格温
The champions Gwen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Твоя карточка говорит, что твой скачок силы приходит с предметами, а не с уровнями, а Living Forge (P) позволяет покупать и улучшать, ни разу не возвращаясь в базу. А Brittle от Bellows Breath (W) тем временем удлиняет контроль на 30% и добавляет магический урон от максимального здоровья.
Тебе нужно время на цели, чтобы набрать Snip Snip! (Q), а Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) — та самая цепочка, которая это время у неё отнимает. Плюс яд под Insanity Potion (R) накладывает тяжёлые раны: это ответ дуэлянтам, которые лечатся быстрее, чем ты их колешь.
Snip Snip! (Q) требует четырёх атак, прежде чем начнёт что-то значить: Unstoppable Force (R) держит всю команду в воздухе и дарит их тебе, а Ground Slam (E) срезает скорость атаки тем, кто пытается наказать тебя, пока ты набираешь.
All Out (R) уводит цель от своих и запирает её в дуэли: ты как раз та, кто эту дуэль не проигрывает. Но осторожно: в Prime Form он теряет здоровье и сопротивления, так что эти пятнадцать секунд урон должна наносить ты.
Всё зависит от стен: GNAR! (R) в стену оглушает всю группу и открывает тебе полное окно, чтобы набрать Snip Snip! (Q), не получив ни царапины. А в открытом поле он отбрасывает их далеко — то есть делает ровно противоположное тому, что тебе нужно.
Твоя единственная защита — Hallowed Mist (W): если тебя поймают до того, как туман встанет на землю, у тебя нет ничего. Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты, подбрасывает всех вокруг и даёт щит ровно в эту дыру.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сразу следом замораживает: почти три секунды неподвижности на одной цели — это те четыре атаки, которые нужны Snip Snip! (Q), чтобы дойти до чистого урона, а не остаться щелчком.
Твоя карточка говорит, что дуэлянты, которые лечат себя сами, тебя обыгрывают: Wither (W) забирает у такой цели скорость передвижения и скорость атаки на очень долгий срок, так что он не перелечит тебя и не выйдет из твоего радиуса. На китайском сервере он играется в миде.
Command: Protect (E), повешенный на тебя, — это щит и сопротивления, которых нет, пока Hallowed Mist (W) на перезарядке, а Command: Shockwave (R) собирает группу в одну точку: A Thousand Cuts (P) бьёт в процентах, так что больше тел — больше урона.
Нишево, но по-настоящему: Slicing Maelstrom (R) снова и снова накладывает Mark of the Storm (P), а третья метка оглушает, так что группа стоит на месте, пока ты набираешь. В очереди он встречается крайне редко, и без своего ультимейта не приносит ни одного контроля.
Он даёт тебе те две вещи, которые просит твоя карточка: Chain of Corruption (R) обездвиживает и расходится, так что у тебя есть секунды на Snip Snip! (Q), а Hail of Arrows (E) срезает лечение дуэлянтам, которые иначе переживают тебя в долгом размене.
Твой единственный способ подойти — Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что цель перестаёт выходить из твоего радиуса, а Enchanted Crystal Arrow (R) полностью её останавливает, пока ты ещё в пути.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а первая игла Needlework (R) взводит его издалека. Обездвиженная цель — это время на цели, то есть единственное, что тебе по-настоящему нужно.
Ты никому не даёшь peel, поэтому тебе нужен АДК, который спасается сам: Featherstorm (R) делает её неуязвимой и ничего у тебя не просит. А три пера Bladecaller (E) обездвиживают на 1,25 секунды ту цель, которую ты и так кромсаешь.
Arc of Judgment (W) оставляет почти полное замедление: внутри этой зоны никто не выходит из твоего радиуса, пока ты набираешь. Но она хрупкая и без отходов, а ты peel не даёшь: если на вас двоих навалятся разом, умрёте вместе.
Dark Binding (Q) обездвиживает на две полные секунды: это ровно то окно, в котором Snip Snip! (Q) перестаёт быть щелчком и становится казнью. А Black Shield (E) поглощает контроль, который ловит тебя до того, как Hallowed Mist (W) встал на землю, — то есть ровно то, от чего ты умираешь.
Twisted Advance (W) и Nature's Grasp (R) — это два отдельных обездвиживания в одном бою, а его карточка говорит, что без того, кто их конвертирует, они не стоят ничего: этот кто-то — ты, ведь ты живёшь за счёт времени на цели.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) и Solar Flare (R), связанные в цепочку, держат цель на месте дольше, чем любой другой саппорт: хватает на четыре атаки, Snip Snip! (Q) и три иглы Needlework (R) в одно тело.
Inspire (E), усиленный Mantra (P), даёт тебе щит и скорость, пока ты заходишь через Skip 'n Slash (E), — прикрытие ровно в тот момент, когда Hallowed Mist (W) нет. А Focused Resolve (W) тем временем обездвиживает цель, на которой тебе нужно остаться.
Whimsy (W) на секунду превращает того, кто прыгает на тебя, пока тумана нет, а Rampant Growth (R) даёт тебе лишнее здоровье там, где у тебя нет никакой защиты. Но она создана, чтобы сидеть на АДК: бери её, только если главная угроза — ты.