德莱文
The champions Draven works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Twoje obrażenia istnieją tylko wtedy, gdy masz czas rzucić, trafić i złapać topór z powrotem: Unstoppable Force (R) podrzuca całą grupę i daje ci dokładnie te sekundy. Ground Slam (E) tnie potem prędkość ataku tym, którzy wstają, więc zostajesz jedynym, kto bije.
Kiedy giniesz, League of Draven (P) obcina ci o połowę ładunki Adoration: uniknięta śmierć to prawdziwe złoto, nie tylko jedno życie. Stand United (R) daje ci tarczę z dowolnego punktu mapy, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto na ciebie wskoczył, podczas gdy ty stoisz i dalej łapiesz topory.
Ładunki Adoration zamieniają się w złoto w chwili takedownu, a od 7 poziomu Living Forge (P) pozwala ci wydać to złoto bez wracania do bazy: twój spike przychodzi, gdy walka jeszcze trwa. A Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% każdą kontrolę.
Ntofo Strikes (Q) przy trzecim uderzeniu przyciąga cel do siebie i ogłusza go na 0,75 sekundy: to jest to okno, w którym zaczynasz obrót topora, nie ryzykując niczego. A jeśli potem ktoś na ciebie zanurkuje, All Out (R) wywozi tego divera poza walkę, unieruchomionego.
Żyjesz ze wzmocnionych podstawowych ataków, więc pancerz wroga to jedyna rzecz, która naprawdę cię hamuje: bączek Judgment (E) zżera go, gdy ty strzelasz. A półtorasekundowe uciszenie z Decisive Strike (Q) odbiera celowi doskok, którym wyszedłby z twojego zasięgu.
Żaden strzelec nie zamienia przewagi w złoto tak jak ty, bo League of Draven (P) płaci bonus przy każdym takedownie. Shield Vault (W) to celowane ogłuszenie, którego nie da się uniknąć, więc gank na 3 poziomie kończy się zabójstwem, a nie pościgiem.
Potrzebujesz junglera, który wcześnie otworzy aleję, a później cię ochroni: Audacious Charge (E) spowalnia, Three Talon Strike (Q) podrzuca przy trzecim uderzeniu, a w środkowej fazie Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza wyzwanym celem i czyści ci pozycję.
Żeby domknąć, potrzebujesz celu, który stoi w miejscu przez trzy topory z rzędu, a Infinite Duress (R) trzyma go tam pełną sekundę bez możliwości ucieczki doskokiem. Blood Hunt (W) w tym czasie prowadzi Warwick prosto do tego, kogo już zostawiłeś poniżej połowy zdrowia.
Żeby złapać topór, musisz ruszyć się na odkrytą przestrzeń, i właśnie tam cię dopadają: Frenzying Taunt (E) zmusza tego, kto do ciebie doszedł, żeby bił kulę pancerza, podczas gdy ty kręcisz dalej swój obrót. Defensive Ball Curl (W) dodatkowo odbija mu obrażenia, które ci zadaje.
Twoje obrażenia są fizyczne i pochodzą w całości z podstawowych ataków: Denting Blows (P) zdejmuje 20% pancerza po trzech ciosach, a Cease and Desist (R) jest niepowstrzymane, więc wrogie carry ląduje przybite dokładnie tam, gdzie sięgają twoje topory.
Opłaca się w meczach rozstrzyganych jedną walką o cel na mapie: w Lamb's Respite (R) nikt nie może umrzeć, a dla ciebie jedna śmierć mniej to także ładunki Adoration, które się nie połowią. Działa jednak tylko dopóki zostajesz w kręgu, a ty chcesz się ruszać, żeby łapać.
Jesteś strzelcem, który zamienia przewagę w złoto szybciej niż ktokolwiek, a on jest midem, który może pojawić się na twojej alei już od 5 poziomu: Destiny (R) teleportuje go na dół na 3v2. Na alei Gold Card z Pick a Card (W) to ogłuszenie na 1,25 sekundy, którego nie da się uniknąć.
Nie masz prawdziwego wyjścia: Blood Rush (W) to prędkość, która znika po półtorej sekundy, a nie doskok. Hero's Entrance (R) przylatuje z pół mapy z tarczą na tobie i podrzuceniem dla tych, którzy byli na tobie, a Justice Punch (E) robi to samo z bliska.
Nevermove (E) nie spowalnia: unieruchamia i wciąga cel w twój zasięg, co dla strzelca bez doskoków jest jedynym sposobem, żeby mieć przed sobą nieruchome ciało. A Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń właśnie komuś, kto już jest zablokowany.
Z Kulą założoną na ciebie obrażenia Orianny przenoszą się tam, gdzie ty się przesuwasz, żeby łapać topory, a Command: Protect (E) zostawia ci tarczę i odporności dokładnie w najbardziej odsłoniętym punkcie. Potem Command: Shockwave (R) ustawia ich w szereg, gdzie Whirling Death (R) bierze wszystkich.
Każde trafione Stand Aside (E) to airborne, a Last Breath (R) zamienia to odrzucenie w długie zablokowanie całej grupy: to ty uzbrajasz mu ultimate, nie tank. W zamian Wind Wall (W) zjada dystansowe bursty, które by cię zabiły.
Szczerze: w pierwszych minutach nie daje ci nic, to on żyje z przewagi, którą tworzysz ty. Opłaca się w długich meczach, bo kiedy ty zaczynasz opadać, on z Riftwalk (R) właśnie staje się nie do opanowania: drużyna wciąż ma carry, gdy twoja lawina się zatrzymuje.
Cel ogłuszony przez Death Sentence (Q) i sprowadzony z powrotem na miejsce przez Flay (E) stoi tyle, ile trwają trzy wzmocnione topory, czyli dokładnie tyle, ile potrzebujesz do domknięcia. A kiedy na ciebie wskakują, latarnia z Dark Passage (W) jest tym wyjściem, którego twój kit nie ma.
Twoje obrażenia zależą od tego, ile toporów zdołasz złapać, a żeby je złapać, musisz do nich dojść: aura Song of Celerity (E) to darmowa prędkość przy każdej rotacji. Hymn of Valor (Q) dokłada obrażenia od ataku do wymian, a Crescendo (R) otwiera okno, w którym po prostu strzelasz.
Rocket Grab (Q) przyciąga ci wrogie carry pod nos, a Power Fist (E) trzyma je w górze chwilę dłużej: stamtąd pełny obrót Spinning Axe (Q) zabija je, zanim dotknie ziemi. Każdy taki takedown to dodatkowe złoto przez League of Draven (P).
Musisz stać w środku, żeby dalej łapać topory: Stand Behind Me (W) stawia Brauma przed tobą, dając ci pancerz i odporność na magię, a Unbreakable (E) zjada frontalny cios, który przerwałby ci rotację. Glacial Fissure (R) podrzuca w powietrze cały szereg, który na ciebie idzie.
Zenith Blade (E) unieruchamia, Shield of Daybreak (Q) ogłusza, a Solar Flare (R) przedłuża cały łańcuch: to są te sekundy, w których możesz rzucić, trafić i złapać, a cel nie przesunie się ani o krok. I każdy twój cios detonuje Sunlight (P).
Śmierć kosztuje cię połowę ładunków Adoration, a Chronoshift (R) to jedyny przycisk, który cofa dokładnie tę śmierć. W międzyczasie podwójny Time Bomb (Q) ogłusza na 1,2 sekundy, a Twisted Timeflow (W) daje ci tarczę i przyspieszenie, czyli doprowadza cię pod spadający topór na czas.