阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Твоя карточка говорит, что метку Twofold Hex (Q) обходят, просто выйдя из её радиуса: The Hextech Ultimatum (R) запирает цель в зоне, откуда не выйти, и отталкивает всех, кто попытался бы её оттуда вытащить. Детонация проходит в полную силу.
Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) выключает одного врага из игры: пригвождённый на месте, он не выйдет из радиуса метки, а три удара, которых требует Spirit Abjuration (P), ты кладёшь снаружи, ничем не рискуя.
Searing Charge (E) об стену от Volcanic Rupture (Q) — гарантированный подброс в каждой стычке: по цели в воздухе задержка Twofold Hex (Q) перестаёт быть проблемой, а Хрупкость от Bellows Breath (W) удлиняет на 30% любой следующий контроль.
Across the Veil (W) заводит тебя внутрь добивать, и пока убийства нет, у тебя нет ни сброса, ни чего-либо ещё, чтобы выйти: Stand United (R) даёт тебе щит с полкарты, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто наказывает тебя за этот заход.
Имеет смысл, если вы рано играете на башни: Stormbringer (R) отключает их на три секунды, а Across the Veil (W) заходит в нырок и выходит из него, со сбросом за убийство. Thundering Smash (Q) при этом — то оглушение, которое держит цель внутри метки.
Cataclysm (R) выстраивает стену вокруг изолированной цели: внутри кольца никто не выходит из радиуса метки и никто не приходит её оттуда вытаскивать. Ты проходишь внутрь через Across the Veil (W), а убийство сразу его обновляет.
Infinite Duress (R) подавляет на секунду: цель просто не может выйти из метки своим ходом, точка. А ниже 35% здоровья бонусы Blood Hunt (W) вырастают до 150% — то есть он доходит ровно туда, где детонация Twofold Hex (Q) бьёт сильнее всего.
Cease and Desist (R) — по цели и неостановимая: она выдаёт тебе вражеского керри обездвиженным и вдали от своих. Её карточка говорит, что без урона за спиной эта ульта только убивает её саму, а убийство обновляет тебе Across the Veil (W), чтобы выйти.
Frenzying Taunt (E) заставляет цель остаться на месте и развернуться к нему: из радиуса метки уже не выйти, а три удара, которые нужны Spirit Abjuration (P), ты спокойно кладёшь снаружи.
Paranoia (R) гасит обзор всей вражеской команде: керри остаётся один в темноте, а Unspeakable Horror (E) держит его на месте достаточно долго, чтобы метка сдетонировала. С убийством Across the Veil (W) сразу снова готов.
Он нужен в тех матчах, где на тебя ныряют, едва Across the Veil (W) уходит на перезарядку: Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон с дистанции. А когда твой рывок готов, ты защищаешь себя сама, и он значит меньше.
Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание на любом, кто только что получил урон от союзника, а чтобы его зарядить, хватает первого броска Twofold Hex (Q): цель остаётся в радиусе до самой детонации. Curtain Call (R) добивает то, что от неё осталось.
Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, так что цель уже не уйдёт из радиуса метки своим ходом — а это ровно то, что ставит тебе в упрёк твоя карточка. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает драку из-за края экрана.
Bladecaller (E) обездвиживает на 1,25 секунды, но требует трёх перьев на одной цели, а при 80% замедления от The Weirding (E) она перестаёт по ним промахиваться. Дальше Featherstorm (R) сама делает её неуязвимой: peel для неё у тебя всё равно нет.
Chain of Corruption (R) обездвиживает с целого экрана и расходится дальше: выдаёт тебе сразу несколько неподвижных целей, а по обездвиженному врагу детонация Twofold Hex (Q) и три удара Spirit Abjuration (P) достаются бесплатно.
Работает против составов с нырком: твоя карточка говорит, что ты никому не даёшь peel, а он — единственный АДК, который вытаскивает себя сам через Arcane Shift (E). Between Worlds (R) при этом замедляет любого, кто попробует перейти границу за ним.
Death Sentence (Q) притягивает и оглушает: цель не выходит из метки, а ты детонируешь с безопасной дистанции. The Box (R) замедляет на 99% всех, кто её пересекает, и вместе с границей Between Worlds (R) получается двойная клетка.
Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды: метка Twofold Hex (Q) детонирует по цели, которая не может сделать и шага. А Black Shield (E) отвечает на единственное, что тебя убивает, — на контроль, который ловит тебя, пока Across the Veil (W) на перезарядке.
Rocket Grab (Q) плюс Power Fist (E) выдаёт тебе одинокую хрупкую цель в воздухе, вдали от своих: детонация Twofold Hex (Q) её добивает, а убийство обновляет Across the Veil (W) — именно так ты возвращаешься живой.
Обездвиживание от Zenith Blade (E) и секундное оглушение от Shield of Daybreak (Q) держат цель в радиусе, и тратить тебе на это нечего. Её карточка говорит: если это окно никто не наказывает, заход потрачен впустую — наказывай его ты.
Ты — один из самых хрупких чемпионов на линии: Unbreakable (E) перехватывает снаряды и срезает 35% урона перед тобой. А твои атаки идут в счёт четырёх зарядов Concussive Blows (P), которые потом оглушают больше чем на секунду.
Работает против тех, кто на тебя прыгает: Chronoshift (R) отменяет смерть, которая приходит, пока Across the Veil (W) на перезарядке. А повторная бомба на ту же цель даёт от Time Bomb (Q) 1,2 секунды оглушения — метке этого хватает.