + Smolder Situational

これはコンボではなく方針の選択だ。彼のカードには序盤数分はほぼ必ず負けると書かれており、自分はボットに居座って彼の反復作業を安全にできるジャングラーだ。ただし2つ目のアイテムが揃うまで、彼から返ってくるものは何もない。

Best Support partners for Graves

Graves + Leona Best pairing

Zenith Blade (E) がスネアし、Shield of Daybreak (Q) が1秒スタンさせ、Solar Flare (R) がさらに延ばす。ゲーム中で最も長い連鎖が、CC を一つも持たないチャンピオンの手に渡るわけだ。止まっている1秒がそのまま弾倉1つになる。

Graves + Braum Strong

自分がむき出しになる時間はリロードだが、Unbreakable (E) がそこを覆う。正面からの初撃は丸ごと止め、弾切れの間は残りのダメージも35%削る。そのあと Glacial Fissure (R) が固まった列を打ち上げ、2発ぶんをそっくり差し出してくれる。

Graves + Thresh Strong

Death Sentence (Q) と Flay (E) は、自分のショットガンが本当に痛い位置、つまり真横まで相手を引きずってくる。そして Dark Passage (W) のランタンは、Collateral Damage (R) を撃ち終えて反動の移動も使い切ったあとの二つ目の出口だ。

Graves + Rell Strong

Magnet Storm (R) は散らばった敵を一点に集める。New Destiny (P) の弾は扇状に広がるので、固まった集団は自分のダメージを分散させるどころか倍増させる。さらに Shattering Strike (Q) が、それを吸ってしまうシールドまで割ってくれる。

Graves + Blitzcrank Situational

価値はフック次第だ。Rocket Grab (Q) が刺されば孤立した相手が至近距離に届き、それで勝負がつく。外れれば、彼のカードがはっきり書いている通り、鈍くてダメージのないタンクが残るだけで、自分はまた CC のない状態に戻る。