布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) подбрасывает их всех разом в одной точке: это та самая куча, по которой Pyroclasm (R) скачет от тела к телу, а пока они в воздухе, задержка Pillar of Flame (W) перестаёт быть тем изъяном, который приписывает ей твоя карточка.
Хрупкость от Bellows Breath (W) удлиняет на 30% следующий контроль, так что оглушение от Sear (Q) вырастает с 1,75 секунды до двух с лишним. А Call of the Forge God (R) подбрасывает тебе половину их команды в одну кучу под Pyroclasm (R).
Твоя карточка говорит, что тот, кто сокращает дистанцию, наказывает тебя раньше, чем ты успеешь ответить: Shadow Dash (E) провоцирует ныряльщика и оставляет его перед тобой неподвижным, с зарядом Blaze (P) на нём, а Stand United (R) вешает на тебя щит с полкарты, пока ты уже умираешь.
Fling (E) и Mega Adhesive (W) пригвождают того, кто нырнул на тебя, и это единственный способ выбраться из беды для того, у кого нет ни рывка, ни щита. По застрявшей цели Sear (Q) промахнуться невозможно, и оглушение гарантировано.
Работает там, где рядом есть стены: GNAR! (R) не просто оглушает — он сдвигает их всех в одну точку, то есть делает ту работу, которой Pyroclasm (R) требует перед запуском. В чистом поле это половина оглушения и никакой кучи.
Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический урон, который они получают, тянет за собой чистый урон, а ты магический от первого тика Blaze (P) до последнего отскока. Curse of the Sad Mummy (R) оглушает их всех разом на 1,5 секунды и в куче: Pyroclasm (R) подан на блюде.
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает группу, а Absolute Zero (R) держит её замедленной ровно там же: от задержки Pillar of Flame (W) уже никто не уходит, и Pyroclasm (R) всегда находит следующую цель в шаге от предыдущей.
Soaring Slam (R) приземляется посреди их задней линии и оставляет зону, которая замедляет как можно больше народу: куча стоит на месте внутри Conflagration (E). А Frenzying Taunt (E) гарантирует тебе оглушение Sear (Q) по тому, по кому ты захочешь.
Cataclysm (R) поднимает стену вокруг тех, кто остался внутри: разбежаться они не могут, а Pillar of Flame (W) накрывает всё кольцо целиком, и задержка перестаёт что-либо значить. Если в арене окажутся двое, Pyroclasm (R) начнёт скакать.
Ты самый хрупкий маг, какой только бывает, и стоишь позади один: Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон с дистанции — то есть расчищает тебе заднюю линию ровно в тот миг, когда на тебя прыгают.
Работает, если противник не покупает сопротивление магии рано, потому что вы двое — чистые маги: Crowstorm (R) приземляется на кучу, которая уже горит, а Terrify (Q) наносит на 200% больше урона по тому, кто уже был напуган. Против рассыпавшейся команды — нет.
Chain of Corruption (R) обездвиживает группу и перекидывается на тех, кто стоит рядом: куча остаётся неподвижной ровно столько, сколько нужно Pillar of Flame (W), Conflagration (E) и отскокам Pyroclasm (R). Это твоя ульта, сделанная автоматической.
Bullet Time (R) и Pyroclasm (R) просят одного и того же — врагов, сбитых в кучу и обездвиженных: когда окно открывается, вы пользуетесь им вдвоём. А отскок Double Up (Q) оставляет на цели плюс 6% к получаемому урону.
Твоя карточка говорит, что внимательный противник успевает выйти из зоны Pillar of Flame (W) за время задержки: замедленный Frost Shot (P) на каждом ударе — уже не успевает. А Enchanted Crystal Arrow (R) открывает тебе окно под Sear (Q) из-за края экрана.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, так что зарядить его ему хватает одного поставленного Pillar of Flame (W): обездвиживание выдаёт тебе неподвижную цель, по которой Sear (Q) не промахивается.
Работает против составов с нырком, потому что ты никого не прикрываешь, а он вытаскивает себя сам через Arcane Shift (E). Взамен оглушение Sear (Q) на 1,75 секунды — ровно столько времени, сколько нужно Trueshot Barrage (R), чтобы долететь.
Crescendo (R) оглушает первого, кого задевает, и замедляет всех остальных внутри волны: оставляет их тебе сбитыми в кучу и медленными — ровно в том состоянии, в котором Pyroclasm (R) сцепляет детонации Blaze (P) от тела к телу.
Magnet Storm (R) выдёргивает сразу нескольких врагов с их позиций и стягивает их в одну точку: это та куча, которую твоя карточка велит ждать, только созданная по команде. А Ferromancy: Crash Down (W) — тот подброс, который открывает окно.
The Box (R) — клетка, замедляющая на 99%: изнутри от подожжённого тобой огня не убежать, а тот, кто ломает стену, всё равно остаётся в радиусе Conflagration (E). А Death Sentence (Q) выдаёт тебе цель неподвижной под Sear (Q).
Glacial Fissure (R) подбрасывает целую линию врагов и оставляет их выстроенными в ряд, а для Pyroclasm (R) это золото. А Unbreakable (E) — единственное, что действительно встаёт между тобой и тем нырком, который, по твоей карточке, тебе не пережить.
Solar Flare (R) оглушает тех, кого накрывает в центре, и замедляет остальную группу: двое-трое неподвижных врагов рядом друг с другом — ровно тот счёт, который просит Pyroclasm (R). А ещё раньше Zenith Blade (E) обездвиживает тебе цель под Sear (Q).
Он нужен, когда на тебя сваливаются всей толпой: Pulverize (Q) подбрасывает того, кто добрался тебе в лицо, а Headbutt (W) отправляет его обратно. В атаке он делает для тебя мало, потому что после подброса весь его набор — по одной цели.