WR China Meta
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Brand

Who to play with Brand — best team synergies

布兰德

The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Brand

Brand + Malphite Best pairing

Unstoppable Force (R)은 적 팀을 한 지점에 통째로 띄워요. 그게 바로 Pyroclasm (R)이 몸에서 몸으로 튕겨 다닐 무더기죠. 게다가 공중에 떠 있는 동안에는 Pillar of Flame (W)의 시전 지연도 당신 정보란이 말하는 약점이 아니게 돼요.

Brand + Ornn Strong

Bellows Breath (W)의 Brittle이 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘려 줘서, Sear (Q)의 기절이 1.75초에서 2초를 넘겨요. 그리고 Call of the Forge God (R)은 상대 절반을 한 무더기로 띄워 Pyroclasm (R)에 그대로 넘겨주죠.

Brand + Shen Strong

당신 정보란은 거리를 좁혀 오는 상대가 당신이 반응하기도 전에 응징한다고 말해요. Shadow Dash (E)은 다이버를 도발해 Blaze (P) 중첩이 묻은 채로 세워 두고, Stand United (R)은 이미 죽어 가는 당신에게 맵 반대편에서 보호막을 씌워 주죠.

Brand + Singed Strong

Fling (E)과 Mega Adhesive (W)은 당신에게 닿은 다이버를 그 자리에 못 박아요. 돌진기도 보호막도 없는 챔피언이 곤경에서 빠져나오는 유일한 방법이죠. 붙잡힌 대상에게 Sear (Q)은 빗나갈 수가 없고 기절은 확정이에요.

Brand + Gnar Situational

근처에 벽이 있는 곳에서 값어치를 해요. GNAR! (R)은 기절만 시키는 게 아니라 적 전원을 같은 지점으로 밀어 넣는데, 그게 바로 Pyroclasm (R)이 쓰기 전에 요구하는 밑작업이죠. 탁 트인 곳에서는 반쪽짜리 기절일 뿐이고 무더기도 안 생겨요.

Best Jungle partners for Brand

Brand + Amumu Best pairing

Cursed Touch (P)은 상대가 받는 마법 피해마다 고정 피해를 함께 얹어 주는데, 당신은 Blaze (P) 첫 틱부터 마지막 튕김까지 전부 마법 피해예요. Curse of the Sad Mummy (R)은 적 전원을 1.5초 동안 뭉친 채로 기절시키니, Pyroclasm (R)을 그대로 차려 주는 셈이죠.

Brand + Nunu & Willump Strong

Biggest Snowball Ever! (W)이 무리를 띄우고, Absolute Zero (R)이 그 자리에 둔화를 걸어 붙잡아 둬요. 아무도 Pillar of Flame (W)의 지연을 피하지 못하고, Pyroclasm (R)은 언제나 직전 대상 바로 옆에서 다음 대상을 찾죠.

Brand + Rammus Strong

Soaring Slam (R)은 상대 후방 라인 한가운데에 떨어져 최대한 많은 적을 잡는 둔화 지대를 남겨요. 무더기가 Conflagration (E) 안에 그대로 머무는 거죠. 그리고 Frenzying Taunt (E)은 당신이 원하는 대상에게 Sear (Q) 기절을 확정으로 꽂아 줘요.

Brand + Jarvan IV Strong

Cataclysm (R)은 안에 남은 적들 주위로 벽을 세워요. 흩어질 수가 없으니 Pillar of Flame (W)이 원 전체를 덮고, 시전 지연은 아무런 대가도 아니게 되죠. 그 안에 두 명이 갇히면 Pyroclasm (R)이 튕기기 시작해요.

Brand + Xin Zhao Strong

당신은 마법사 중에서도 가장 물렁하고, 맨 뒤에 혼자 서 있죠. Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해도 막아 주니, 적이 뛰어드는 그 순간 당신의 후방을 청소해 주는 셈이에요.

Brand + Fiddlesticks Situational

상대가 마법 저항력을 서둘러 사지 않을 때 값어치를 해요. 둘 다 순수 마법사니까요. Crowstorm (R)은 이미 불타고 있는 무더기 위로 내려오고, Terrify (Q)은 이미 공포에 걸렸던 적에게 200% 더 아프게 들어가죠. 흩어진 팀을 상대로는 아니에요.

Best Bot (ADC) partners for Brand

Brand + Varus Best pairing

Chain of Corruption (R)은 무리를 속박하고 옆에 선 적에게로 번져 나가요. 무더기가 Pillar of Flame (W)과 Conflagration (E), 그리고 Pyroclasm (R)의 튕김에 필요한 시간 내내 굳어 있는 거죠. 당신 궁극기를 자동으로 만들어 주는 셈이에요.

Brand + Miss Fortune Strong

Bullet Time (R)과 Pyroclasm (R)이 요구하는 건 똑같아요. 뭉쳐 있고 묶여 있는 적 팀이죠. 창이 열리면 둘이 함께 챙겨 가면 돼요. 그리고 Double Up (Q)의 튕김은 그 대상이 받는 피해를 6% 늘려 놓고요.

Brand + Ashe Strong

당신 정보란은 정신 차린 상대라면 지연 시간 동안 Pillar of Flame (W) 구역 밖으로 걸어 나간다고 말해요. Frost Shot (P)에 매 대마다 둔화당하면 그럴 수가 없죠. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 Sear (Q)의 창을 열어 줘요.

Brand + Jhin Strong

Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하니, Pillar of Flame (W) 한 번만 깔아도 조건이 켜져요. 그 속박이 멈춰 있는 대상을 넘겨주고, Sear (Q)은 빗나갈 수가 없게 되죠.

Brand + Ezreal Situational

다이브 조합을 상대로 값어치를 해요. 당신은 누구도 지켜 주지 못하고, 그는 Arcane Shift (E)으로 혼자 빠져나오니까요. 대신 Sear (Q)의 1.75초 기절은 Trueshot Barrage (R)이 날아오는 데 필요한 시간 전부예요.

Best Support partners for Brand

Brand + Sona Best pairing

Crescendo (R)은 처음 닿는 적을 기절시키고 파동 안의 나머지를 전부 둔화시켜요. 뭉친 채 느려진 상태로 남겨 두는 거죠. 그게 바로 Pyroclasm (R)이 Blaze (P) 폭발을 몸에서 몸으로 이어 붙이는 조건이에요.

Brand + Rell Best pairing

Magnet Storm (R)은 여러 적을 제자리에서 뜯어내 한 점으로 끌어모아요. 당신 정보란이 기다리라고 말하는 그 무더기를, 원할 때 만들어 내는 거죠. 그리고 Ferromancy: Crash Down (W)이 창을 여는 띄우기예요.

Brand + Thresh Strong

The Box (R)은 99% 둔화를 거는 감옥이에요. 그 안에서는 당신이 붙인 불에서 달아날 수 없고, 벽 하나를 깨고 나가도 여전히 Conflagration (E) 사거리 안이죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 Sear (Q)을 위해 멈춘 대상을 넘겨줘요.

Brand + Braum Strong

Glacial Fissure (R)은 적 한 줄을 통째로 띄워 일렬로 남겨 두는데, Pyroclasm (R)에는 그게 금이나 다름없어요. 그리고 Unbreakable (E)은 당신 정보란이 살아남지 못한다고 말하는 그 다이브와 당신 사이에 실제로 서 주는 유일한 수단이죠.

Brand + Leona Strong

Solar Flare (R)은 정통으로 맞은 적을 기절시키고 나머지 무리를 둔화시켜요. 가까이 붙어 멈춘 적 두세 명이면 Pyroclasm (R)이 원하는 숫자가 딱 맞죠. 그보다 앞서서는 Zenith Blade (E)이 Sear (Q)을 위해 대상을 속박해 줘요.

Brand + Alistar Situational

상대가 당신에게 몰려들 때 필요해요. Pulverize (Q)은 얼굴 앞까지 온 적을 띄우고, Headbutt (W)이 다시 밀어내 버리죠. 공격할 때는 당신에게 해 주는 게 별로 없어요. 띄우기 이후의 스킬 구성은 전부 단일 대상이니까요.