WR China Meta
WR China Meta
Brand

Who to play with Brand — best team synergies

布兰德

The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Brand

Brand + Malphite Best pairing

Unstoppable Force (R) podrzuca ich wszystkich naraz w jednym punkcie: to jest ten stos, po którym Pyroclasm (R) odbija się od ciała do ciała, a póki są w powietrzu, opóźnienie Pillar of Flame (W) przestaje być wadą, którą przypisuje mu twoja karta.

Brand + Ornn Strong

Kruchość z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi potem, więc ogłuszenie z Sear (Q) rośnie z 1,75 sekundy do ponad dwóch. A Call of the Forge God (R) podrzuca ci pół drużyny w jeden stos pod Pyroclasm (R).

Brand + Shen Strong

Twoja karta mówi, że kto domknie dystans, karze cię, zanim zdążysz zareagować: Shadow Dash (E) prowokuje nurkującego i zostawia ci go nieruchomego z ładunkiem Blaze (P) na sobie, a Stand United (R) daje ci tarczę z pół mapy, gdy już umierasz.

Brand + Singed Strong

Fling (E) i Mega Adhesive (W) przybijają nurka, który już na tobie wylądował, i tylko tak ktoś bez doskoku i bez tarczy wychodzi z kłopotów. Na unieruchomionym celu Sear (Q) nie ma jak spudłować, a ogłuszenie jest gwarantowane.

Brand + Gnar Situational

Ma sens tam, gdzie w pobliżu są ściany: GNAR! (R) nie tylko ich ogłusza, ale przesuwa wszystkich w ten sam punkt, czyli wykonuje robotę, której Pyroclasm (R) wymaga, zanim w ogóle wystartuje. Na otwartym polu to pół ogłuszenia i żadnego stosu.

Best Jungle partners for Brand

Brand + Amumu Best pairing

Cursed Touch (P) sprawia, że każde obrażenie magiczne, które przyjmują, ciągnie za sobą obrażenia nieuchronne, a ty jesteś magiczny od pierwszego ticka Blaze (P) po ostatnie odbicie. Curse of the Sad Mummy (R) ogłusza ich wszystkich naraz na 1,5 sekundy i zbitych w kupę: Pyroclasm (R) podany na tacy.

Brand + Nunu & Willump Strong

Biggest Snowball Ever! (W) podrzuca grupę, a Absolute Zero (R) trzyma ją spowolnioną dokładnie tam, gdzie stoi: nikt nie ucieka opóźnieniu Pillar of Flame (W), a Pyroclasm (R) zawsze znajduje kolejny cel o krok od poprzedniego.

Brand + Rammus Strong

Soaring Slam (R) ląduje w środku ich tylnej linii i zostawia strefę, która spowalnia tylu ludzi, ilu się da: stos stoi w miejscu wewnątrz Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) z kolei gwarantuje ci ogłuszenie z Sear (Q) na kim tylko chcesz.

Brand + Jarvan IV Strong

Cataclysm (R) podnosi ścianę wokół tych, którzy zostali w środku: nie mogą się rozproszyć, a Pillar of Flame (W) pokrywa cały pierścień i opóźnienie przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie. Jeśli w arenie wylądują dwaj, Pyroclasm (R) zaczyna się odbijać.

Brand + Xin Zhao Strong

Jesteś najbardziej kruchym magiem, jaki istnieje, i stoisz z tyłu sam: Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza wyzwanym celem i blokuje obrażenia dystansowe, czyli sprząta ci tylną linię w tej samej chwili, w której na ciebie wskakują.

Brand + Fiddlesticks Situational

Ma sens, jeśli przeciwnik nie kupuje wcześnie odporności na magię, bo jesteście dwoma czystymi magami: Crowstorm (R) ląduje na stosie, który już płonie, a Terrify (Q) zadaje 200% więcej obrażeń komuś, kto już był przestraszony. Przeciw rozproszonej drużynie — nie.

Best Bot (ADC) partners for Brand

Brand + Varus Best pairing

Chain of Corruption (R) unieruchamia grupę i przenosi się na tych, którzy stoją blisko: stos zostaje nieruchomy przez cały czas, jakiego potrzebują Pillar of Flame (W), Conflagration (E) i odbicia Pyroclasm (R). To twoja ultimate zrobiona automatycznie.

Brand + Miss Fortune Strong

Bullet Time (R) i Pyroclasm (R) proszą o to samo — przeciwników zbitych w kupę i unieruchomionych: kiedy okno się otwiera, wykorzystujecie je we dwoje. A odbicie Double Up (Q) zostawia na celu 6% zwiększonych otrzymywanych obrażeń.

Brand + Ashe Strong

Twoja karta mówi, że uważny przeciwnik wychodzi ze strefy Pillar of Flame (W) w trakcie opóźnienia: spowalniany przez Frost Shot (P) przy każdym ataku już mu się to nie udaje. A Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera ci okno na Sear (Q) spoza ekranu.

Brand + Jhin Strong

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, więc do uzbrojenia mu tego wystarczy, że postawiłeś Pillar of Flame (W): unieruchomienie podaje ci nieruchomy cel, na którym Sear (Q) nie ma jak spudłować.

Brand + Ezreal Situational

Ma sens przeciw składom nurkującym, bo ty nie chronisz nikogo, a on wyciąga się sam dzięki Arcane Shift (E). W zamian ogłuszenie z Sear (Q) na 1,75 sekundy to cały czas, jakiego Trueshot Barrage (R) potrzebuje, żeby dolecieć.

Best Support partners for Brand

Brand + Sona Best pairing

Crescendo (R) ogłusza pierwszego, kogo dotknie, i spowalnia całą resztę wewnątrz fali: zostawia ci ich zbitych w kupę i wolnych, czyli dokładnie w stanie, w którym Pyroclasm (R) łańcuchuje detonacje Blaze (P) od ciała do ciała.

Brand + Rell Best pairing

Magnet Storm (R) wyrywa kilku przeciwników z ich pozycji i ściąga ich w jeden punkt: to jest ten stos, na który twoja karta każe czekać, tworzony na zawołanie. Ferromancy: Crash Down (W) jest w tym czasie podrzuceniem, które otwiera okno.

Brand + Thresh Strong

The Box (R) to klatka, która spowalnia o 99%: ze środka nie ucieknie się ogniowi, który podpaliłeś, a kto rozbije jedną ścianę, i tak zostaje w zasięgu Conflagration (E). Death Sentence (Q) z kolei podaje ci cel unieruchomiony pod Sear (Q).

Brand + Braum Strong

Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię przeciwników i zostawia ich ustawionych w szeregu, co dla Pyroclasm (R) jest złotem. A Unbreakable (E) to jedyna rzecz, która naprawdę staje między tobą a nurkowaniem, którego — jak mówi twoja karta — nie jesteś w stanie przeżyć.

Brand + Leona Strong

Solar Flare (R) ogłusza tych, których trafi w środek, i spowalnia resztę grupy: dwóch czy trzech nieruchomych przeciwników blisko siebie to dokładnie ten rachunek, o który prosi Pyroclasm (R). Jeszcze wcześniej Zenith Blade (E) unieruchamia ci cel pod Sear (Q).

Brand + Alistar Situational

Przydaje się, gdy zwijają się na tobie całą grupą: Pulverize (Q) podrzuca tego, kto dotarł ci pod nos, a Headbutt (W) odsyła go z powrotem. W ataku robi dla ciebie niewiele, bo po podrzuceniu jego kit jest cały na jeden cel.