赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Твоя карточка говорит прямо: одиночный разгон просто дарит противникам пик. Stand United (R) сбрасывает его прямо на тебя из любой точки карты вместе со щитом, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто уже выходил из Devastating Charge (E).
Враги, испуганные Onslaught of Shadows (R), бегут по прямой, а столб от Volcanic Rupture (Q) — та самая стена, в которую они упираются. С 7-го уровня Living Forge (P) ещё и даёт покупать без возвращения в базу, так что твой снежный ком не останавливается никогда.
Твоя заявленная проблема — кайтеры, которые уворачиваются от Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) приклеивает их к земле, а Fling (E) отправляет одного обратно в радиус Rampage (Q). И при этом он в одиночку держит линию, пока ты работаешь по карте.
Работает только в одном порядке: сначала Unstoppable Force (R), потом твой страх. Если открываешь ты, Onslaught of Shadows (R) разгоняет группу, которую он хотел видеть в куче; если открывает он, твой ультимейт не даёт никому вернуться в свалку.
Ты заранее заряжаешь Devastating Charge (E) и уходишь один: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя на середине разбега со щитом, который держит ответный урон, а провокация Shield of Durand (W) пригвождает цель, которая иначе отошла бы в сторону.
Твоя карточка называет жёсткий контроль по клику тем, что превращает твой олл-ин в смертный приговор: Black Shield (E), повешенный до старта, его съедает, а Dark Binding (Q) пригвождает кайтера, который увернулся бы от Devastating Charge (E).
Destiny (R) открывает всю вражескую команду, так что угол Onslaught of Shadows (R) ты выбираешь, зная, где они на самом деле стоят, а потом он телепортируется прямо в бой, который ты открыл. А Gold Card от Pick a Card (W) оглушает ещё до твоего разгона.
Против кайтеров с высокой мобильностью твой разгон не доходит никогда: Frozen Tomb (R) работает по клику и замораживает их на месте, так что Devastating Charge (E) приходит по неподвижному телу. А Ring of Frost (W) обездвиживает тех, кого страх оставил рядом с тобой.
Щит Command: Protect (E) заходит в свалку вместе с тобой и держит тебя на ногах, пока Spirit of Dread (W) восстанавливает здоровье. Но Command: Shockwave (R) хочет врагов в куче, а твой страх их разгоняет: либо она бросает раньше тебя, либо потратила впустую.
Onslaught of Shadows (R) производит ровно ту цель, под которую собран его набор: одиночную, убегающую, по прямой. Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого ты только что задел, а Curtain Call (R) достаёт его с полэкрана.
Enchanted Crystal Arrow (R) прилетает из-за края экрана и оглушает того чемпиона, которого твой страх отогнал дальше всех: это единственный способ вернуть уже убежавшего. А Frost Shot (P) тем временем замедляет всех остальных каждым отдельным выстрелом.
Ты раскатываешь снежный ком лучше кого угодно, а League of Draven (P) превращает его в настоящее золото: один удачный ганк на 4-м уровне оплачивает ему целый предмет. Взамен Stand Aside (E) отбрасывает и замедляет тех, кто пытается уйти из Rampage (Q).
Chain of Corruption (R) обездвиживает и перекидывается между стоящими рядом врагами, поэтому её надо бросать до твоего захода: после Onslaught of Shadows (R) они уже разбежались, и ничего не перескакивает. Согласованно — работает, наобум — выброшенный ультимейт.
Warpath (P) превращает бонусную скорость передвижения в силу атаки, так что Song of Celerity (E) не просто приводит тебя раньше — она заставляет тебя бить сильнее. А Crescendo (R) пригвождает ту линию, на которую ты собирался разогнаться, вместо того чтобы её разбросать.
Time In A Bottle (P) дарит опыт леснику, который раскатывается, — то есть тебе, — и приближает твой 5-й уровень на целые минуты. А Chronoshift (R) отменяет единственное, что тебя действительно убивает: разгон, начатый тогда, когда за тобой никто не пошёл.
Dark Passage (W) — путь назад из нырка, который пошёл не так: фонарь вытаскивает тебя из их задней линии, когда Devastating Charge (E) уже потрачен. А Death Sentence (Q) выдёргивает из позиции цель, на которую можно разогнаться.
Zenith Blade (E) цепляет издалека ровно того кайтера, которого твоя карточка называет твоей проблемой, и держит его на месте столько, сколько нужно Rampage (Q), чтобы зарядиться до конца. А Sunlight (P) добавляет урон с каждым твоим ударом сверху.
Surging Tides (P) даёт скорость каждому союзнику, которого задели её заклинания, а Warpath (P) превращает её у тебя в урон, пока Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) останавливают цель. Но она сидит с АДК: тебе это достаётся только в тех драках, что рождаются там.