格温
The champions Gwen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
自分のカードには、伸びる瞬間はレベルではなくアイテムで来ると書かれている。Living Forge (P) は一度も帰城せずに購入と強化を済ませてくれる。その間、Bellows Breath (W) の Brittle が CC を30%延ばし、最大体力依存の魔法ダメージまで上乗せする。
Snip Snip! (Q) を溜めるには相手に張り付く時間が要るが、Mega Adhesive (W) から Fling (E) へつながる鎖が、相手からその逃げ道を奪う。さらに Insanity Potion (R) 下の毒は回復阻害を付与する。こちらが削るより速く回復するデュエリストへの答えだ。
Snip Snip! (Q) は通常攻撃4回を重ねてはじめて本当の価値が出る。Unstoppable Force (R) は敵チーム全員を宙に留めてその4回をそのまま渡してくれるし、Ground Slam (E) は溜めている自分を咎めに来る相手の攻撃速度を削る。
All Out (R) は相手を味方から引き離し、一対一に閉じ込める。そしてその一対一で負けないチャンピオンが自分だ。ただし注意が要る。Prime Form では彼は体力と耐性を差し出すので、その15秒間のダメージは自分が出さなければならない。
地形次第だ。GNAR! (R) が壁に叩きつければ集団全体がスタンし、一発も食らわずに Snip Snip! (Q) を溜める窓が丸ごと開く。逆に開けた場所では相手を遠くへ飛ばすだけで、自分にとっては必要なことの真逆になる。
唯一の防御手段は Hallowed Mist (W) で、それを敷く前に捕まれば手札はゼロだ。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも自分の上に着地し、囲んでいる相手を打ち上げ、まさにその穴にシールドを張ってくれる。
Ring of Frost (W) がスネアし、その直後に Frozen Tomb (R) が凍らせる。同じ相手が3秒近く動けないということは、Snip Snip! (Q) が軽い一撃から確定ダメージへ変わるのに必要な通常攻撃4回ぶんだ。
自分のカードには、自己回復するデュエリストに負けると書かれている。Wither (W) はその相手の移動速度と攻撃速度を非常に長い時間奪うので、回復で押し切られることも、射程の外へ出られることもない。中国サーバーでは彼はミッドにいる。
Command: Protect (E) を自分に付けてもらえば、Hallowed Mist (W) がクールダウン中に欠けているシールドと耐性が手に入る。そして Command: Shockwave (R) が集団を一点に集める。A Thousand Cuts (P) は割合ダメージなので、体の数が多いほどダメージも増える。
ニッチだが確かに機能する。Slicing Maelstrom (R) は Mark of the Storm (P) を重ね直し続け、3つ目のマークでスタンさせるので、溜めている間ずっと集団は止まったままだ。ただしキューではほとんど見かけないし、アルティメットがなければ CC を一つも持ち込めない。
自分のカードが求める二つをそのまま用意してくれる。Chain of Corruption (R) はスネアして伝播するので Snip Snip! (Q) を溜める数秒が生まれ、Hail of Arrows (E) は長い撃ち合いでこちらを耐え切るデュエリストの回復を削る。
近づく手段は Skip 'n Slash (E) しかない。Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウをかけるので相手が射程の外へ出なくなるし、Enchanted Crystal Arrow (R) はこちらがまだ距離を詰めている最中に相手を完全に止めてくれる。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアするが、Needlework (R) の1本目の針が遠くからその条件を満たす。スネアされた相手とは張り付ける時間そのものであり、自分が本当に必要としているのはそれだけだ。
自分は誰のピールもしないので、自力で助かる ADC が要る。Featherstorm (R) はこちらに何も求めず彼女を対象指定不可にする。そして Bladecaller (E) の羽根3枚は、すでに削っている相手を1.25秒スネアする。
Arc of Judgment (W) はほぼ完全なスロウを残す。その範囲の中では、溜めている間に誰も射程の外へ出られない。ただし彼女は柔らかく逃走手段もなく、自分はピールをしない。二人まとめて詰められれば、まとめて死ぬ。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒のスネアで、Snip Snip! (Q) が軽い一撃から処刑へ変わる窓とちょうど同じ長さだ。そして Black Shield (E) は、Hallowed Mist (W) を敷く前に自分を捕まえる CC を吸収する。それこそが自分の死に方だ。
Twisted Advance (W) と Nature's Grasp (R) は、同じ戦闘の中で別々に発生する二つのスネアだ。彼のカードには、それを変換してくれる誰かがいなければ何の価値もないと書かれている。その誰かが、張り付く時間で食べている自分だ。
Zenith Blade (E)、Shield of Daybreak (Q)、Solar Flare (R) をつなげば、ほかのどのサポートよりも長く相手を止められる。同じ一体に通常攻撃4回、Snip Snip! (Q)、そして Needlework (R) の針3本を全部通せるだけの長さだ。
Mantra (P) で強化した Inspire (E) は、Skip 'n Slash (E) で踏み込む間にシールドと移動速度をくれる。つまり Hallowed Mist (W) が存在しないその瞬間の援護だ。同時に Focused Resolve (W) が、張り付くべき相手をスネアする。
Whimsy (W) は、ミストが切れているときに飛びかかってきた相手を1秒だけ無力化し、Rampant Growth (R) は防御手段のない自分に体力を上乗せする。ただし彼女は本来 ADC に張り付くために作られている。主な脅威が自分であるときだけ選びたい。