布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R)은 적 팀을 한 지점에 통째로 띄워요. 그게 바로 Pyroclasm (R)이 몸에서 몸으로 튕겨 다닐 무더기죠. 게다가 공중에 떠 있는 동안에는 Pillar of Flame (W)의 시전 지연도 당신 정보란이 말하는 약점이 아니게 돼요.
Bellows Breath (W)의 Brittle이 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘려 줘서, Sear (Q)의 기절이 1.75초에서 2초를 넘겨요. 그리고 Call of the Forge God (R)은 상대 절반을 한 무더기로 띄워 Pyroclasm (R)에 그대로 넘겨주죠.
당신 정보란은 거리를 좁혀 오는 상대가 당신이 반응하기도 전에 응징한다고 말해요. Shadow Dash (E)은 다이버를 도발해 Blaze (P) 중첩이 묻은 채로 세워 두고, Stand United (R)은 이미 죽어 가는 당신에게 맵 반대편에서 보호막을 씌워 주죠.
Fling (E)과 Mega Adhesive (W)은 당신에게 닿은 다이버를 그 자리에 못 박아요. 돌진기도 보호막도 없는 챔피언이 곤경에서 빠져나오는 유일한 방법이죠. 붙잡힌 대상에게 Sear (Q)은 빗나갈 수가 없고 기절은 확정이에요.
근처에 벽이 있는 곳에서 값어치를 해요. GNAR! (R)은 기절만 시키는 게 아니라 적 전원을 같은 지점으로 밀어 넣는데, 그게 바로 Pyroclasm (R)이 쓰기 전에 요구하는 밑작업이죠. 탁 트인 곳에서는 반쪽짜리 기절일 뿐이고 무더기도 안 생겨요.
Cursed Touch (P)은 상대가 받는 마법 피해마다 고정 피해를 함께 얹어 주는데, 당신은 Blaze (P) 첫 틱부터 마지막 튕김까지 전부 마법 피해예요. Curse of the Sad Mummy (R)은 적 전원을 1.5초 동안 뭉친 채로 기절시키니, Pyroclasm (R)을 그대로 차려 주는 셈이죠.
Biggest Snowball Ever! (W)이 무리를 띄우고, Absolute Zero (R)이 그 자리에 둔화를 걸어 붙잡아 둬요. 아무도 Pillar of Flame (W)의 지연을 피하지 못하고, Pyroclasm (R)은 언제나 직전 대상 바로 옆에서 다음 대상을 찾죠.
Soaring Slam (R)은 상대 후방 라인 한가운데에 떨어져 최대한 많은 적을 잡는 둔화 지대를 남겨요. 무더기가 Conflagration (E) 안에 그대로 머무는 거죠. 그리고 Frenzying Taunt (E)은 당신이 원하는 대상에게 Sear (Q) 기절을 확정으로 꽂아 줘요.
Cataclysm (R)은 안에 남은 적들 주위로 벽을 세워요. 흩어질 수가 없으니 Pillar of Flame (W)이 원 전체를 덮고, 시전 지연은 아무런 대가도 아니게 되죠. 그 안에 두 명이 갇히면 Pyroclasm (R)이 튕기기 시작해요.
당신은 마법사 중에서도 가장 물렁하고, 맨 뒤에 혼자 서 있죠. Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해도 막아 주니, 적이 뛰어드는 그 순간 당신의 후방을 청소해 주는 셈이에요.
상대가 마법 저항력을 서둘러 사지 않을 때 값어치를 해요. 둘 다 순수 마법사니까요. Crowstorm (R)은 이미 불타고 있는 무더기 위로 내려오고, Terrify (Q)은 이미 공포에 걸렸던 적에게 200% 더 아프게 들어가죠. 흩어진 팀을 상대로는 아니에요.
Chain of Corruption (R)은 무리를 속박하고 옆에 선 적에게로 번져 나가요. 무더기가 Pillar of Flame (W)과 Conflagration (E), 그리고 Pyroclasm (R)의 튕김에 필요한 시간 내내 굳어 있는 거죠. 당신 궁극기를 자동으로 만들어 주는 셈이에요.
Bullet Time (R)과 Pyroclasm (R)이 요구하는 건 똑같아요. 뭉쳐 있고 묶여 있는 적 팀이죠. 창이 열리면 둘이 함께 챙겨 가면 돼요. 그리고 Double Up (Q)의 튕김은 그 대상이 받는 피해를 6% 늘려 놓고요.
당신 정보란은 정신 차린 상대라면 지연 시간 동안 Pillar of Flame (W) 구역 밖으로 걸어 나간다고 말해요. Frost Shot (P)에 매 대마다 둔화당하면 그럴 수가 없죠. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 Sear (Q)의 창을 열어 줘요.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하니, Pillar of Flame (W) 한 번만 깔아도 조건이 켜져요. 그 속박이 멈춰 있는 대상을 넘겨주고, Sear (Q)은 빗나갈 수가 없게 되죠.
다이브 조합을 상대로 값어치를 해요. 당신은 누구도 지켜 주지 못하고, 그는 Arcane Shift (E)으로 혼자 빠져나오니까요. 대신 Sear (Q)의 1.75초 기절은 Trueshot Barrage (R)이 날아오는 데 필요한 시간 전부예요.
Crescendo (R)은 처음 닿는 적을 기절시키고 파동 안의 나머지를 전부 둔화시켜요. 뭉친 채 느려진 상태로 남겨 두는 거죠. 그게 바로 Pyroclasm (R)이 Blaze (P) 폭발을 몸에서 몸으로 이어 붙이는 조건이에요.
Magnet Storm (R)은 여러 적을 제자리에서 뜯어내 한 점으로 끌어모아요. 당신 정보란이 기다리라고 말하는 그 무더기를, 원할 때 만들어 내는 거죠. 그리고 Ferromancy: Crash Down (W)이 창을 여는 띄우기예요.
The Box (R)은 99% 둔화를 거는 감옥이에요. 그 안에서는 당신이 붙인 불에서 달아날 수 없고, 벽 하나를 깨고 나가도 여전히 Conflagration (E) 사거리 안이죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 Sear (Q)을 위해 멈춘 대상을 넘겨줘요.
Glacial Fissure (R)은 적 한 줄을 통째로 띄워 일렬로 남겨 두는데, Pyroclasm (R)에는 그게 금이나 다름없어요. 그리고 Unbreakable (E)은 당신 정보란이 살아남지 못한다고 말하는 그 다이브와 당신 사이에 실제로 서 주는 유일한 수단이죠.
Solar Flare (R)은 정통으로 맞은 적을 기절시키고 나머지 무리를 둔화시켜요. 가까이 붙어 멈춘 적 두세 명이면 Pyroclasm (R)이 원하는 숫자가 딱 맞죠. 그보다 앞서서는 Zenith Blade (E)이 Sear (Q)을 위해 대상을 속박해 줘요.
상대가 당신에게 몰려들 때 필요해요. Pulverize (Q)은 얼굴 앞까지 온 적을 띄우고, Headbutt (W)이 다시 밀어내 버리죠. 공격할 때는 당신에게 해 주는 게 별로 없어요. 띄우기 이후의 스킬 구성은 전부 단일 대상이니까요.