德莱厄斯
The champions Darius works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Твоя карточка говорит, что, едва увидев, как Hemorrhage (P) ползёт к пяти стакам, они отходят: после Unstoppable Force (R) уже не могут. Пять тел на земле и в куче — это пять целей для края Decimate (Q) и целая цепочка сбросов Noxian Guillotine (R).
Никакого сближения, кроме Apprehend (E), у тебя нет: Volcanic Rupture (Q) ставит стену за целью, а Searing Charge (E) впечатывает её туда на 1,25 секунды подброса. Это рельеф, который возвращается в каждой стычке, а не одна ульта за бой.
The Show Stopper (R) выдёргивает изолированного керри с позиции и швыряет его на землю прямо перед тобой: доставка на дом для чемпиона без единого рывка. А Facebreaker (E) оглушает каждый раз, когда враги оказываются пойманы с двух сторон.
Shadow Dash (E) — провокация на большой дальности: цель не может отойти, пока Hemorrhage (P) растёт, а отойти — единственное, что тебя побеждает. Stand United (R) же прикрывает тот фланг, куда ты залез на шаг глубже, чем следовало.
All Out (R) отшвыривает керри прочь от его команды и обездвиживает. Твоя карточка велит заходить с фланга на изолированную цель, а не разменивать удары с их танком: он производит тебе такую цель в каждом бою, уже неподвижную.
Когда GNAR! (R) впечатывает команду в стену, тебе остаётся оглушённая куча под Decimate (Q) и под сбросы Noxian Guillotine (R). Только всё это зависит от того, полон ли Rage Gene (P) в нужный момент и есть ли рядом стена: такое не запланируешь.
Твоя карточка говорит, что нырять первым, сжигая всё подряд, — это умереть бесплатно: Hero's Entrance (R) прилетает прямо на тебя с подбросом на пятерых и щитом. Его 2,5-секундная раскрутка тебя не касается, потому что Apprehend (E) уже затянул их внутрь круга.
Ring of Frost (W) с переходом в Frozen Tomb (R) — это почти три секунды, в которые цель просто не может уйти: ровно то окно, которое тебе нужно, чтобы догнать Hemorrhage (P) до пяти стаков и включить Noxian Might.
Nevermove (E) обездвиживает, а затем стягивает группу внутрь: никто не уйдёт, пока ты копишь стаки. А Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по уже обездвиженному, так что твой Apprehend (E) приносит ему увеличенный бёрст, а не только неподвижную добычу.
Command: Shockwave (R) собирает врагов в одну точку: внешний край Decimate (Q) забирает всю кучу, лечит тебя пропорционально и оставляет Hemorrhage (P) на половине команды, а Noxian Guillotine (R) уже готова прыгать с тела на тело.
Твой заявленный контрпик — все, кто от тебя уходит: Weaver's Wall (R) разрезает поле надвое и закрывает путь отхода, а Unraveled Earth (E) прерывает и оглушает любого, кто попробует рвануть за пределы твоего радиуса. Против команд, набитых рывками, это самый прямой ответ.
Event Horizon (E) — ровно та клетка против тех, кто побеждает тебя одним лишь уходом пешком, и внутри неё ты спокойно набираешь пять стаков. Но в Китае у Veigar 45,7% побед: берёшь его, только если тот, кто им играет, умеет её ставить, иначе это проигранный мид.
Сближения у тебя нет, и противники это знают: Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает до 3,5 секунды из-за края экрана и дарит тебе время просто дойти пешком. А дальше Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что из радиуса Decimate (Q) больше никто не выходит.
Fate's Call (R) запускает её Oathsworn в самую гущу вражеской команды, подбрасывая всех, кого заденет: это буквально тот рывок, которого нет в твоём наборе. Но связаться с тобой она должна в начале матча и держаться рядом, иначе это так и останется способностью для её саппорта.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника: хватает одного Decimate (Q), чтобы это открыть, и цель стоит пригвождённой, пока Hemorrhage (P) растёт. А Curtain Call (R) добивает тех, кто убегает на низком здоровье, — туда ты уже не дотягиваешься.
Ardent Blaze (W) метит цель и даёт 65 скорости передвижения тому союзнику, который добивает по метке: этот союзник — ты, а скорость — единственное, чего тебе не хватает, чтобы сократить дистанцию, пока Apprehend (E) на перезарядке.
Chain of Corruption (R) обездвиживает и перескакивает с врага на врага: если они стоят близко друг к другу, ты получаешь целую неподвижную группу, пока копишь стаки. Слабое место в том, что собираешь их не ты, так что это окупается в составах, которые дерутся кучно.
Death Sentence (Q) затаскивает цель к вам и оглушает её на 1,5 секунды: это то сближение, которого нет в твоём наборе, оплаченное чужой перезарядкой. А The Box (R) закрывает выходы ровно тогда, когда Hemorrhage (P) добирается до пяти.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) и Solar Flare (R) — самая длинная цепочка контроля в игре по одиночной цели. Твой all-in читается заранее, и они успевают отойти: вот способ сделать его всё равно неизбежным.
Magnet Storm (R) втягивает сбившихся в группу врагов и держит их там: край Decimate (Q) забирает всех разом и лечит тебя пропорционально. А Shattering Strike (Q) тем временем ломает щиты — то, что чаще всего отнимает у тебя добивание.
Twisted Advance (W) обездвиживает издалека, а Nature's Grasp (R) обездвиживает второй раз уже позже в том же бою: это два отдельных окна, в которые цель не может от тебя уйти, — а это её единственная защита.
Whimsy (W) на тебе — это та скорость, которой тебе не хватает, чтобы дойти, а Rampant Growth (R) даёт бонусное здоровье плюс подброс вокруг ровно в тот момент, когда ты уже внутри: именно так ты переживаешь те секунды, что нужны, чтобы догнать Hemorrhage (P) до пяти стаков.
Dredge Line (Q) с переходом в Depth Charge (R) — цепочка контроля, от которой не увернуться, а Staggering Blow (P) обездвиживает уже одной атакой. Но в Китае у него 48,1% побед: берёшь его ради зацепов, а не потому, что он силён в этом патче.