艾克
The champions Ekko works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) подбрасывает группу в одной точке, а его карточка говорит, что без кого-то, кто превратит заход в результат, он не убивает никого: ты кладёшь сверху Parallel Convergence (W) и заходишь — и получается 2,25 секунды оглушения на всех.
Bellows Breath (W) делает цель Хрупкой и удлиняет на 30% любой следующий контроль: твои 2,25 секунды превращаются почти в три — ровно столько нужно Chronobreak (R), чтобы вернуть тебя внутрь, пока они всё ещё не двигаются.
Parallel Convergence (W) срабатывает, только если враг остался внутри пузыря, а дальняя провокация от Shadow Dash (E) лишает его выбора. Stand United (R) даёт тебе щит с полкарты ровно в тот миг, когда Phase Dive (E) уже втянул тебя в размен.
Thundering Smash (Q) — это оглушение, которым он промахивается редко, и оно выдаёт тебе пузырь, от которого не уйти. А Stormbringer (R) потом гасит башню на 3 секунды, так что Phase Dive (E) может зайти под неё, пока противник считает себя в безопасности.
Работает, если он доберётся до драки в форме Мега: GNAR! (R) впечатывает группу в стену и оглушает её, а из кучи, прибитой к стене, выйти из Parallel Convergence (W) уже никак.
Hero's Entrance (R) подсвечивает зону приземления на 2,5 секунды, и враги обычно просто из неё уходят: твои 2,25 секунды оглушения им этого не дают. А приземляется он прямо на тебя — со щитом и подбросом — ровно после того, как Phase Dive (E) забросил тебя в середину.
Твоя карточка говорит, что внимательные противники просто отходят от пузыря и лишают тебя оглушения: Gold Card из Pick a Card (W) держит цель 1,25 секунды и закрывает вопрос. А Destiny (R) телепортирует его прямо в твой ганк.
Command: Shockwave (R) собирает ближних врагов в одну точку — ровно туда, где тебе и нужен Parallel Convergence (W). А Command: Protect (E), повешенный на тебя, добавляет щит, броню и сопротивление магии в ту самую секунду, когда ты ныряешь.
Seismic Shove (W) берёт врага и ставит его туда, куда ей нужно: внутрь твоего пузыря, без всякого угадывания с твоей стороны. А Unraveled Earth (E) оглушает того, кто попробует прыгнуть на тебя рывком, пока ты входишь в зону.
С заряженной Pyromania (P) её следующая способность оглушает на секунду в любом случае: ей не нужно ничего угадывать, чтобы удержать цель внутри Parallel Convergence (W). А Summon: Tibbers (R) повторяет то же самое по всей группе.
Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, а замедленный уже не успевает выйти из пузыря до того, как он лопнет. Enchanted Crystal Arrow (R) — управляемое оглушение с полкарты: ганк открывает она, а Phase Dive (E) приходит следом.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание по тому, кто только что получил урон от союзника, а Timewinder (Q) бьёт дважды за бросок: цель помечена ещё до того, как ты сдвинулся с места, а обездвиженная она не покидает Parallel Convergence (W).
Bullet Time (R) — неподвижный канал, который любой с рывком просто обходит стороной: внутри твоих 2,25 секунды не обходит никто. А Make It Rain (E) держит слишком медленным того, кто хотел бы выйти из пузыря до детонации.
Замедляющее отбрасывание от Stand Aside (E) выдаёт тебе пузырь, от которого не уйти, уже на линии, а вы оба — чемпионы, которым нужно вырваться вперёд рано: ганк на 3 уровне набивает заряды League of Draven (P) и оплачивает твой первый предмет.
Работает против команд, которые ходят кучно: Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и расходится на тех, кто рядом, а ты кладёшь Parallel Convergence (W) на группу, которая не может двинуться. Против рассыпавшихся врагов почти ничего не происходит.
Dark Binding (Q) обездвиживает на две полные секунды, так что цель не может сделать единственное, что отменяет Parallel Convergence (W), — отойти. А Black Shield (E) поглощает то оглушение, которое превратило бы Phase Dive (E) в смертный приговор.
The Box (R) закрывает пути отхода: тот, кто попробует покинуть твой пузырь, ломает стену и остаётся замедленным на 99%. А Death Sentence (Q) вытаскивает цель из позиции и оглушает её на 1,5 секунды — ровно столько, сколько тебе нужно, чтобы войти.
Grand Entrance (W) подбрасывает, а The Quickness (R) очаровывает те же цели: почти две секунды контроля подряд по тем же головам — ровно столько, сколько нужно Parallel Convergence (W), чтобы дозреть и рвануть прямо среди них.
Её карточка говорит, что если окно, которое она открывает, никто не наказывает, заход потрачен впустую: обездвиживание от Zenith Blade (E) плюс оглушение от Shield of Daybreak (Q) держат цель внутри пузыря, пока туда не зайдёшь и ты.
Chronobreak (R) не существует, если ты умираешь раньше, чем успеваешь его нажать, — и это та дыра, которую признаёт твоя карточка: Chronoshift (R) закрывает ровно эти 3,5 секунды. А двойной Time Bomb (Q) оглушает на 1,2 секунды и открывает тебе пузырь издалека.
Rocket Grab (Q) вытаскивает керри из позиции, а Power Fist (E) его подбрасывает: два контроля подряд по изолированной цели — и пузырь лопается сам. Но достаточно одного вражеского магического щита, и связка перестаёт существовать.