阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
การ์ดของคุณบอกว่าถ้าไม่มีกำแพงอยู่ใกล้ Heroic Swing (E) ก็ใช้ไม่ได้: Volcanic Rupture (Q) ทิ้งกำแพงลาวาไว้กลางที่โล่งและมอบจุดเกาะที่เดิมไม่มีให้คุณ จากนั้น Searing Charge (E) ก็อัดเป้าหมายชนกำแพงนั้นนาน 1.25 วินาที
Comeuppance (R) ต้องใช้เวลาชาร์จเต็ม ๆ 3 วินาที และพวกที่กระโดดเข้ามาก็ตัดมันกลางคัน: Unstoppable Force (R) งัดทั้งกลุ่มให้ลอยและเปิดช่องนั้นให้พอดี แถมยังเป็นร่างที่ยืนอยู่ข้างหน้า ซึ่งแชมเปี้ยนที่เอาตัวรอดได้แย่อย่างคุณต้องการ
คุณสู้จากขอบสนามและสู้คนเดียว และนั่นแหละคือจุดที่พวกเขาจับคุณได้: Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณและส่ง Shen ลงมายืนข้างคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ ส่วน Shadow Dash (E) ก็เยาะเย้ยคนที่โผล่มาตอนคุณกำลังร่าย Comeuppance (R) ค้างอยู่
All Out (R) รูทแคร์รี่แล้วเหวี่ยงออกไปไกลจากพวกพ้อง ยิ่งอัดใส่กำแพงยิ่งดี: เธอจึงอยู่โดดเดี่ยว นิ่งสนิท และติดอยู่กับพื้นที่ที่คุณต้องใช้แกว่งเข้าออกด้วย Heroic Swing (E) แทนที่จะยืนอยู่กลางวงรบ
ใช้ได้กับทีมที่เต็มไปด้วยพวกกระโดดเข้า: Fling (E) เขวี้ยงคนที่จับคุณได้ตอนกำลังชาร์จ Comeuppance (R) ออกไป และ Mega Adhesive (W) ก็รูทเขาไว้ตรงที่ตกลงมา แต่ถ้าเจอทีมที่คอยถ่วงระยะคุณ มันก็ไม่ช่วยอะไรเลย
Cataclysm (R) แก้จุดอ่อนของคุณสองข้อด้วยปุ่มเดียว: มันขังเป้าหมายไว้ในสนามที่ออกไม่ได้ตลอดเวลาที่ Comeuppance (R) ชาร์จอยู่ และกำแพงนั้นก็เป็นพื้นที่จริง Heroic Swing (E) จึงใช้ได้แม้ในที่โล่ง
Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รี่ให้ยืนตีเขาอยู่อย่างนั้นตลอดการเยาะเย้ย: นั่นคือวินาทีที่ Comeuppance (R) ชาร์จจนเต็มโดยไม่มีใครมากวน และการ์ดของเขาก็บอกว่าดาเมจต้องมาจากทีม
Onslaught of Shadows (R) กระจายแนวหลังของพวกเขาด้วยความกลัว และคนที่กลัวก็วิ่งเป็นเส้นตรงที่คาดเดาได้: นั่นคือเป้าหมายที่กำลังหนีซึ่ง Comeuppance (R) ถูกสร้างมาเพื่อมันพอดี คุณอยู่ขอบสนามแล้วสไนป์คนที่หลุดออกจากกลุ่ม
การเปิด Blood Hunt (W) เผยทั้งแมพนาน 8 วินาที: สำหรับคนที่เดินพรางตัวด้วย Going Rogue (W) เพื่อหาปีกที่ใช่ การรู้ว่าทุกคนอยู่ตรงไหนมีค่าเท่ากับดาเมจ ส่วน Infinite Duress (R) ก็เป็นการสะกดที่หลบไม่ได้
Lamb's Respite (R) พยุงคุณผ่านการร่าย Comeuppance (R) นาน 3 วินาทีตรงจุดที่ปกติคุณจะตาย แต่ในเขตนั้นศัตรูก็ตายไม่ได้เหมือนกัน: คุณต้องยิงตอนมันหมดพอดี ไม่ใช่ก่อนหน้า ไม่งั้นก็เท่ากับจั๊กจี้เขาเล่นเฉย ๆ
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาทีจากระยะไกล: มากกว่า 3 วินาทีที่ Comeuppance (R) ใช้ชาร์จ ดังนั้นสักครั้งคุณก็ได้ยิงแบบสบาย ๆ และ Frost Shot (P) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ในระยะที่ขยายแล้วของ Avengerang (Q)
Going Rogue (W) มีค่าเท่ากับเพื่อนที่คุณดึงกลับมาเป๊ะ ๆ และ Kog'Maw ก็เป็นทั้งคนที่ตายก่อนใครและคนที่ทีมขาดไม่ได้ ยิ่งกว่านั้น Bio-Arcane Barrage (W) ยังพาดาเมจเวทมาให้ ในที่ที่คุณทำได้แต่ดาเมจกายภาพ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ให้ Avengerang (Q) ผ่านตัวไปก็พอจะปลดล็อกมันแล้ว จากนั้นพวกคุณก็เป็นสไนเปอร์สองคนที่เล็งคนหนีคนเดียวกัน: Curtain Call (R) จากฝั่งหนึ่ง Comeuppance (R) จากอีกฝั่ง
Chain of Corruption (R) รูททั้งกระจุกจากนอกจอ และกลุ่มที่โดนล็อกคือสถานการณ์เดียวที่คุณชาร์จ Comeuppance (R) อยู่ในวงรบได้แทนที่จะยืนที่ขอบ พร้อมแกว่งเข้าไปด้วย Heroic Swing (E) โดยไม่ต้องเสี่ยง
Concussive Blows (P) สะสมได้จากการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมด้วย และดาเมจของคุณเกือบทั้งหมดก็มาจากการโจมตีปกติ: ไม่มีใครเติมสี่ตราได้เร็วกว่าคุณ และตราที่สี่ก็สตัน ระหว่างนั้น Unbreakable (E) ก็บล็อกกระสุนที่ฆ่าคุณ
การ์ดของคุณบอกว่าสตันแบบกดใส่ตัวลงโทษคุณตั้งแต่ก่อนที่โล่และความคล่องตัวจะได้ทำงานด้วยซ้ำ: Black Shield (E) กินมันทั้งดุ้น และ Dark Binding (Q) ก็รูท 2 วินาที ซึ่งเกือบเท่ากับการชาร์จ Comeuppance (R) เต็ม ๆ
Tidecaller's Blessing (E) เติมดาเมจเวทและสโลว์ลงบนการโจมตีปกติของคุณ ซึ่งเป็นเครื่องยนต์ของ Dirty Fighting (P): คุณโจมตีถี่กว่าใคร คุณจึงได้ประโยชน์มากกว่าใคร ส่วน Aqua Prison (Q) ก็ตรึงคนที่คุณอยากสไนป์ไว้ให้
ปัญหาที่การ์ดของคุณระบุชื่อไว้ตรง ๆ คือคนที่กระโดดมาจับคุณกลางการร่าย: Whimsy (W) แปลงร่างเขาหนึ่งวินาที และ Rampant Growth (R) ก็เขี่ยเขาออกไป แล้วการชาร์จ Comeuppance (R) ก็ไปถึงปลายทางเสียที
Heroic Swing (E) พาคุณเข้าไปได้ แต่ถ้ารอบ ๆ ไม่มีพื้นที่ให้เกาะ มันก็ไม่พาคุณออกมา: Dark Passage (W) คือทางออกที่สอง แถมมีโล่มาด้วย ส่วน Death Sentence (Q) ก็ส่งเป้าหมายที่อยู่ตัวเดียวมาให้คุณเปิดจากระยะไกล