纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) оглушает и наносит на 50% больше урона, только если впечатывает врагов в стену, а посреди линии стены нет: Cataclysm (R) поднимает её вокруг цели, где бы вы ни были. И оттуда никто не выйдет даже из-под Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) и Wallop (W) — два площадных оглушения подряд: группа стоит намного дольше твоих 1,25 секунды. А пока ты в форме Mini, Cursed Touch (P) превращает часть магического урона on-hit от Hyper (W) в чистый урон.
Moonfall (R) работает только вблизи и только если враги остаются вокруг неё: Crunch (E) сбивает их в кучу, а Wallop (W) пригвождает — больше ей ничего не нужно. Дальше она заходит через Lunar Rush (E) и превращает твой заход в урон, которого у тебя нет.
Absolute Zero (R) — это канал, который враги отменяют, просто уйдя пешком: после Wallop (W) никто никуда не уходит. А когда Ярость не заполнена и ты застрял в Mini, драку за тебя открывает Biggest Snowball Ever! (W).
Unraveled Earth (E) взрывается долгим оглушением по тем, кого силой затолкали внутрь, а GNAR! (R) — это ровно такое принудительное смещение: твой ультимейт оглушает даже там, где никакой стены нет. А если стена всё-таки нужна, Weaver's Wall (R) её построит.
Худший момент твоей игры — вернуться в Mini посреди них: Hero's Entrance (R) приземляется прямо на тебя именно там, с площадным подбросом и щитом. А ещё раньше Winds of War (Q) наказывает группу, которую оглушил Wallop (W).
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен, а включает это Wallop (W). Demonic Ascension (R) потом требует, чтобы он стоял в гуще врагов, а выдержать это можно, только пока твой заход держит их на месте.
Она вешает на тебя Command: Protect (E) до того, как ты заходишь, так что ты приходишь в форме Mega со щитом и сопротивлениями; а потом Command: Shockwave (R) стягивает в одну точку группу, которую только что пригвоздил Wallop (W).
Last Breath (R) применяется только по подброшенным целям, и отбрасывание от GNAR! (R) засчитывается: ты открываешь ему окно на целую группу. Но ты должен быть уже в форме Mega ровно тогда, когда это нужно ему, а в Китае Yasuo держится ниже 49% побед.
Bullet Time (R) — неподвижный трёхсекундный канал, который обходит любой, у кого есть две ноги: под Wallop (W) не обходит никто, а если GNAR! (R) впечатал их в стену, они остаются лежать и после. Make It Rain (E) закрывает края.
Почти каждый твой источник урона — это скиллшот, который надо угадать: по цели, оглушённой Enchanted Crystal Arrow (R) или замедленной Frost Shot (P), ты не промахнёшься ни Boomerang Throw (Q), ни углом GNAR! (R) в стену.
Samira должна дойти до ближнего боя и поднять ранг раньше, чем Inferno Trigger (R) вообще появится, а группа, оглушённая Wallop (W), — самое безопасное для этого место. Blade Whirl (W) прикрывает от снарядов ровно в тот момент, когда ты возвращаешься в Mini.
Chain of Corruption (R) начинается с одной цели и перекидывается на тех, кто рядом: Crunch (E) только что сбил их в кучу, так что цепь берёт всю группу разом, а контроль начинается заново ровно тогда, когда заканчивается твоё оглушение.
Twisted Advance (W) — обездвиживание по цели, от которого не увернуться: оно выдаёт тебе кого-то стоящего, а по неподвижной цели углом GNAR! (R) в стену промахнуться невозможно. Nature's Grasp (R) обездвиживает всю линию и даёт тебе удары, чтобы набрать Ярость.
Magnet Storm (R) стягивает разбросанных врагов вместе, так что Wallop (W) ловит их всех одним ударом, а не одного. А Ferromancy: Crash Down (W) открывает драку подбросом, пока твоя Ярость ещё не заполнена.
Beat Drop (E) превращается в обездвиживание, а потом в оглушение, если цель уже получила контроль, так что Wallop (W) поднимает его на две ступени. Encore (R) удлиняется с каждым задетым чемпионом, а Crunch (E) оставляет их слипшимися вместе.
В форме Mini ты хрупкий и без выхода, пока Hop (E) на перезарядке: Unbreakable (E) съедает снаряды, которые наказывают тебя ровно в это окно. Glacial Fissure (R) подбрасывает всю линию и держит группу на месте, пока набирается Ярость.
Depth Charge (R) идёт по цели, и от него не увернуться: он подбрасывает керри и всех рядом, то есть подаёт тебе угол GNAR! (R) в стену без всякого угадывания. Правда, сегодня на китайском сервере у него 48% побед.