亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Единственный твой способ подойти — Umbral Dash (E), а он совсем короткий: Cataclysm (R) запирает тебя и цель в одной арене, куда никто не забежит его спасать и откуда он не выйдет из-под кончика The Darkin Blade (Q).
Твоя признанная слабость — что тебя кайтят: Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять и бить Rammus, который сам никого не убьёт. А ты в это время вкладываешь все три взмаха и удары от Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) — это подавление по цели, которое не увернуть и не отменить: целая секунда, в которую кончик The Darkin Blade (Q) не может промахнуться. А Blood Hunt (W) ещё и показывает, где стоит чемпион, которого стоит ловить.
Curse of the Sad Mummy (R) — это полуторасекундное площадное оглушение, и больше тебе ничего не нужно: включаешь World Ender (R) и перемалываешь группу, которая не может двинуться. У Amumu нет урона, чтобы закрыть бой, — у тебя есть.
Два разных способа остановить бегущего: Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает переднюю линию, а Absolute Zero (R) закапывает всех в тяжёлое замедление. С таким коротким рывком, как Umbral Dash (E), только так ты и доходишь до ближнего боя.
Это на случай, когда заходишь первым и заранее знаешь, что фокусить будут тебя: внутри Lamb's Respite (R) три секунды никто не может умереть, а омнивамп с Umbral Dash (E) — 24% при включённом World Ender (R) — сам поднимает тебя обратно.
На твоей карточке так и написано: лечение не спасает от бёрста. Hero's Entrance (R) прилетает с полкарты ровно к тебе, даёт щит в тот же миг, когда прилетает урон, и подбрасывает всех, кто только что на тебя прыгнул.
Last Breath (R) можно применить только по цели в воздухе, а кончик The Darkin Blade (Q) подбрасывает: ты выдаёшь ему такую цель каждым взмахом. Взамен Wind Wall (W) останавливает дальний poke — единственное, что держит тебя вне досягаемости.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: почти три секунды неподвижной цели — ровно столько нужно на Infernal Chains (W), три взмаха и один усиленный удар от Deathbringer Stance (P).
Command: Protect (E), повешенный на тебя, — это щит и сопротивления, пока ты заходишь, и он же заносит Шар прямо в их команду: Command: Shockwave (R) срабатывает от твоего тела и стягивает в одну точку тех, за кем ты гнался.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен, а подброс кончиком The Darkin Blade (Q) как раз это и включает. И ещё Swain — второе тело впереди, которого, как признаёт твоя карточка, ты не даёшь.
Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает из-за края экрана: для чемпиона, у которого единственный рывок — Umbral Dash (E), союзница, держащая всех в замедлении, — это буквально твой способ дойти до ближнего боя.
Если в начале матча она возьмёт тебя как Oathsworn, Fate's Call (R) катапультирует тебя в их команду с площадным подбросом при приземлении: это тот самый заход, которого у тебя нет, и он же открывает кончик The Darkin Blade (Q) по всей группе.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание на любом, кто только что получил урон от союзника: ты метишь издалека через Infernal Chains (W), а он пригвождает. Curtain Call (R) потом замедляет на 80% всех, кто пытается уйти.
Chain of Corruption (R) обездвиживает через весь экран, и зараза перескакивает на тех, кто рядом: группа, которая не может идти, — единственная, по которой все три взмаха проходят целиком, а Blighted Quiver (W) добавляет магический урон, которого тебе не хватает.
Arc of Judgment (W) — это почти полное замедление, которое ещё и продолжает пульсировать: кто в него попал, обратно на безопасную дистанцию уже не вернётся, а это ровно тот подвижный противник, который, по твоей карточке, держит тебя на расстоянии.
Zenith Blade (E) обездвиживает и подтягивает, Shield of Daybreak (Q) оглушает на секунду, Solar Flare (R) продлевает цепочку: это самый длинный контроль в игре, и именно на том керри, который тебе нужен, а Sunlight (P) детонирует с каждым твоим ударом.
Concussive Blows (P) оглушает на четвёртой метке, и обычные атаки союзников её тоже копят: раз Umbral Dash (E) сбрасывает таймер атаки при каждом рывке, двух-трёх автоатак внутри комбо хватает, чтобы это сработало.
Dark Passage (W) — тот самый длинный рывок, которого у тебя никогда не будет: фонарь забрасывает тебя внутрь с полным здоровьем или вытаскивает наружу, когда World Ender (R) кончается и ты остаёшься открытым. А Death Sentence (Q) затаскивает беглеца тебе в ближний бой.
Dark Binding (Q) — двухсекундное обездвиживание, то есть твоё полное комбо, поданное на блюде. А Black Shield (E) на тебе съедает контроль, которым тебя останавливают на полпути, — самый частый способ, которым твой заход умирает.
Grand Entrance (W) подбрасывает, а The Quickness (R) очаровывает те же цели: почти две секунды контроля подряд — как раз на три взмаха. А Battle Dance (E) заводит его внутрь вместе с тобой, чтобы дать щит, вместо того чтобы бросить тебя одного.
Бери её против команд, которые сжигают тебя раньше, чем начнёт работать лечение: Whimsy (W) превращает ассасина, только что прыгнувшего на тебя, а Rampant Growth (R) выдаёт тебе максимальное здоровье в худший момент. Против медленных составов она нужна меньше.