安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Короткий радиус твоих заклинаний заставляет подходить вплотную: Unstoppable Force (R) снимает проблему, сваливая тебе под нос полкоманды — подброшенной и сбитой в кучу, где конус Incinerate (W) и Summon: Tibbers (R) забирают три цели вместо одной.
Когда ускорение от Molten Shield (E) на перезарядке, выйти из залёта тебе нечем, и твоя карточка говорит об этом прямо: Shadow Dash (E) провоцирует ныряльщика ещё до того, как он до тебя дошёл, а Stand United (R) даёт тебе щит с полкарты.
Fling (E) забрасывает цель себе за спину: если Singed стоит между тобой и ней, он подаёт её прямо в короткий радиус Disintegrate (Q) и Incinerate (W). Mega Adhesive (W) потом держит её там, а с заряженной Pyromania (P) ротация уже закончена.
Volcanic Rupture (Q) и Searing Charge (E) в стену дают 1,25 секунды подброса, а Call of the Forge God (R) добавляет ещё один, по площади: два окна, в которых ты не тратишь Pyromania (P) на их остановку и приберегаешь её на остаток боя.
Работает только там, где рядом есть стены: GNAR! (R) в рельеф превращается в полноценное оглушение, а Wallop (W) добавляет 1,25 секунды по площади — то есть группу, застывшую под конус Incinerate (W). В чистом поле это половина ульты.
Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический урон по ним тянет за собой чистый урон, а ты магическая от первого до последнего заклинания: усиливается вся ротация. Curse of the Sad Mummy (R) открывает тебе 1,5 секунды, чтобы дойти на рабочую дистанцию.
Его карточка говорит, что из Absolute Zero (R) просто выходят пешком: гарантированное оглушение от Pyromania (P) или подброс от повторного Summon: Tibbers (R) — это тот замок, которого ему не хватает. А всё, что он замораживает, стоит внутри твоего конуса.
Frenzying Taunt (E) прибивает вражеского керри в двух шагах от тебя на всю длительность: короткий радиус твоих заклинаний перестаёт быть проблемой, когда цель не может двинуться. А сам он — то тело, которое перехватывает любого, кто пойдёт нырять на тебя.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон на расстоянии: это тот самый peel, который нужен магу без рывка ровно в тот миг, когда на него приземляется убийца, — ситуация, которую твоя карточка называет смертельной.
Moonfall (R) стягивает всех в одну кучу прямо перед тобой — для твоего конуса идеально. Но вы оба наносите магический урон: против тех, кто рано покупает магическую защиту, связка сильно теряет, так что бери её, когда остальная команда физическая.
Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — трёхсекундный канал на месте, который любой с рывком обходит стороной: оглушение от Pyromania (P) и подброс от повторного Summon: Tibbers (R) отбирают у них всех именно эту возможность.
Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой из-за края экрана и позволяет тебе зайти пешком в уже застывшую группу — для тебя без рывка это единственный способ. Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, а замедленный из конуса Incinerate (W) не выходит.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник, а чтобы его зарядить, хватает Disintegrate (Q) издалека: Pyromania (P) держишь в кармане на площадь, а обездвиживание от Jhin тратишь на ротацию по одиночной цели.
Её карточка говорит, что вражеский контроль её выключает и что ей нужно дойти вплотную: твоё секундное оглушение на всю группу — это окно, в котором Wild Rush (E) заходит бесплатно, а все десять выстрелов Inferno Trigger (R) попадают.
Нужно, чтобы враги стояли кучей, но когда они так стоят, Chain of Corruption (R) обездвиживает их всех из-за края экрана: без рывка у тебя нет другого способа положить конус и медведя больше чем на одно тело, не тратя Flash на вход.
Dark Passage (W) — тот самый рывок, которого у тебя нет: фонарь даёт щит и вытаскивает тебя, когда на тебя ныряют с Molten Shield (E) на перезарядке, или, наоборот, забрасывает внутрь на рабочую дистанцию. А Death Sentence (Q) приносит цель к тебе, вместо того чтобы ты шла к ней пешком.
Rocket Grab (Q) решает проблему с другой стороны: не ты идёшь на короткую дистанцию, а керри сам прилетает к тебе уже отрезанным от своих, и Static Field (R) затыкает ему ответ. Но если крюк промахнулся, ты так и остаёшься неподвижным магом без входа.
Crescendo (R) оглушает вражескую линию и замедляет тех, кто остался внутри: это тот стоп, на который ты кладёшь полную ротацию, не тратя Pyromania (P). А Song of Celerity (E) тем временем даёт скорость, которой твой набор вне Molten Shield (E) не производит.
Твоя карточка говорит, что без ускорения от Molten Shield (E) ныряльщик просто тебя убивает: Whimsy (W) превращает его в зверька в тот миг, когда он приземлился, а Rampant Growth (R) отбрасывает его и вдобавок даёт тебе лишнее здоровье. Два ответа на одну и ту же смерть.
Ты полностью завязана на комбо, и одного контроля хватает, чтобы его сорвать: Black Shield (E) его впитывает. А Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды — вдвое дольше твоего оглушения, так что Pyromania (P) ты тратишь только тогда, когда это действительно нужно.