WR China Meta
WR China Meta
Bard

Who to play with Bard — best team synergies

巴德

The champions Bard works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Bard

Bard + Malphite Best pairing

Cosmic Binding (Q) ogłusza tylko wtedy, gdy odbije się od ściany albo od drugiego przeciwnika, a Unstoppable Force (R) zbija ci takich drugich przeciwników czterech w jednym punkcie. Jego karta mówi, że sam z siebie nie zamienia engage'u na nic: ty zamieniasz go w podwójne ogłuszenie.

Bard + Shen Strong

Dwa przyciski, które ratują tego samego sojusznika na dwa różne sposoby: Stand United (R) daje mu tarczę i ściąga do niego Shen z pół mapy, Tempered Fate (R) zamraża go, dopóki ta podróż się nie skończy. A na celu sprowokowanym przez Shadow Dash (E) Cosmic Binding (Q) nie pudłuje.

Bard + Ornn Strong

Znacznik Kruchości z Bellows Breath (W) trzyma się 3 sekundy i pompuje o 30% kontrolę, która przychodzi potem: odbite ogłuszenie z Cosmic Binding (Q) robi się na tyle długie, że ktoś zdąży naprawdę dobiec. A Call of the Forge God (R) to engage, którego ty nie masz.

Bard + Darius Strong

Jego karta mówi, że bez gap closera mobilni championi po prostu zostają mu poza zasięgiem Apprehend (E): ogłuszenie z Cosmic Binding (Q) podaje mu ich nieruchomych. A Magical Journey (E) przenosi cię na górną aleję tak, że nikt nie widzi, kiedy ruszasz.

Bard + Camille Situational

Ma sens w meczach granych na picki: Hookshot (E) wymaga od niej ściany w pobliżu, a ściany są też tym, co zamienia Cosmic Binding (Q) w ogłuszenie. A jeśli pojedynek w środku The Hextech Ultimatum (R) pójdzie źle, Tempered Fate (R) odstawia ją w bezpieczne miejsce.

Best Jungle partners for Bard

Bard + Warwick Best pairing

Infinite Duress (R) wchodzi tylko wtedy, gdy cel nie zdąży usunąć się z drogi, a odbite ogłuszenie z Cosmic Binding (Q) jest dokładnie tym. Do tego jego karta przyznaje, że dla sojuszników nie robi nic: peel na alei wnosisz ty.

Bard + Vi Strong

Z Cease and Desist (R) zawsze dociera do carry, a potem zostaje tam sama, gdy pięcioro się odwraca: ta jedna sekunda to dokładnie to, co zawiesza Tempered Fate (R). A Caretaker's Shrine (W) oddaje jej zdrowie i prędkość, gdy tylko się rozmrozi.

Bard + Rengar Strong

Jego karta mówi to wprost: jeśli skok nie domyka zabójstwa, Rengarowi nie zostaje już nic, czym utrzymałby się na nogach. Tempered Fate (R) rzucone na niego jest tym czymś — oknem, w którym nikt go nie dotknie — a Caretaker's Shrine (W) odsyła go z powrotem do walki wyleczonego, zamiast do bazy.

Bard + Amumu Strong

Bandage Toss (Q) to hak, który trzeba zgadnąć, a na celu już unieruchomionym przez Cosmic Binding (Q) nie ma czego zgadywać: stamtąd Curse of the Sad Mummy (R) zgarnia też tych, którzy nadbiegają. Jego karta mówi, że przeciw rozproszonym przeciwnikom nie jest wart nic.

Bard + Nidalee Strong

Należy do najbardziej kruchych championów w grze i nie ma żadnej obrony: gdy nurkowanie do niej dociera, Tempered Fate (R) odstawia ją poza zasięg na tyle, ile trzeba. A Javelin Toss (Q) osiąga swoje pełne 225 obrażeń tylko na kimś, kto się nie rusza, czyli na tym, kogo ogłuszyłeś.

Best Mid partners for Bard

Bard + Zoe Best pairing

Wszystkie jej obrażenia przechodzą przez jedną bańkę: Sleepy Trouble Bubble (E) na celu już unieruchomionym przez Cosmic Binding (Q) nie da się uniknąć, a to, co przychodzi potem, to burst, którego ty nie masz. W zamian Portal Jump (R) sprawia, że znika w tej samej chwili, w której ją znajdą.

Bard + Galio Strong

Hero's Entrance (R) zapowiada miejsce lądowania przez 2,5 sekundy, a jego karta przyznaje, że przytomna drużyna po prostu z tego pola wychodzi: Tempered Fate (R) przybija ich wewnątrz kręgu. Rzuć je pierwszy, żeby rozmrozili się wtedy, gdy on już będzie spadał.

Bard + Annie Strong

Ma najkrótszy zasięg na alei i żadnej ucieczki: musi wejść, a jej karta mówi, że to właśnie wejście ją zabija. Tempered Fate (R) jest odpowiedzią dokładnie na ten moment, a przy naładowanej Pyromania (P) jej ogłuszenie zaczyna się tam, gdzie kończy się twoje.

Bard + Twisted Fate Strong

Jesteście tą dwójką, która nigdy nie stoi tam, gdzie powinna: Destiny (R) odsłania mapę i teleportuje go tam, gdzie trzeba, a Magical Journey (E) przerzuca ciebie na drugą stronę ściany. Pod boczną wieżą Gold Card z Pick a Card (W) domyka to, co ty otwierasz.

Bard + Ahri Situational

Ma sens, jeśli gracie na picki, a nie na teamfighty: Charm (E) i Cosmic Binding (Q) to dwie kontrole, które się nawzajem kryją. A po trzech doskokach Spirit Rush (R) w sam ich środek Tempered Fate (R) jest jedyną rzeczą, która sprowadza ją z powrotem żywą.

Best Bot (ADC) partners for Bard

Bard + Ezreal Best pairing

Twoja karta mówi, że każda sekunda spędzona na zbieraniu dzwoneczka to sekunda, w której twój strzelec jest sam: on akurat sobie radzi, bo Arcane Shift (E) wyciąga go z ganku bez niczyjej pomocy. A Mystic Shot (Q) karze z dystansu tego, kogo ogłuszyłeś.

Bard + Jhin Strong

Cosmic Binding (Q) zadaje obrażenia nawet wtedy, gdy tylko spowalnia, i to w zupełności wystarcza: na celu właśnie trafionym przez sojusznika Deadly Flourish (W) jest pełnym unieruchomieniem, a nie strzałką za 84. Dwie kontrole pod rząd na kimś, kto pokazał się o jeden raz za dużo.

Bard + Samira Strong

Musi wejść na dystans zwarcia, inaczej jest zwykłym strzelcem — tak mówi jej karta: Caretaker's Shrine (W) daje jej prędkość na wejście, a Cosmic Binding (Q) trzyma cel w miejscu, gdy to robi. Po Inferno Trigger (R), kiedy stoi w środku piątki, zamrażasz ją.

Bard + Varus Strong

Ładowanie Piercing Arrow (Q) przybija go w miejscu i widać to z daleka: jego karta mówi, że właśnie wtedy go karzą. Na celu już ogłuszonym przez Cosmic Binding (Q) ta strzała wychodzi spokojnie, a Chain of Corruption (R) to obszarowa kontrola, której ci brakuje.

Bard + Kai'Sa Strong

Kontrola od sojusznika sama nakłada jej Plasma: każde trafione Cosmic Binding (Q) uzbraja Killer Instinct (R) i otwiera jej doskok na tylną linię. To tier C, ale żaden inny strzelec nie odczytuje twojego ogłuszenia tak bezpośrednio.

Bard + Ashe Situational

Ma sens, jeśli wybierasz siedzenie na alei: Volley (W) pozwala jej samej trzymać linię, ale bez doskoków i ucieczek jest też strzelcem, który najbardziej płaci za twoje wędrówki. Za to Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera spoza ekranu dokładnie tak, jak lubisz.