亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
ทางเดียวที่คุณจะเข้าถึงตัวได้คือ Umbral Dash (E) ซึ่งสั้นมาก: Cataclysm (R) ขังคุณกับเป้าหมายไว้ในวงเดียวกัน ไม่มีใครเข้ามาช่วยเขาได้ และเขาก็ออกจากปลายดาบของ The Darkin Blade (Q) ไม่ได้
จุดอ่อนที่ประกาศไว้ของคุณคือการโดนถ่วงระยะ: Frenzying Taunt (E) บังคับให้แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามยืนตีอยู่กับ Rammus ที่ลำพังแล้วฆ่าใครไม่ได้เลย ระหว่างนั้นคุณก็ลงฟันครบสามครั้งพร้อมหมัดเสริมจาก Deathbringer Stance (P)
Infinite Duress (R) คือการสะกดแบบกดใส่ตัวที่หลบไม่ได้และยกเลิกไม่ได้: หนึ่งวินาทีเต็มที่ปลายดาบของ The Darkin Blade (Q) พลาดไม่ได้ แถม Blood Hunt (W) ยังบอกคุณด้วยว่าแชมเปี้ยนที่ควรไล่ล่าอยู่ตรงไหน
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันเป็นพื้นที่นานหนึ่งวินาทีครึ่ง และนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ: เปิด World Ender (R) แล้วบดขยี้กลุ่มที่ขยับไม่ได้ Amumu ไม่มีดาเมจปิดการปะทะ แต่คุณมี
สองวิธีที่ต่างกันในการหยุดคนที่กำลังหนี: Biggest Snowball Ever! (W) งัดแนวหน้าให้ลอย ส่วน Absolute Zero (R) ฝังทุกคนไว้ในสโลว์หนัก ๆ สำหรับคนที่มีพุ่งสั้นอย่าง Umbral Dash (E) นี่แหละคือวิธีที่คุณจะเข้าถึงระยะประชิด
ใช้ได้ตอนที่คุณเป็นคนเปิดเข้าไปก่อนและรู้อยู่แล้วว่าจะโดนรุมโฟกัส: ในเขต Lamb's Respite (R) ไม่มีใครตายได้นานสามวินาที และการดูดเลือดจากทุกความเสียหายของ Umbral Dash (E) ที่ 24% ตอนเปิด World Ender (R) ก็ดึงคุณกลับมายืนได้เอง
การ์ดของคุณบอกไว้ชัด: การฮีลไม่ช่วยให้คุณรอดจากดาเมจก้อนโต Hero's Entrance (R) มาจากอีกครึ่งแมพแล้วลงตรงหัวคุณพอดี ให้โล่ในจังหวะที่คุณกำลังกินดาเมจ และงัดทุกคนที่เพิ่งกระโดดใส่คุณให้ลอยขึ้นฟ้า
Last Breath (R) ปล่อยได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ และปลายดาบของ The Darkin Blade (Q) ก็งัดลอย: คุณส่งเป้าหมายให้เขาทุกครั้งที่ฟัน แลกกับ Wind Wall (W) ที่หยุดการโพคระยะไกล ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่กันคุณไม่ให้เข้าถึงตัว
Ring of Frost (W) รูทไว้ แล้ว Frozen Tomb (R) สตันซ้อนทับลงไป: เกือบสามวินาทีที่เป้าหมายยืนนิ่ง ซึ่งพอดีกับเวลาของ Infernal Chains (W) การฟันครบสามครั้ง และหมัดชาร์จจาก Deathbringer Stance (P) หนึ่งครั้ง
Command: Protect (E) ที่ติดอยู่กับคุณคือทั้งโล่และค่าต้านทานระหว่างที่คุณเปิดเข้าไป และมันยังพาลูกบอลเข้าไปกลางทีมเขา: Command: Shockwave (R) ระเบิดออกจากตัวคุณและรวบคนที่คุณกำลังไล่ให้มากองอยู่จุดเดียว
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่มอีก 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และการงัดลอยจากปลายดาบ The Darkin Blade (Q) ก็คือเงื่อนไขที่จุดมันติด Swain ยังเป็นร่างแนวหน้าคนที่สองที่การ์ดของคุณยอมรับว่าคุณทำไม่ได้
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และ Enchanted Crystal Arrow (R) สตันมาจากนอกจอ: สำหรับแชมเปี้ยนที่มีพุ่งอย่างเดียวคือ Umbral Dash (E) เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้ทุกคนช้าลงคือวิธีที่คุณจะเข้าถึงระยะประชิดจริง ๆ
ถ้าเธอเลือกคุณเป็น Oathsworn ตั้งแต่ต้นเกม Fate's Call (R) จะเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมเขาพร้อมงัดลอยเป็นพื้นที่ตอนลงพื้น: นี่คือการเปิดที่คุณไม่มี และมันเปิดทางให้ปลายดาบ The Darkin Blade (Q) ลงทั้งกลุ่ม
Deadly Flourish (W) กลายเป็นรูทเต็ม ๆ กับใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: คุณแท็กจากไกลด้วย Infernal Chains (W) แล้วเขาก็ตรึงไว้ให้ จากนั้น Curtain Call (R) ก็สโลว์คนที่พยายามหนีถึง 80%
Chain of Corruption (R) รูทมาจากอีกฟากของจอและการติดเชื้อก็กระโดดไปหาคนที่ยืนใกล้: กลุ่มที่เดินไม่ได้คือกลุ่มเดียวที่การฟันครบสามครั้งเข้าเต็ม ๆ และ Blighted Quiver (W) ก็เติมดาเมจเวทที่คุณขาด
Arc of Judgment (W) คือสโลว์ที่แทบจะหยุดคนอยู่กับที่และเต้นซ้ำเรื่อย ๆ: ใครที่ตกเข้าไปข้างในจะกลับไปยืนระยะปลอดภัยไม่ได้อีก และนั่นคือคู่ต่อสู้ประเภทคล่องตัวที่การ์ดของคุณบอกว่ากันคุณไว้ห่าง ๆ ทั้งเกม
Zenith Blade (E) รูทแล้วลากเธอเข้ามา Shield of Daybreak (Q) สตันหนึ่งวินาที Solar Flare (R) ต่อโซ่ให้ยาวขึ้น: นี่คือการล็อกที่นานที่สุดในเกม บนแคร์รี่ที่คุณอยากได้จริง ๆ และ Sunlight (P) ก็ระเบิดทุกครั้งที่คุณเติมหมัดเข้าไป
Concussive Blows (P) สตันเมื่อครบสี่แต้ม และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมก็สะสมให้ด้วย: เพราะ Umbral Dash (E) รีเซ็ตการโจมตีของคุณทุกครั้งที่พุ่ง แค่ออโต้สองสามครั้งในคอมโบก็พอจะจุดมันติดแล้ว
Dark Passage (W) คือพุ่งไกลที่คุณจะไม่มีวันมี: โคมไฟโยนคุณเข้าไปตอนเลือดเต็ม หรือดึงคุณออกมาตอน World Ender (R) หมดแล้วคุณเหลือตัวเปล่า ส่วน Death Sentence (Q) ก็ลากคนที่กำลังหนีเข้ามาให้คุณถึงระยะประชิด
Dark Binding (Q) คือรูทสองวินาที ซึ่งเท่ากับยกคอมโบเต็ม ๆ ให้คุณฟรี ๆ ส่วน Black Shield (E) ที่ใส่บนตัวคุณก็กินคราวด์คอนโทรลที่พวกเขาใช้หยุดคุณกลางการเปิด ซึ่งเป็นวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่การเข้าของคุณตายก่อนได้เริ่ม
Grand Entrance (W) งัดลอย และ The Quickness (R) ก็สะกดจิตเป้าหมายกลุ่มเดียวกัน: เกือบสองวินาทีของคราวด์คอนโทรลต่อเนื่อง พอสำหรับการฟันสามครั้ง แถม Battle Dance (E) ยังพาเขาเข้าไปพร้อมคุณเพื่อใส่โล่ให้ แทนที่จะทิ้งคุณไว้คนเดียว
ใช้ได้กับทีมที่เผาคุณทิ้งก่อนที่การฮีลจะมีผล: Whimsy (W) แปลงร่างนักฆ่าที่เพิ่งกระโดดใส่คุณ และ Rampant Growth (R) ก็ยัดเลือดสูงสุดให้คุณในจังหวะที่แย่ที่สุด เจอทีมที่ช้ากว่านั้นคุณต้องการเธอน้อยลง