奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) укладывает их всех на землю в одной точке: это как раз то условие, которое нужно Singularity (E), чтобы стянуть их к центру, а по застывшей группе Falling Star (R) не промахнёшься. К тому же он — та передняя линия, которой ты не даёшь никому.
Astral Flight (W) уносит тебя на боковую линию в одиночку — именно там ты и умираешь: Stand United (R) телепортирует его к тебе с полкарты вместе со щитом, а Shadow Dash (E) провоцирует ныряльщика, против которого у тебя нет ни щита, ни рывка.
Хрупкость от Bellows Breath (W) удлиняет на 30% следующий контроль, так что оглушение от Falling Star (R) держится дольше. А Searing Charge (E) в стену от Volcanic Rupture (Q) отдаёт тебе неподвижную цель, на которой можно держать Breath of Light (Q).
Breath of Light (Q) окупается, только если держится на одной и той же цели несколько секунд подряд: Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) выключает врага из боя и оставляет его пригвождённым на месте, а тебе не нужно подходить ни на шаг.
Работает, когда напротив только один по-настоящему важный керри: The Hextech Ultimatum (R) запирает его в зоне, из которой не выйти, и расталкивает тех, кто хотел бы его прикрыть, а на такой цели Breath of Light (Q) висит сколько угодно. Peel для тебя — нулевой.
Curse of the Sad Mummy (R) прибивает группу на 1,5 секунды: это окно, в котором Singularity (E) собирает их к центру, а Falling Star (R) падает на тех, кто не двигается. Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому твоему попаданию, а ты магический от первого удара до последнего.
Cataclysm (R) запирает цель в кольце, из которого не выйти пешком, — ровно то, чего просит Breath of Light (Q). Его карточка говорит, что без урона за спиной в ловушке оказывается он сам: этот урон — ты.
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять на месте, развернувшись к нему: его карточка говорит, что бой должен решать урон команды, а с Breath of Light (Q), который держится всю длительность, этот урон огромен.
Его карточка говорит, что из Absolute Zero (R) уходят пешком: Singularity (E) утягивает их обратно к центру, пока канал ещё заряжается. А Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает всю группу — ровно в том виде, в каком её хочет застать Falling Star (R).
У тебя нет ни щита, ни рывка, а Astral Flight (W) медленно разгоняется: Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон на расстоянии — то есть снимает с тебя убийцу ровно в тот миг, когда он до тебя дошёл.
Работает, если вражеская команда кучкуется и не берёт магическую защиту рано, потому что вы двое — чистые маги: Singularity (E) держит их в куче и неподвижными, пока Crowstorm (R) приземляется в середину, а Terrify (Q) добивает оставшихся.
Твоя беда в том, что скользкие цели выходят из окна Breath of Light (Q) и Singularity (E): Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, и больше у них это не получается. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой из-за края экрана, а ты влетаешь на Astral Flight (W).
Chain of Corruption (R) обездвиживает целую группу и перекидывается на тех, кто стоит рядом: из чёрной дыры Singularity (E) не выходит никто, а Falling Star (R) прилетает по целям, которые не могут сдвинуться ни на шаг.
Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — это канал на месте, вокруг которого просто танцуют: Singularity (E) стягивает их к центру и там удерживает, так что все двенадцать залпов попадают. Две ульты по одной и той же куче врагов.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а Breath of Light (Q) — непрерывный луч: обездвиживание всегда наготове. Дальше Curtain Call (R) казнит издалека ту же цель, на которой ты держишь луч.
Работает против составов с залётами: ты не защищаешь никого, а он — единственный стрелок, который спасает себя сам через Arcane Shift (E). Взамен Singularity (E) держит группу на месте, и медленно летящий Trueshot Barrage (R) промахнуться уже не может.
Crescendo (R) оглушает первого, кого задевает, и замедляет всех остальных внутри волны: оставляет их тебе в куче и медленными — ровно такими, какими их хотят видеть Singularity (E) и Falling Star (R). А Aria of Perseverance (W) — единственный щит, который тебе вообще достанется.
The Box (R) — клетка с замедлением на 99%: из Singularity (E) больше никто не выберется. А Dark Passage (W) — ответ на залёт, потому что вытаскивает тебя, когда Astral Flight (W) на перезарядке и другого у тебя нет.
Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды — более чем достаточно, чтобы удержать Breath of Light (Q) на одной цели, а Black Shield (E) впитывает тот контроль, которым тебя открывают: твоя карточка говорит, что быстрый залёт убивает тебя раньше, чем ты успеешь среагировать.
Glacial Fissure (R) подбрасывает целую линию и оставляет их тебе выстроенными в ряд под Singularity (E). А Unbreakable (E) перехватывает снаряды и режет урон на 35%: это единственный способ, которым кто-то действительно встаёт перед тобой.
Magnet Storm (R) выдёргивает сразу нескольких врагов с их позиций и сбивает их в одну точку: это ровно та работа, которую обычно приходится делать тебе через Singularity (E), только сделанная ею. Её карточка говорит, что урон должен приносить кто-то другой.
Берёшь её ради peel, а не ради урона, и у неё 48,5% побед: Whimsy (W) превращает ныряльщика в зверька на ту секунду, которая нужна тебе, чтобы улететь, а Rampant Growth (R) даёт лишнее здоровье и подбрасывает того, кто только что на тебя прыгнул.