WR China Meta
WR China Meta
Diana

Who to play with Diana — best team synergies

黛安娜

The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Diana

Diana + Malphite Best pairing

Moonfall (R) é uma zona de curto alcance que desacelera e remarca, mas não agrupa ninguém: é você que tem de achá-los já parados. Unstoppable Force (R) te entrega eles no chão e grudados, e cada Moonlight novo que a detonação aplica é mais um reset de Lunar Rush (E).

Diana + Ornn Best pairing

Todo o seu kit começa pela marca do Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) contra a parede do Volcanic Rupture (Q) é 1,25 segundo de arremesso garantido em toda escaramuça, não um por teamfight. Num alvo no ar você não erra aquele arco.

Diana + Shen Strong

Pale Cascade (W) tem uma carga só e a sua página diz que, quando ela acaba, você é apagada: Stand United (R) te escuda de longe e o teleporta para dentro, e Shadow Dash (E) provoca quem pulou em você enquanto Moonfall (R) carrega.

Diana + Gnar Strong

Moonfall (R) só se lança de perto e a canalização é vista de longe, então alvos móveis se afastam antes da detonação: depois de GNAR! (R) contra uma parede eles estão atordoados e não se afastam mais. Wallop (W) faz a mesma coisa em versão menor a cada luta.

Diana + Volibear Strong

Thundering Smash (Q) é um atordoamento com o qual ele chega em cima do alvo: o alvo fica parado para o Crescent Strike (Q) e você entra com Lunar Rush (E) já pronto para resetar. Stormbringer (R) desliga as torres por três segundos, então mergulhar sob a torre vira algo que vocês dois podem fazer.

Diana + Poppy Situational

Heroic Charge (E) contra o terreno são 1,7 segundo de atordoamento, o jeito mais limpo de garantir a sua marca, e Steadfast Presence (W) enraíza quem pula em você quando o escudo já acabou. Só que hoje ela é tier C com 48,3% de vitórias: você a pega por esses dois usos.

Best Mid partners for Diana

Diana + Galio Best pairing

Você entra, gasta Pale Cascade (W) e fica exposta: Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você de qualquer ponto do mapa, arremessa todo mundo dentro da zona do Moonfall (R) e te escuda. É exatamente a janela em que a sua página diz que você morre.

Diana + Ahri Best pairing

Se a marca do Crescent Strike (Q) erra, Lunar Rush (E) não reseta e você fica plantada no meio deles: é a sua fraqueza número um. Charm (E) tira do alvo o controle do movimento por 1,4 segundo e torna aquele arco impossível de errar.

Diana + Lissandra Strong

Ring of Frost (W) seguido de Frozen Tomb (R) são quase três segundos em que o alvo não se mexe: você marca com calma, entra com Lunar Rush (E) e tem todo o tempo para carregar e estourar Moonfall (R) de dentro do grupo.

Diana + Orianna Strong

Moonfall (R) rende na proporção de quantos inimigos você tem em volta, e não é ela que os junta: Command: Shockwave (R) é. Um monte comprimido significa Moonlight em todos na detonação e uma corrente de Lunar Rush (E) nos mais baixos de vida.

Diana + Annie Strong

Pyromania (P) carregada transforma qualquer magia dela num atordoamento, e Summon: Tibbers (R) coloca isso num grupo inteiro: é o momento em que você pode entrar andando e carregar Moonfall (R) sem que ninguém saia da canalização.

Best Bot (ADC) partners for Diana

Diana + Ashe Best pairing

Enchanted Crystal Arrow (R) prega o alvo de fora da tela: Crescent Strike (Q) num inimigo parado é marca garantida, e dali Lunar Rush (E) te leva para dentro com o reset já na mão. Frost Shot (P) desacelera pelo resto da partida inteira.

Diana + Miss Fortune Strong

Bullet Time (R) só rende contra inimigos agrupados ou sob controle, e a zona do Moonfall (R) os deixa lentos e demorados para se espalhar: é o máximo que uma selva sem controle duro consegue dar a ela. Make It Rain (E) acrescenta a lentidão que faz você acertar o Q.

Diana + Jhin Strong

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e a detonação do Moonfall (R) atinge todo mundo em volta de você: você entrega enraizamentos de graça para ele. Curtain Call (R) depois fecha quem sair vivo do seu burst.

Diana + Varus Strong

Chain of Corruption (R) começa em um alvo e se propaga para quem está perto dele: dentro da sua zona de lentidão ninguém consegue se separar, então a corrente pega o grupo. É o controle duro que falta por completo no seu kit.

Diana + Xayah Situational

Bladecaller (E) só enraíza com três penas no mesmo alvo, e as penas se cravam em quem não se mexe: a lentidão do Moonfall (R) ajuda, mas continua sendo lentidão e não atordoamento. Vale se ela souber esperar a sua entrada em vez de atirar logo de cara.

Best Support partners for Diana

Diana + Thresh Best pairing

Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado e parado: Crescent Strike (Q) não erra. E depois do mergulho, quando Pale Cascade (W) já acabou, a lanterna do Dark Passage (W) é a única saída que você tem além do Lunar Rush (E).

Diana + Leona Best pairing

Zenith Blade (E) seguido de Shield of Daybreak (Q) trava um alvo tempo suficiente para você marcá-lo, entrar nele e estourar Moonfall (R) de dentro; Solar Flare (R) deixa 80% mais lento qualquer um que tente sair da zona antes da detonação.

Diana + Nami Strong

Aqua Prison (Q) é um atordoamento seco que garante a sua marca, e Tidal Wave (R) arremessa uma linha inteira enquanto a sua zona carrega. Tidecaller's Blessing (E) acrescenta uma lentidão aos seus golpes quando você tem de perseguir quem escapou da detonação.

Diana + Rakan Strong

Grand Entrance (W) e The Quickness (R) são quase dois segundos em que ninguém se move: você entra com Lunar Rush (E) e carrega Moonfall (R) em segurança. Battle Dance (E) pode ser relançado em até cinco segundos, então te escuda duas vezes no mesmo mergulho.

Diana + Lulu Strong

Rampant Growth (R) em você é a segunda barra de vida que você não tem depois de gastar Pale Cascade (W), e arremessa todo mundo em volta, ou seja, quem está dentro da zona do Moonfall (R). Whimsy (W), por sua vez, apaga o diver que responde pulando em você.

Diana + Blitzcrank Situational

Rocket Grab (Q) arranca um carry de trás da linha deles e Power Fist (E) o arremessa assim que ele aterrissa: alvo isolado e parado, o melhor caso possível para o seu burst em alvo único. Mas um grab errado deixa vocês dois sem o único gancho da luta.