WR China Meta
WR China Meta
Gnar

Who to play with Gnar — best team synergies

纳尔

The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Jungle partners for Gnar

Gnar + Jarvan IV Best pairing

GNAR! (R) ogłusza i zadaje 50% więcej obrażeń tylko wtedy, gdy wbije wrogów w ścianę, a na środku alei ściany nie ma: Cataclysm (R) stawia ci ją dookoła celu, gdziekolwiek jesteście. A w środku nikt nie wychodzi też spod Wallop (W).

Gnar + Amumu Strong

Curse of the Sad Mummy (R) i Wallop (W) to dwa obszarowe ogłuszenia jedno po drugim: grupa stoi w miejscu dużo dłużej niż twoje 1,25 sekundy. A dopóki jesteś Mini, Cursed Touch (P) zamienia część magicznych obrażeń on-hit z Hyper (W) w obrażenia nieuchronne.

Gnar + Diana Strong

Moonfall (R) działa tylko z bliska i tylko wtedy, gdy wrogowie zostają wokół niej: Crunch (E) ich zbiera, a Wallop (W) przybija do ziemi, i tyle jej potrzeba. Potem wchodzi przez Lunar Rush (E) i zamienia twój engage w obrażenia, których ty nie zadajesz.

Gnar + Nunu & Willump Strong

Absolute Zero (R) to kanałowanie, które wrogowie anulują, po prostu odchodząc: po Wallop (W) nikt nigdzie nie odejdzie. A kiedy Wściekłość nie jest pełna i zostajesz Mini, to Biggest Snowball Ever! (W) otwiera walkę za ciebie.

Best Mid partners for Gnar

Gnar + Taliyah Best pairing

Unraveled Earth (E) wybucha długim ogłuszeniem na każdym, kogo wepchnie się w nie siłą, a GNAR! (R) to dokładnie takie wymuszone przemieszczenie: twoje ultimate ogłusza nawet tam, gdzie nie ma żadnej ściany. A jeśli ściana jednak jest potrzebna, Weaver's Wall (R) ją zbuduje.

Gnar + Galio Strong

Najgorszy moment twojego meczu to powrót do Mini w samym ich środku: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie dokładnie tam, z obszarowym podrzuceniem i tarczą. Jeszcze wcześniej Winds of War (Q) karze grupę, którą ogłuszył Wallop (W).

Gnar + Swain Strong

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto już jest zablokowany, a Wallop (W) jest tym, co to włącza. Demonic Ascension (R) wymaga potem, żeby stał w środku wrogiej drużyny, a to da się wytrzymać tylko wtedy, gdy twój engage trzyma ich w miejscu.

Gnar + Orianna Strong

Zakłada na ciebie Command: Protect (E), zanim wejdziesz, więc docierasz jako Mega z tarczą i odpornościami; potem Command: Shockwave (R) ściąga w jeden punkt grupę, którą Wallop (W) dopiero co przybił do ziemi.

Gnar + Yasuo Situational

Last Breath (R) można rzucić tylko w podrzucone cele, a odrzucenie z GNAR! (R) się liczy: otwierasz mu okno na całą grupę. Musisz jednak być już w formie Mega dokładnie wtedy, gdy jest mu to potrzebne, a w Chinach Yasuo trzyma się poniżej 49% zwycięstw.

Best Bot (ADC) partners for Gnar

Gnar + Miss Fortune Best pairing

Bullet Time (R) to trzysekundowe kanałowanie w miejscu, które omija każdy, kto ma dwie nogi: pod Wallop (W) nie omija nikt, a jeśli GNAR! (R) wbił ich w ścianę, leżą jeszcze chwilę potem. Make It Rain (E) domyka brzegi.

Gnar + Ashe Strong

Prawie każde źródło obrażeń, jakie masz, to skillshot, który trzeba przewidzieć: na celu ogłuszonym przez Enchanted Crystal Arrow (R) albo spowolnionym przez Frost Shot (P) nie chybisz ani Boomerang Throw (Q), ani kąta GNAR! (R) na ścianę.

Gnar + Samira Strong

Samira musi wejść na dystans zwarcia i podbić swój stopień, zanim Inferno Trigger (R) w ogóle zaistnieje, a grupa ogłuszona przez Wallop (W) to najbezpieczniejsze miejsce, żeby to zrobić. Blade Whirl (W) zasłania pociski dokładnie w chwili, gdy wracasz do Mini.

Gnar + Varus Strong

Chain of Corruption (R) startuje z jednego celu i przenosi się na tych, którzy stoją obok: Crunch (E) dopiero co zbił ich w kupę, więc łańcuch bierze całą grupę naraz, a kontrola rusza od nowa dokładnie wtedy, gdy kończy się twoje ogłuszenie.

Best Support partners for Gnar

Gnar + Maokai Best pairing

Twisted Advance (W) to celowane unieruchomienie, którego nie da się uniknąć: podaje ci kogoś stojącego w miejscu, a na stojącym celu kąta GNAR! (R) na ścianę nie sposób spudłować. Nature's Grasp (R) unieruchamia całą linię i daje ci ciosy potrzebne do naładowania Wściekłości.

Gnar + Rell Strong

Magnet Storm (R) ściąga do siebie rozproszonych wrogów, więc Wallop (W) łapie ich wszystkich jednym uderzeniem zamiast jednego. A Ferromancy: Crash Down (W) otwiera walkę podrzuceniem, kiedy twoja Wściekłość nie jest jeszcze pełna.

Gnar + Seraphine Strong

Beat Drop (E) zmienia się w unieruchomienie, a potem w ogłuszenie, jeśli cel już oberwał kontrolą, więc Wallop (W) awansuje ją o dwa stopnie. Encore (R) wydłuża się przy każdym trafionym championie, a Crunch (E) zostawia ich sklejonych razem.

Gnar + Braum Strong

Jako Mini jesteś kruchy i bez wyjścia, gdy Hop (E) jest na odnowieniu: Unbreakable (E) zjada pociski, które karzą cię dokładnie w tym oknie. Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię i trzyma grupę w miejscu, gdy Wściekłość się napełnia.

Gnar + Nautilus Situational

Depth Charge (R) jest celowany i nie da się go uniknąć: podrzuca carry i wszystkich obok, więc podaje ci kąt GNAR! (R) na ścianę bez żadnego zgadywania. Dziś jednak na chińskim serwerze ma 48% zwycięstw.