格温
The champions Gwen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Sua página diz que o seu pico vem dos itens, não dos níveis, e Living Forge (P) te deixa comprar e melhorar sem nunca voltar à base. Enquanto isso, o Brittle de Bellows Breath (W) alonga os controles em 30% e ainda soma dano mágico com base na vida máxima.
Você precisa de tempo em cima do alvo para carregar Snip Snip! (Q), e Mega Adhesive (W) mais Fling (E) é a corrente que tira esse tempo dele. Além disso, o veneno sob Insanity Potion (R) aplica ferimentos graves: é a resposta aos duelistas que se curam mais do que você os fura.
Snip Snip! (Q) quer quatro ataques antes de valer de verdade: Unstoppable Force (R) segura o time inteiro no ar e te entrega esses ataques, e Ground Slam (E) corta a velocidade de ataque de quem tenta te punir enquanto você acumula.
All Out (R) leva um alvo para longe do time dele e o tranca num duelo: você é a campeã que não perde esse duelo. Cuidado, porém: em Prime Form ele abre mão de vida e resistências, então nesses quinze segundos o dano tem que ser seu.
Depende das paredes: GNAR! (R) contra a parede atordoa o grupo inteiro e te abre a janela completa para carregar Snip Snip! (Q) sem ser tocada. Em campo aberto, porém, ele os arremessa para longe, que para você é o contrário do que serve.
Sua única defesa é Hallowed Mist (W): se te pegam antes de ela estar no chão, você não tem nada. Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você de qualquer ponto do mapa, arremessa quem está à sua volta e te escuda exatamente nesse buraco.
Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) congela logo depois: quase três segundos imóveis no mesmo alvo, ou seja, os quatro ataques de que Snip Snip! (Q) precisa para chegar ao dano verdadeiro em vez de ser um tapinha.
Sua página diz que os duelistas que se curam sozinhos te vencem: Wither (W) tira desse alvo o movimento e a velocidade de ataque por muitíssimo tempo, então ele não se cura mais rápido do que você bate nem sai do seu alcance. No servidor chinês você o encontra no meio.
Command: Protect (E) grudado em você é o escudo e as resistências que faltam quando Hallowed Mist (W) está em recarga, e Command: Shockwave (R) junta o grupo num ponto só: A Thousand Cuts (P) bate em porcentagem, então mais corpos significa mais dano.
Nichado, mas real: Slicing Maelstrom (R) fica reaplicando Mark of the Storm (P) e na terceira marca atordoa, então o grupo fica parado enquanto você acumula. Ele aparece pouquíssimo na fila, e sem a ultimate dele não traz um controle sequer.
Ele te dá as duas coisas que a sua página pede: Chain of Corruption (R) enraíza e se espalha, então você ganha os segundos para carregar Snip Snip! (Q), e Hail of Arrows (E) corta a cura dos duelistas que de outro jeito te sobrevivem numa troca longa.
Seu único jeito de encostar é Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro, então o alvo para de sair do seu alcance, e Enchanted Crystal Arrow (R) o trava de vez enquanto você ainda está chegando.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado, e a primeira agulha de Needlework (R) arma isso de longe. Um alvo enraizado é tempo em cima do alvo, que é a única coisa de que você realmente precisa.
Você não dá peel para ninguém, então precisa de uma ADC que se salve sozinha: Featherstorm (R) a deixa intocável sem pedir nada. E as três penas de Bladecaller (E) enraízam por 1,25 segundo o alvo que você já está desfiando.
Arc of Judgment (W) deixa uma lentidão quase total: dentro dessa zona ninguém sai do seu alcance enquanto você acumula. Mas ela é frágil e sem fugas, e você não dá peel: se colapsarem em cima de vocês duas, vocês morrem juntas.
Dark Binding (Q) enraíza por dois segundos inteiros: é exatamente a janela em que Snip Snip! (Q) deixa de ser um tapinha e vira execução. E Black Shield (E) absorve o controle que te pega antes de Hallowed Mist (W) estar no chão, que é como você morre.
Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) são dois enraizamentos separados na mesma luta, e a página dele diz que sem alguém para convertê-los eles não valem nada: esse alguém é você, que vive de tempo em cima do alvo.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) encadeados seguram um alvo parado por mais tempo que qualquer outro suporte: o bastante para quatro ataques, Snip Snip! (Q) e as três agulhas de Needlework (R) no mesmo corpo.
Inspire (E) potencializado por Mantra (P) te dá escudo e velocidade enquanto você entra com Skip 'n Slash (E), ou seja, cobertura no momento exato em que Hallowed Mist (W) não está lá. Focused Resolve (W), enquanto isso, enraíza o alvo em cima do qual você precisa ficar.
Whimsy (W) transforma por um segundo quem está pulando em cima de você enquanto a névoa não está lá, e Rampant Growth (R) te dá vida extra onde você não tem defesa nenhuma. Mas ela nasceu para ficar na ADC: só a pegue se a ameaça principal for você.