奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) ทิ้งทั้งทีมไว้กับพื้นในจุดเดียว: นั่นคือเงื่อนไขที่ Singularity (E) ต้องการเพื่อลากพวกมันเข้าสู่ศูนย์กลาง และกับกลุ่มที่นิ่ง คุณก็ไม่มีทางพลาด Falling Star (R) อีกทั้งเขายังเป็นแนวหน้าที่คุณไม่เคยมีให้ใคร
Astral Flight (W) พาคุณไปอยู่เลนข้างคนเดียว และนั่นคือที่ที่คุณตาย: Stand United (R) ให้โล่คุณจากอีกฟากของแมพพร้อมวาร์ปเขามา ส่วน Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กระโจนใส่ ซึ่งคุณไม่มีทั้งโล่และสกิลพุ่งไว้รับมือ
Brittle จาก Bellows Breath (W) เพิ่ม 30% ให้การควบคุมที่ตามมา สตันของ Falling Star (R) จึงอยู่ได้นานขึ้น และ Searing Charge (E) ที่ชนกำแพงของ Volcanic Rupture (Q) ก็ส่งเป้าหมายที่นิ่งพอให้คุณจ่อ Breath of Light (Q) ค้างไว้ได้
Breath of Light (Q) จะคุ้มก็ต่อเมื่อจ่ออยู่กับเป้าหมายเดิมหลายวินาทีติดกัน: Mega Adhesive (W) ตามด้วย Fling (E) ถอดศัตรูหนึ่งคนออกจากการรบและทิ้งมันไว้ให้ตรึงอยู่ตรงนั้น โดยที่คุณไม่ต้องขยับเข้าไปสักก้าว
คุ้มเมื่อฝั่งตรงข้ามมีตัวแครี่ที่สำคัญอยู่คนเดียว: The Hextech Ultimatum (R) ขังมันไว้ในโซนที่ออกไม่ได้และผลักคนที่จะมาช่วยออกไป และกับเป้าหมายแบบนั้น Breath of Light (Q) ก็จ่อค้างได้นานเท่าที่คุณต้องการ ส่วนพีลสำหรับคุณ ไม่มีเลย
Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงกลุ่มไว้ 1.5 วินาที: นั่นคือหน้าต่างที่ Singularity (E) รวบพวกมันเข้าสู่ศูนย์กลางและ Falling Star (R) ตกใส่คนที่ขยับไม่ได้ ส่วน Cursed Touch (P) ก็เพิ่มดาเมจแท้ให้ทุกหมัดของคุณ ซึ่งเป็นเวททั้งชุด
Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในวงแหวนที่เดินออกไม่ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Breath of Light (Q) ขอมาตรงๆ การ์ดของเขาบอกว่าถ้าไม่มีดาเมจหนุนหลัง คนที่ติดอยู่ในสนามของตัวเองก็คือเขาเอง: ดาเมจนั้นคือคุณ
Frenzying Taunt (E) บังคับให้ตัวแครี่ฝ่ายตรงข้ามยืนนิ่งหันหน้าเข้าหาเขา: การ์ดของเขาบอกว่าคนที่ต้องตัดสินการรบคือดาเมจของทีม และเมื่อ Breath of Light (Q) จ่ออยู่ตลอดระยะเวลานั้น ดาเมจก้อนนั้นก็มหาศาล
การ์ดของเขาบอกว่าคนเดินออกจาก Absolute Zero (R) ได้ง่ายๆ: Singularity (E) ลากพวกมันกลับเข้าหาศูนย์กลางขณะที่การร่ายยังเดินอยู่ และ Biggest Snowball Ever! (W) ก็ดีดทั้งกลุ่มขึ้นฟ้า ซึ่งเป็นสภาพที่ Falling Star (R) อยากเจอพอดี
คุณไม่มีทั้งโล่และสกิลพุ่ง แถม Astral Flight (W) ยังออกตัวช้า: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่เขาท้า และบล็อกดาเมจระยะไกล คือถอนนักฆ่าออกจากตัวคุณในวินาทีที่เขาไปถึง
คุ้มถ้าทีมศัตรูรวมกลุ่มและไม่รีบซื้อต้านทานเวท เพราะพวกคุณเป็นเมจล้วนสองคน: Singularity (E) กักพวกมันให้กองรวมและอยู่นิ่งขณะที่ Crowstorm (R) ลงกลางวง แล้ว Terrify (Q) ก็เก็บคนที่เหลือ
ปัญหาของคุณคือเป้าหมายลื่นไหลที่หลุดออกจากหน้าต่างดาเมจของ Breath of Light (Q) และ Singularity (E): Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน พวกมันจึงทำแบบนั้นไม่ได้อีก ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดจากนอกจอ แล้วคุณก็บินเข้าไปด้วย Astral Flight (W)
Chain of Corruption (R) ตรึงทั้งกลุ่มและลามต่อไปยังคนที่ยืนใกล้: ไม่มีใครหลุดออกจากหลุมดำของ Singularity (E) และ Falling Star (R) ก็ลงบนเป้าหมายที่ขยับไม่ได้แม้แต่ก้าวเดียว
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งที่ทุกคนเต้นหลบไปมา: Singularity (E) ลากพวกมันเข้าสู่ศูนย์กลางและกักไว้ตรงนั้น ระลอกยิงทั้งสิบสองจึงเข้าครบ สองอัลติบนกองศัตรูกองเดียวกัน
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งทำดาเมจใส่ และ Breath of Light (Q) ก็เป็นลำแสงต่อเนื่อง การตรึงจึงพร้อมใช้ตลอด จากนั้น Curtain Call (R) ก็ประหารเป้าหมายเดียวกับที่คุณจ่อลำแสงอยู่จากระยะไกล
คุ้มเมื่อเจอทีมสายกระโจน: คุณปกป้องใครไม่ได้เลย และเขาคือ ADC คนเดียวที่ช่วยตัวเองได้ด้วย Arcane Shift (E) แลกกันแล้ว Singularity (E) กักกลุ่มไว้ให้นิ่ง ดังนั้น Trueshot Barrage (R) ที่บินช้าจึงพลาดไม่ได้
Crescendo (R) สตันคนแรกที่โดนและสโลว์ทุกคนที่เหลือในคลื่น ทิ้งพวกมันไว้แบบกองรวมและช้า ซึ่งเป็นสภาพที่ Singularity (E) และ Falling Star (R) ต้องการพอดี ส่วน Aria of Perseverance (W) ก็เป็นโล่ก้อนเดียวที่คุณจะได้
The Box (R) เป็นกรงที่สโลว์ถึง 99%: จากใน Singularity (E) ก็ไม่มีใครออกไปได้อีก และ Dark Passage (W) คือคำตอบต่อการโดนกระโจน เพราะโคมไฟดึงคุณออกมาตอนที่ Astral Flight (W) ติดคูลดาวน์และคุณไม่มีอะไรเหลือ
Dark Binding (Q) ตรึงเต็มสองวินาที มากพอจะจ่อ Breath of Light (Q) ไว้กับเป้าหมายเดียว และ Black Shield (E) ก็ดูดซับการควบคุมที่พวกมันใช้เปิดใส่คุณ: การ์ดของคุณบอกว่าการกระโจนเร็วๆ ฆ่าคุณก่อนที่คุณจะทันตอบสนอง
Glacial Fissure (R) ดีดทั้งแถวขึ้นฟ้าและทิ้งพวกมันไว้เรียงกันให้ Singularity (E) ส่วน Unbreakable (E) ก็ดักกระสุนและตัดดาเมจลง 35% นั่นคือวิธีเดียวที่มีใครสักคนมายืนบังหน้าคุณจริงๆ
Magnet Storm (R) กระชากศัตรูหลายคนออกจากตำแหน่งแล้วรวบมาไว้ที่จุดเดียว: เป็นงานที่ปกติคุณต้องทำเองด้วย Singularity (E) แต่เธอทำให้ การ์ดของเธอบอกว่าดาเมจต้องมาจากคนอื่น
คุณเลือกเธอเพราะพีล ไม่ใช่ดาเมจ และเธออยู่ที่อัตราชนะ 48.5%: Whimsy (W) แปลงร่างคนที่กระโจนใส่ให้พอดีกับหนึ่งวินาทีที่คุณต้องใช้บินหนี ส่วน Rampant Growth (R) ก็ให้เลือดเพิ่มกับคุณและดีดคนที่เพิ่งกระโดดใส่คุณขึ้นฟ้า