安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
ระยะสั้นของสกิลดาเมจทำให้คุณต้องเดินเข้าไป: Unstoppable Force (R) ตัดปัญหานั้นทิ้งด้วยการโยนครึ่งทีมศัตรูมากองตรงหน้าคุณ ทั้งลอยและกระจุกกัน ที่ซึ่ง Incinerate (W) และ Summon: Tibbers (R) โดนสามร่างแทนที่จะเป็นร่างเดียว
เมื่อบัฟความเร็วจาก Molten Shield (E) ติดคูลดาวน์ คุณไม่มีทางออกจากการโดนกระโจนเลย และการ์ดของคุณก็บอกไว้ชัด: Shadow Dash (E) ยั่วยุคนที่จะกระโจนก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ ส่วน Stand United (R) ก็ให้โล่คุณจากอีกครึ่งแมพ
Fling (E) เหวี่ยงเป้าหมายไปไว้ข้างหลัง Singed ดังนั้นถ้าเขายืนอยู่ระหว่างคุณกับศัตรู มันก็ส่งเป้าหมายมาให้ในระยะสั้นๆ ของ Disintegrate (Q) และ Incinerate (W) จากนั้น Mega Adhesive (W) ก็ตรึงไว้ตรงนั้น และถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็มก็จบเกม
Volcanic Rupture (Q) ต่อด้วย Searing Charge (E) ชนกำแพงมีค่าเท่ากับการดีดขึ้นฟ้า 1.25 วินาที และ Call of the Forge God (R) ก็เพิ่มอีกครั้งแบบเป็นกลุ่ม: สองหน้าต่างที่คุณไม่ต้องจ่าย Pyromania (P) และเก็บมันไว้ใช้ทีหลังได้
คุ้มเฉพาะที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้ๆ: GNAR! (R) ที่ชนภูมิประเทศกลายเป็นสตันเต็ม และ Wallop (W) เพิ่มสตันพื้นที่อีก 1.25 วินาที นั่นคือกลุ่มที่นิ่งให้กรวยของ Incinerate (W) ส่วนในที่โล่ง มันคืออัลติแค่ครึ่งเดียว
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่ศัตรูรับพ่วงดาเมจแท้มาด้วย และคุณก็เป็นเวททั้งชุดตั้งแต่สกิลแรกถึงสกิลสุดท้าย มันจึงขยายคอมโบทั้งหมดของคุณ ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็ซื้อเวลา 1.5 วินาทีที่คุณต้องใช้เดินเข้าไป
การ์ดของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) ถูกเดินหนีออกไปได้ง่ายๆ ถ้าไม่มีการตั้งท่า: สตันการันตีจาก Pyromania (P) หรือการดีดขึ้นฟ้าจากการกดซ้ำ Summon: Tibbers (R) คือการล็อกที่เขาขาด และทุกอย่างที่เขาแช่แข็งไว้ก็อยู่ในกรวยของคุณพอดี
Frenzying Taunt (E) ตรึงตัวแครี่ฝ่ายตรงข้ามไว้ห่างจากคุณแค่สองก้าวตลอดระยะเวลา: ระยะสั้นของสกิลคุณเลิกเป็นปัญหาเมื่อเป้าหมายขยับไม่ได้ และเขาก็คือร่างที่สกัดคนที่จะมากระโจนใส่คุณ
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่เขาท้า และบล็อกดาเมจระยะไกล: มันคือพีลที่เมจไร้สกิลพุ่งต้องการในวินาทีที่นักฆ่าลงมาพอดี ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่การ์ดของคุณเรียกว่าถึงตาย
Moonfall (R) ลากทุกคนมากองรวมกันตรงหน้าคุณ ซึ่งเหมาะกับกรวยของคุณอย่างยิ่ง แต่คุณสองคนเป็นดาเมจเวททั้งคู่: เจอทีมที่รีบซื้อต้านทานเวท คู่นี้เสียเยอะ ดังนั้นเลือกเมื่อคนที่เหลือในทีมเป็นดาเมจกายภาพ
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาทีที่ใครมีสกิลพุ่งก็เดินอ้อมได้: สตันจาก Pyromania (P) และการดีดขึ้นฟ้าจากการกดซ้ำ Summon: Tibbers (R) ริบทางเลือกนั้นไปจากทุกคน
Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดจากนอกจอและให้คุณเดินเข้าไปหากลุ่มที่หยุดนิ่งอยู่แล้ว ซึ่งสำหรับเมจที่ไม่มีสกิลพุ่งคือทางเดียว ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และคนที่โดนสโลว์ก็ไม่เคยหลุดจากกรวยของ Incinerate (W)
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งโจมตีโดน และแค่ Disintegrate (Q) จากระยะไกลก็พอจะติดอาวุธให้มัน: คุณเก็บ Pyromania (P) ไว้สำหรับสตันเป็นกลุ่ม แล้วใช้การตรึงของ Jhin กับคอมโบเป้าหมายเดี่ยวแทน
การ์ดของเธอบอกว่าการควบคุมของศัตรูดับเธอ และเธอต้องเข้าไปถึงระยะประชิด: สตันหนึ่งวินาทีของคุณบนทั้งกลุ่มคือหน้าต่างที่ Wild Rush (E) เข้าไปได้ฟรี และกระสุนทั้งสิบนัดของ Inferno Trigger (R) ก็เข้าเป้าครบ
ต้องให้ศัตรูรวมกลุ่มกันก่อน แต่เมื่อรวมแล้ว Chain of Corruption (R) ก็ตรึงทั้งกระจุกจากนอกจอ: เมื่อไม่มีสกิลพุ่ง คุณไม่มีวิธีอื่นที่จะลงกรวยและหมีใส่ศัตรูมากกว่าหนึ่งร่างโดยไม่ต้องเผา Flash เข้าไป
Dark Passage (W) คือสกิลพุ่งที่คุณไม่มี: โคมไฟให้โล่และดึงคุณออกมาตอนที่โดนกระโจนขณะ Molten Shield (E) ติดคูลดาวน์ หรือจะโยนคุณเข้าไปในระยะที่ใช้งานได้ก็ได้ ส่วน Death Sentence (Q) ก็พาเป้าหมายมาหาคุณแทนที่คุณจะต้องเดินไปหา
Rocket Grab (Q) แก้ปัญหาของคุณจากอีกทาง: แทนที่คุณจะเดินเข้าไปในระยะสั้นของตัวเอง ตัวแครี่ก็ถูกลากมาหาคุณแบบโดดเดี่ยวแล้ว และ Static Field (R) ก็ปิดปากการตอบโต้ของมัน แต่ถ้าตะขอพลาด คุณก็เหลือเมจที่ขยับไม่ได้และไม่มีการเปิด
Crescendo (R) สตันแนวศัตรูและสโลว์ทุกคนที่ติดอยู่ข้างใน: นั่นคือการล็อกที่คุณลงคอมโบเต็มได้โดยไม่ต้องจ่าย Pyromania (P) ระหว่างนั้น Song of Celerity (E) ก็ให้ความเร็วที่ชุดสกิลของคุณผลิตไม่ได้นอกเหนือจาก Molten Shield (E)
การ์ดของคุณบอกว่าถ้าไม่มีบัฟจาก Molten Shield (E) คนที่กระโจนใส่จะฆ่าคุณเฉยๆ: Whimsy (W) แปลงร่างเขาในวินาทีที่เขาลงถึงพื้น และ Rampant Growth (R) ก็ดีดเขาออกไปพร้อมให้เลือดเพิ่มกับคุณ นั่นคือสองคำตอบต่อความตายแบบเดียวกัน
คุณพึ่งคอมโบล้วนๆ และแค่การควบคุมเดียวก็ยกเลิกมันได้: Black Shield (E) ดูดซับสิ่งนั้นไว้ และ Dark Binding (Q) ก็ตรึงนาน 2 วินาที เป็นสองเท่าของสตันคุณเอง คุณจึงจ่าย Pyromania (P) เฉพาะตอนที่จำเป็นจริงๆ