格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
С 7-го уровня Living Forge (P) позволяет ближайшему союзнику покупать и улучшать предметы где угодно: этот союзник — ты, лесник, которому неохота идти в базу перед объектом. А Bellows Breath (W) вешает на цель Brittle, так что подброс от Searing Charge (E) длится на 30% дольше.
У тебя нет ни одного жёсткого контроля, а стреляешь ты в упор: Unstoppable Force (R) подбрасывает всю группу и даёт тебе зайти через Quickdraw (E) и выложить оба выстрела, пока они ещё в воздухе. И это та передняя линия, которой ты, заходящий с фланга, быть не можешь.
Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) в одиночку выключает одного врага из игры, а пригвождённая цель — единственный способ уложить всю дробь New Destiny (P) в одно тело, а не в того, кто уже убегает.
Thundering Smash (Q) — оглушение, которое почти никогда не мажет и выдаёт тебе неподвижную цель. А Stormbringer (R) отключает ближайшие башни на 3 секунды: нырки в тот отрезок, когда ты сильнее кого угодно, становятся бесплатными.
Работает, только если план — закрыть игру рано: вы оба задиры первых минут, а Ruthless Predator (W) — то оглушение, которого не хватает твоим ганкам. Но если игра доходит до двадцатой минуты, вы оба проседаете, и плана Б нет.
Твоя карточка отправляет тебя заходить с фланга в одиночку, а в одиночку у тебя нет ни контроля, ни выхода: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты, подбрасывает всех вокруг и даёт щит, пока ты опустошаешь обойму.
С заряженной Pyromania (P) любое её заклинание превращается в оглушение на 1 секунду, а Summon: Tibbers (R) делает это со всей группой. Секунда неподвижности — это ровно два выстрела плюс отложенная детонация End of the Line (Q).
Gold Card от Pick a Card (W) оглушает на 1,25 секунды — тебе только это и нужно. Но настоящий подарок — Destiny (R): она открывает всю карту, а тот, кто заходит с фланга и видит, где стоят все, выбирает угол, а не надеется на него.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сразу следом замораживает: почти три секунды, в которые цель не двигается. Это те две полные обоймы, которые обычно не удаётся вложить в того, кто ждёт твоей перезарядки.
В Китае Nasus играется в миде, а Wither (W) — ответ тем, кто держит тебя на расстоянии: он надолго забирает скорость передвижения и скорость атаки, так что их дуэлянт не убежит из твоей короткой дистанции и не накажет окно перезарядки.
В твоём наборе нет жёсткого контроля: Enchanted Crystal Arrow (R) одалживает его тебе с полкарты, а Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что цель, которую надо сжечь в упор, не уходит, пока ты перезаряжаешься.
Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание того, кто только что получил урон от союзника, а End of the Line (Q) взводит его издалека: дальше ты заходишь через Quickdraw (E) на цель, которая не может двинуться, — только так дробовик и окупается.
Ты сильнейший лесник первых минут, а он лучше всех их конвертирует: каждое убийство забирает бонус League of Draven (P) и оплачивает целый предмет. Взамен Stand Aside (E) — тот контроль, которого не хватает твоим ганкам.
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на соседей: неподвижная и сбитая в кучу группа — это то место, где дробь New Destiny (P) попадает сразу в несколько тел, а не рассыпается вслед за одним убегающим.
Это выбор плана, а не комбо: его карточка говорит, что первые минуты он проигрывает почти всегда, а ты тот лесник, который может жить на нижней линии и сделать его повторы безопасными. Но до второго предмета он не возвращает тебе ничего.
Zenith Blade (E) обездвиживает, Shield of Daybreak (Q) оглушает на секунду, Solar Flare (R) растягивает это ещё дальше: самая длинная цепочка в игре, отданная чемпиону, у которого нет ни одного контроля. Каждая секунда неподвижности — это обойма.
Твоё открытое окно — перезарядка, и Unbreakable (E) его закрывает: блокирует первый удар в лоб и срезает 35% со всего остального, пока ты пустой. А Glacial Fissure (R) потом подбрасывает сбитую в кучу линию и дарит тебе оба выстрела.
Death Sentence (Q) и Flay (E) притаскивают тело туда, где твой дробовик больно бьёт, — вплотную к тебе. А фонарь Dark Passage (W) — это второй выход, когда Collateral Damage (R) уже выстрелен, а отдача потрачена.
Magnet Storm (R) собирает разбросанных врагов в одну точку: дробь New Destiny (P) расходится конусом, поэтому сбитая в кучу группа умножает твой урон, а не делит его. А Shattering Strike (Q) ещё и ломает щиты, которые его бы съели.
Стоит ровно столько, сколько стоит крюк: если Rocket Grab (Q) попал, у тебя изолированное тело в упор — вот и весь бой. Если промахнулся, его карточка говорит прямо: остаётся медленный танк без урона, а ты снова без контроля.