阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) ที่ตามมาทันทีหลัง Curse of the Sad Mummy (R) ร้อยการควบคุมพื้นที่ชุดที่สองลงบนกองเดียวกัน: กลุ่มศัตรูอยู่นิ่งนานเกิน 1.5 วินาทีของคุณไปมาก และอยู่ในแอ่งของ Despair (W) ตลอดเวลานั้น
Bellows Breath (W) ทำให้ศัตรูเปราะและยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% สตันของคุณจึงอยู่ได้นานขึ้นเฉยๆ จากนั้นการกดซ้ำของ Call of the Forge God (R) ก็ดีดกองที่คุณเพิ่งตรึงไว้ทั้งกองขึ้นฟ้า
The Equalizer (R) เป็นแถบดาเมจเวทและสโลว์ที่ศัตรูแค่เดินออกไปก็พ้นแล้ว: สตันพื้นที่ของคุณตอกพวกมันไว้ข้างในตลอดทั้งแถบ แทนที่จะโดนแค่จังหวะแรก
Fate Sealed (R) ผ่าทุกอย่างที่ขวางทาง แต่ต้องการศัตรูที่กองรวมกันและอยู่นิ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทิ้งไว้ให้พอดีหลัง Curse of the Sad Mummy (R) เขาลงหลังคนสุดท้ายที่โดนแล้วเก็บตัวแครี่
Cyclone (R) ต้องปล่อยจากกลางกองศัตรูและกดซ้ำได้ในไม่กี่วินาที: ในวง Curse of the Sad Mummy (R) ไม่มีใครหลุดออกจากรัศมีของมัน และดาเมจของมันก็สเกลตามพลังชีวิตสูงสุดเหมือน Despair (W) เป๊ะ
GNAR! (R) จะยกระดับเป็นสตันเต็มก็ต่อเมื่อเหวี่ยงศัตรูชนภูมิประเทศ และนั่นคือส่วนที่มักพลาด: กับกองที่นิ่งสนิทของคุณ เขาแทบทำพลาดไม่ได้ แต่เขาต้องมาถึงการรบในร่าง Mega ให้ได้ก่อน
Hero's Entrance (R) ลงบนเพื่อนร่วมทีมก็จริง แต่ประกาศพื้นที่ล่วงหน้า 2.5 วินาที ซึ่งพอให้ศัตรูเดินออกไป: ปล่อยใส่คุณทันทีหลัง Bandage Toss (Q) สตันของคุณจะกักพวกมันไว้ตรงนั้น แล้วเขาก็มาถึงพร้อมการดีดขึ้นฟ้าและโล่
เธอวาง Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณก่อนที่คุณจะกระโจนเข้าไป ลูกบอลจึงอยู่ตรงจุดที่การรบเริ่มพอดี: ทันทีที่ Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกกลุ่มศัตรูไว้ Command: Shockwave (R) ก็ลากพวกมันทุกคนมารวมที่จุดเดียว
Brand ใช้เวลาทั้งเกมรอให้ศัตรูสองสามคนยืนใกล้กันเพื่อให้ Pyroclasm (R) เด้งไปมาระหว่างพวกมัน: จังหวะนั้นคุณสร้างให้เขา และ Cursed Touch (P) ก็ทำให้เป้าหมายที่ถูกมาร์กรับดาเมจแท้เพิ่มจากดาเมจเวททุกครั้ง
Slicing Maelstrom (R) บังคับให้เขาต้องยืนอยู่กลางกอง และนอกช่วงร่ายนั้น Kennen ไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวเลย: สตันของคุณคือค่าตอบแทนสำหรับสามวินาทีของคลื่นที่มาร์กซ้ำและสตันซ้ำทุกคน
Vision of Empire (W) ทำดาเมจมากขึ้น 50% กับคนที่ถูกล็อกอยู่แล้ว สตันของคุณจึงเปลี่ยนมันเป็นระเบิดลูกจริง และ Demonic Ascension (R) ก็บังคับให้เขายืนอยู่กลางวงศัตรู ซึ่งรอดได้เฉพาะตอนที่พวกมันขยับไม่ได้
Singularity (E) ลากศัตรูเข้ามารวมกัน และ Falling Star (R) ก็ตกใส่คนที่ไม่ได้เดินหนี: สองสกิลที่หลบได้ด้วยการเดิน แต่สตันของคุณทำให้มันเข้าอัตโนมัติ อย่างไรก็ตามเขาโรมบ่อย ผลตอบแทนจึงมักได้ตอนตีออบเจกทีฟ
Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาทีที่ใครมีสกิลพุ่งก็แค่หลบออกข้าง: ในวง Curse of the Sad Mummy (R) ไม่มีใครหลบอะไรได้ และทุกระลอกยิงก็คริใส่ทั้งกลุ่มได้
Samira ต้องเข้าไปถึงระยะประชิดและไต่ให้ถึงเกรด S ก่อนที่ Inferno Trigger (R) จะมีอยู่จริง: กลุ่มที่โดนสตันคือที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับการทำแบบนั้น และกระสุนสิบนัดของอัลติก็ลบกองศัตรูได้ในราวสองวินาที
Kog'Maw ไม่มีสกิลพุ่งใดๆ เลย: อะไรก็ตามที่เข้าถึงตัวเขาได้คือจบการรบตรงนั้น คุณคือแนวหน้าที่เขาต้องมีเพื่อจะยืนอยู่ได้ และกับเป้าหมายที่โดนสตัน Living Artillery (R) ทุกนัดก็ลงโดยไม่ต้องเดาทาง
Curtain Call (R) ต้องการแนวยิงที่โล่งและเป้าหมายที่ไม่ขยับ อีกทั้งกระสุนทั้งสี่นัดจะหยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่โดน: ในสตันของคุณเขายิงแบบชัวร์ๆ และ Deadly Flourish (W) ก็ตรึงใครก็ตามที่คุณเพิ่งทำดาเมจใส่
MMOOOMMMM! (R) ทำดาเมจแรงที่สุดตรงกลาง และใครที่มีขาก็เดินออกจากเปลวไฟก่อนจังหวะที่สอง: พอโดนสตันก็ไม่มีใครเดินไปไหนได้ เขาจึงอยู่ข้างในเพื่อฟื้นเลือดตัวเองขณะที่ทั้งกลุ่มไหม้
Contaminate (E) จุดระเบิดพิษใส่ทั้งกอง และ Spray and Pray (R) ก็ทะลุทั้งแถว: สตันของคุณซื้อวินาทีที่เขาต้องการเพื่อยืนนิ่งยิง แต่เขายังมีอัตราชนะต่ำกว่า 49% ในจีน
Crescendo (R) คือคลื่นสตันพื้นที่ระลอกที่สอง: ปล่อยใส่กองศัตรูตอนที่ของคุณกำลังจะหมด แล้วพวกมันจะไม่ได้ขยับอีกเลย ระหว่างสองระลอกนั้น ออร่าของเธอก็ฟื้นเลือดให้แทงค์ที่กระโจนเข้าไปคนแรก
Encore (R) ยืดออกทุกครั้งที่เฉี่ยวโดนแชมเปี้ยน จึงคุ้มเป็นสองเท่าเมื่อเจอศัตรูที่ติดกัน และ Beat Drop (E) ก็ยกระดับจากสโลว์ธรรมดาเป็นการตรึงหรือสตัน ถ้าเป้าหมายเพิ่งกินการควบคุมมาแล้ว นั่นคือของคุณ
Black Shield (E) บนตัวคุณก่อนกระโจนจะกินสตันที่จะตัด Bandage Toss (Q) ของคุณกลางคัน และ Soul Shackles (R) ก็ต้องการให้เธออยู่ติดกับศัตรูจนถึงคลื่นลูกที่สอง ซึ่งมีแต่การล็อกของคุณเท่านั้นที่ทำให้เป็นไปได้
Stranglethorns (R) ดีดขึ้นฟ้าเฉพาะคนที่ยังอยู่ในพื้นที่สองวินาทีหลังปล่อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันมักโดนหลบ: ระหว่างสตันของคุณกับสโลว์ของ Tantrum (E) ไม่มีใครออกไปได้
Final Spark (R) ทะลุทุกคนที่มันสัมผัส แต่เป็นลำแสงที่หลบได้ด้วยการเดิน: กับกองที่นิ่งของคุณ มันเก็บพวกมันเรียงเป็นแถว และ Cursed Touch (P) ก็เพิ่มดาเมจแท้ให้ทุกหมัดเวทของเธอ อย่างไรก็ตามเธอยังเป็นซัพพอร์ตที่ต่ำกว่า 49%