阿卡丽
The champions Akali works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) enraíza o carry inimigo e o arremessa para longe do time: a sua página manda escolher o alvo frágil e apagá-lo, e K'Sante te entrega ele isolado e parado. Você entra nele com Perfect Execution (R) sem atravessar a linha de frente.
Você não tem um único controle próprio, e entre os dois lançamentos de Perfect Execution (R) passam 2,5 segundos em que o alvo simplesmente pode sair andando: Unstoppable Force (R) impede isso, e ainda é a linha de frente que você não oferece a ninguém.
Twilight Shroud (W) te esconde mas não te deixa intocável, então um diver ainda desliga o seu combo: Shadow Dash (E) provoca ele antes que te alcance, e Stand United (R) te escuda de meio mapa enquanto você flanqueia sozinha.
Volcanic Rupture (Q) deixa uma parede de lava e Searing Charge (E) esmaga o alvo contra ela por 1,25 segundo de arremesso: num corpo já parado você pula o poke e mira o segundo lançamento de Perfect Execution (R), que é uma direção, não uma trava.
Vanguard's Edge (R) planta uma parede de lâminas que corta o time inimigo ao meio e deixa 90% mais lento quem atravessa: a backline deles fica sem linha de frente, que é exatamente a situação em que o seu combo completo mata antes de a ajuda chegar.
Cursed Touch (P) faz com que todo dano mágico que eles tomam venha com dano verdadeiro junto, e o seu kit é mágico do primeiro golpe ao último: ele amplifica tudo. Curse of the Sad Mummy (R) acrescenta 1,5 segundo de atordoamento, que você sozinha não tem.
O segundo lançamento de Perfect Execution (R) escala com a vida perdida, e abaixo de 35% os bônus de Blood Hunt (W) sobem para 150%: vocês dois caçam exatamente o mesmo alvo. Infinite Duress (R) o suprime por um segundo, e daí em diante nada mais é esquivado.
Frenzying Taunt (E) obriga o carry a ficar ali batendo numa bola de armadura, e a página dele diz que o dano tem que vir do time: esse dano é você, com o combo completo num alvo que nem consegue se virar na sua direção.
Paranoia (R) apaga a visão do time inimigo: o seu teamfight vive de chegar por um ângulo que ninguém está olhando, e no escuro você nem precisa gastar Twilight Shroud (W) para se aproximar. Depois vocês dois caem na mesma backline.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo desafiado: limpa os corpos ao redor do carry e te deixa o duelo que você quer, e ainda bloqueia dano à distância em cima de você, que não tem escudo nem durabilidade.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e para armar basta um Five Point Strike (Q) atirado de longe. O segundo lançamento de Perfect Execution (R) é uma direção, não uma trava: num alvo enraizado você não erra.
Sua página é clara: você não dá peel, escudo nem engage para o time. Então precisa de uma ADC que se salve sozinha, e Arcane Shift (E) é exatamente isso. Em troca, a sua ameaça pelo flanco ocupa quem gostaria de mergulhar em cima dele.
Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro, e um alvo lento não sai dos 2,5 segundos que passam entre os dois lançamentos de Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela o pick que você depois vai executar.
Featherstorm (R) a deixa intocável sozinha, então ela não precisa da proteção que você não dá a ninguém. E três penas no mesmo alvo disparam Bladecaller (E) por 1,25 segundo de enraizamento: exatamente o tempo do seu combo.
Só vale se o controle vier de outra pessoa: nenhuma das duas tem, e a página dela diz que o CC inimigo a desliga por completo. Mas se houver linha de frente, vocês entram juntas na mesma backline e Wild Rush (E) acompanha os seus avanços.
Sua página diz que o controle point-and-click te mata porque Twilight Shroud (W) dá invisibilidade, não intargetabilidade: Black Shield (E) absorve tudo. E Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos, mais do que você precisa para o combo inteiro.
Rocket Grab (Q) arranca um carry da formação e te entrega ele já isolado na sua frente, e Static Field (R) silencia a habilidade com que ele reagiria: a parte difícil do seu trabalho, achar um alvo sozinho, ele já fez.
Grand Entrance (W) arremessa e The Quickness (R) encanta logo depois: quase dois segundos inteiros de controle na backline deles, ou seja, todo o tempo de que você precisa. E vocês chegam pelo mesmo flanco, então não é a sua entrada que eles observam.
Death Sentence (Q) puxa um alvo para fora do time dele e te entrega. E quando o combo acaba e o Twilight Shroud (W) já foi gasto, The Box (R) fecha o caminho de quem viria atrás de você: é a saída que a essa altura você não tem mais.
Responde ao que a sua página chama de fatal, ser pega fora de posição com o Shroud já gasto: Chronoshift (R) cancela essa morte. Vale sobretudo quando você precisa mergulhar num carry protegido sabendo de antemão que não vai sair de lá.