阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) сразу после Curse of the Sad Mummy (R) сцепляет второй площадной контроль на той же куче: группа стоит намного дольше твоих 1,5 секунды — и всё это внутри лужи Despair (W).
Bellows Breath (W) делает врагов Хрупкими и удлиняет на 30% любой следующий контроль, так что твоё оглушение просто держится дольше; а повторный Call of the Forge God (R) подбрасывает всю кучу, которую ты только что прибил к земле.
The Equalizer (R) — это полоса магического урона и замедления, из которой враги просто выходят пешком: твоё площадное оглушение держит их внутри всю длительность, а не только на первый тик.
Fate Sealed (R) режет всё, что попадается на пути, но требует сбитых в кучу и неподвижных врагов — ровно то, что остаётся после Curse of the Sad Mummy (R); он приземляется за последним задетым и добивает керри.
Cyclone (R) нужно применять, стоя внутри кучи, и его можно повторить через несколько секунд: внутри Curse of the Sad Mummy (R) никто не выйдет из радиуса, а урон растёт от максимального здоровья ровно так же, как у Despair (W).
GNAR! (R) превращается в полноценное оглушение, только если впечатывает врагов в рельеф, и обычно ломается именно эта часть: по твоей неподвижной куче промахнуться трудно. Но к бою он должен подойти уже в форме Mega.
Hero's Entrance (R) приземляется на союзника, но подсвечивает зону 2,5 секунды — врагам этого хватает, чтобы выйти: если её бросают на тебя сразу после Bandage Toss (Q), твоё оглушение держит их на месте, и он прилетает с подбросом и щитом.
Она вешает на тебя Command: Protect (E) до того, как ты нырнёшь, так что сфера уже там, где начнётся бой: как только Curse of the Sad Mummy (R) запирает группу, Command: Shockwave (R) стягивает их всех в одну точку.
Brand весь матч ждёт, когда двое-трое врагов встанут рядом, чтобы Pyroclasm (R) отскакивал между ними: этот момент ему создаёшь ты, а Cursed Touch (P) заставляет помеченную цель получать дополнительный чистый урон от любого магического урона.
Slicing Maelstrom (R) требует, чтобы он стоял посреди кучи, а вне этого канала у Kennen нет вообще никакой защиты: твоё оглушение оплачивает ему три секунды импульсов, которые заново метят и снова оглушают всех.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже под контролем, так что твоё оглушение превращает её в настоящий нюк; а Demonic Ascension (R) требует, чтобы он стоял среди врагов, что возможно, только пока они не могут двигаться.
Singularity (E) стягивает врагов вместе, а Falling Star (R) падает на тех, кто не отошёл: две способности, от которых уходят пешком и которые твоё оглушение делает автоматическими. Но он много бродит по карте, так что рассчитывай на это у объектов.
Bullet Time (R) — это трёхсекундный канал на месте, который любой с рывком просто обходит стороной: внутри Curse of the Sad Mummy (R) никто ничего не обходит, и каждая волна может пройти критом по всей группе.
Samira должна дойти на ближнюю дистанцию и подняться до ранга S, прежде чем Inferno Trigger (R) вообще появится: оглушённая группа — самое безопасное место для этого, а десять выстрелов ульты стирают кучу примерно за две секунды.
У Kog'Maw нет никакого рывка: любой, кто до него дошёл, заканчивает бой на месте. Ты — та передняя линия, которая нужна ему, чтобы устоять, а по оглушённым целям каждый Living Artillery (R) прилетает без угадывания.
Curtain Call (R) хочет чистой линии и целей, которые не двигаются, а его четыре выстрела останавливаются на первом задетом чемпионе: внутри твоего оглушения он стреляет наверняка, а Deadly Flourish (W) обездвиживает тех, кого ты уже задел.
MMOOOMMMM! (R) сильнее всего бьёт в центре, и любой, у кого есть ноги, выходит из пламени до второго тика: оглушённые никуда не выходят, а он остаётся внутри и лечится, пока группа горит.
Contaminate (E) взрывает яд на всей куче, а Spray and Pray (R) простреливает весь ряд насквозь: твоё оглушение дарит ему те секунды, когда можно стоять и стрелять. Но в Китае у него всё ещё меньше 49% побед.
Crescendo (R) — это вторая волна площадного оглушения: она летит в кучу, когда твоё уже заканчивается, и враги так и не начинают двигаться. Между волнами её ауры лечат танка, который нырнул первым.
Encore (R) удлиняется каждый раз, когда задевает чемпиона, поэтому по слипшимся врагам окупается вдвойне; а Beat Drop (E) из обычного замедления превращается в обездвиживание или оглушение, если цель уже получала контроль — твой.
Black Shield (E) на тебе перед заходом впитывает оглушение, которое оборвало бы Bandage Toss (Q) на половине; а Soul Shackles (R) требует, чтобы она осталась рядом с врагами до второго импульса, что позволяет ей только твой контроль.
Stranglethorns (R) подбрасывает только тех, кто через две секунды после применения всё ещё стоит в зоне, — потому её обычно и уворачивают: между твоим оглушением и замедлением от Tantrum (E) оттуда не выходит никто.
Final Spark (R) прошивает всех, кого задевает, но это луч, от которого уходят пешком: по твоей неподвижной куче он ловит их в ряд, а Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому её магическому попаданию. И всё же это саппорт с винрейтом ниже 49%.