黛安娜
The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Moonfall (R) ialah zon jarak dekat yang memperlahankan dan menanda semula, ia tidak mengumpulkan sesiapa: kau sendiri yang perlu menemui mereka sudah terpaku. Unstoppable Force (R) meninggalkan mereka terlentang dan berhimpun untuk kau, dan setiap Moonlight baharu yang dikenakan oleh letupan itu ialah satu lagi reset Lunar Rush (E).
Seluruh kit kau bermula daripada tanda Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) ke dinding Volcanic Rupture (Q) ialah lambungan 1.25 saat yang terjamin pada setiap pertempuran kecil, bukan sekali setiap teamfight. Pada sasaran yang terapung, lengkungan itu takkan kau tersasar.
Pale Cascade (W) hanya ada satu cas dan kad kau kata bila ia habis kau dipadamkan: Stand United (R) memberi kau perisai dari jauh dan menteleport dia masuk, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang menerkam kau sementara Moonfall (R) sedang mengecas.
Moonfall (R) hanya boleh dilepaskan dari dekat dan salurannya kelihatan dari jauh, jadi sasaran yang lincah berpindah sebelum ia meletup: selepas GNAR! (R) ke dinding, mereka terkena stun dan tidak boleh berpindah lagi. Wallop (W) melakukan perkara yang sama dalam versi kecil pada setiap pertarungan.
Thundering Smash (Q) ialah stun keras yang dia gunakan untuk sampai kepada sasaran: sasaran itu terpaku untuk Crescent Strike (Q) dan kau masuk dengan Lunar Rush (E) sudah bersedia untuk reset. Stormbringer (R) mematikan menara selama tiga saat, jadi terjunan di bawah menara menjadi sesuatu yang kamu berdua benar-benar boleh lakukan.
Heroic Charge (E) ke arah tanah ialah stun 1.7 saat, cara paling bersih untuk menjamin tanda kau, dan Steadfast Presence (W) mengakar sesiapa yang menerkam kau bila perisai kau sudah habis. Tetapi hari ini dia tier C pada kadar kemenangan 48.3%: kau ambil dia untuk dua kegunaan itu.
Kau masuk, membelanjakan Pale Cascade (W) dan tinggal terdedah: Hero's Entrance (R) mendarat di atas kau dari mana-mana sudut peta, melambung semua yang berada di dalam zon Moonfall (R) dan memberi kau perisai. Itulah tepat tempoh yang kad kau sendiri kata membunuh kau.
Kalau tanda Crescent Strike (Q) tersasar, Lunar Rush (E) tidak reset dan kau tertanam di tengah-tengah mereka: itulah kelemahan nombor satu kau. Charm (E) merampas kawalan pergerakan sasaran selama 1.4 saat dan menjadikan lengkungan itu mustahil tersasar.
Ring of Frost (W) masuk ke Frozen Tomb (R) ialah hampir tiga saat di mana sasaran tidak bergerak: kau menanda dengan tenang, masuk dengan Lunar Rush (E) dan kau ada segala masa untuk mengecas dan meletupkan Moonfall (R) dari dalam kumpulan itu.
Moonfall (R) membayar mengikut berapa ramai musuh di sekeliling kau, dan bukan ia yang mengumpulkan mereka: Command: Shockwave (R) yang buat. Timbunan yang padat bermakna satu Moonlight pada mereka semua ketika letupan dan satu rantai Lunar Rush (E) ke atas yang paling rendah nyawanya.
Pyromania (P) yang penuh menukar mana-mana mantera dia menjadi stun, dan Summon: Tibbers (R) mengenakannya pada satu kumpulan penuh: itulah saat kau boleh berjalan masuk dan mengecas Moonfall (R) tanpa sesiapa keluar daripada salurannya.
Enchanted Crystal Arrow (R) memaku sasaran dari luar skrin: Crescent Strike (Q) pada musuh yang terpaku ialah tanda yang terjamin, dan dari situ Lunar Rush (E) membawa kau masuk dengan reset sudah di tangan. Frost Shot (P) memperlahankan sepanjang baki perlawanan.
Bullet Time (R) hanya berbaloi menentang musuh yang berkumpul atau yang terkena kawalan, dan zon Moonfall (R) meninggalkan mereka perlahan dan lambat bertaburan: itulah paling banyak yang boleh diberikan oleh seorang jungler tanpa kawalan keras kepadanya. Make It Rain (E) menambah slow yang membuat Q kau mengena.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan letupan Moonfall (R) menyentuh semua orang di sekeliling kau: kau menghadiahkannya akar secara percuma. Curtain Call (R) kemudian menutup sesiapa yang keluar hidup daripada burst kau.
Chain of Corruption (R) bermula pada satu sasaran dan merebak kepada sesiapa yang berdiri berdekatan: di dalam zon perlahan kau tiada siapa berjaya memisahkan diri, jadi rantai itu mengenai seluruh kumpulan. Itulah kawalan keras yang kit kau langsung tiada.
Bladecaller (E) hanya mengakar dengan tiga bulu pada sasaran yang sama, dan bulu-bulu itu tertancap pada sesiapa yang tidak bergerak: slow Moonfall (R) membantu, tetapi ia tetap slow dan bukan stun. Berbaloi kalau dia tahu menunggu kemasukan kau dan bukan menembak awal-awal.
Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kau sasaran yang terkena stun dan terpaku: Crescent Strike (Q) takkan tersasar padanya. Dan selepas terjunan, bila Pale Cascade (W) sudah habis, tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar yang kau ada selain Lunar Rush (E).
Zenith Blade (E) masuk ke Shield of Daybreak (Q) mengunci satu sasaran cukup lama untuk kau menandanya, menerjuninya dan meletupkan Moonfall (R) dari dalam; Solar Flare (R) memperlahankan 80% sesiapa yang cuba keluar dari zon itu sebelum ia meletup.
Aqua Prison (Q) ialah stun bersih yang menjamin tanda kau, dan Tidal Wave (R) melambung satu barisan penuh sementara zon kau mengecas. Tidecaller's Blessing (E) menambah slow pada pukulan kau bila kau terpaksa mengejar sesiapa yang terlepas daripada letupan itu.
Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) ialah hampir dua saat di mana tiada siapa bergerak: kau masuk dengan Lunar Rush (E) dan mengecas Moonfall (R) dengan selamat. Battle Dance (E) boleh dilepaskan semula dalam masa lima saat, jadi ia memberi kau perisai dua kali dalam terjunan yang sama.
Rampant Growth (R) pada kau ialah bar nyawa kedua yang kau tiada sebaik sahaja Pale Cascade (W) habis, dan ia melambung semua orang di sekeliling, iaitu mereka yang berada di dalam zon Moonfall (R). Whimsy (W) pula memadamkan diver yang membalas kau.
Rocket Grab (Q) merentap seorang carry dari belakang barisannya dan Power Fist (E) melambungnya sebaik dia mendarat: sasaran yang terasing dan terpaku, keadaan terbaik untuk burst sasaran tunggal kau. Tetapi satu sambaran yang tersasar meninggalkan kamu berdua tanpa satu-satunya cangkuk dalam pertarungan itu.