布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
ปัญหาที่เขาประกาศไว้เองคือระยะ: เมื่อไม่มีสกิลปิดระยะ ใครที่มีสกิลพุ่งก็ไถลออกนอก Apprehend (E) ได้ คุณลบระยะนั้นจากอีกทาง ด้วยการลากเป้าหมายมาใส่เขา และ Power Fist (E) ก็กดมันไว้กับพื้นจนกว่า Noxian Guillotine (R) จะประหาร
Realm of Death (R) เอาใครก็ตามที่เขาไปถึงตัวได้ออกจากการรบเจ็ดวินาที แต่เมื่อไม่มีสกิลพุ่งเขาก็ไปไม่ถึงใครเลย: Rocket Grab (Q) เลือกเป้าหมายแทนเขา และ Obliterate (Q) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 45% ใส่คนที่เหลืออยู่ตัวเดียวพอดี ซึ่งก็คือสภาพหลังโดนตะขอ
นอกเหนือจาก Stormbringer (R) เขาไม่มีทั้งสกิลพุ่งและระยะ และการ์ดของเขาก็บอกว่าเขาโดนถ่างระยะทั้งเกม: เป้าหมายที่โดนลากมาแล้วงัดลอยคือรายเดียวที่ Frenzied Maul (W) ลงได้เต็มหมัด ส่วน Static Field (R) ก็ริบปุ่มหนีของมันไป
Facebreaker (E) สตันได้ก็ต่อเมื่อจับศัตรูได้ทั้งสองฝั่ง และนั่นคือข้อจำกัดที่เขาประกาศไว้เอง: เป้าหมายที่ถูกกระชากออกจากแถวของพวกมันแล้วปักลงกลางแถวของคุณ ก็ส่งให้เขาในตำแหน่งที่ถูกต้องพอดี ส่วน The Show Stopper (R) ก็ปล่อยใส่คนที่ยังนอนอยู่กับพื้น
ข้อเสียของคุณเขียนไว้ชัดเจน: ถ้า Rocket Grab (Q) พลาด คุณก็ไม่มีค่าอะไรจนกว่ามันจะกลับมา Unstoppable Force (R) คือการเปิดชุดที่สองที่กลบช่องนั้น และศัตรูที่มันกองไว้ในจุดเดียวก็คือตะขอที่ง่ายที่สุดที่คุณจะได้เจอ
คุ้มเมื่อการรบเกิดขึ้นแบบรวมกลุ่มและระยะใกล้: Garen ลำพังตัวเองไปไม่ถึงไหน การ์ดของเขาบอกไว้แบบนั้น แต่บนเป้าหมายที่คุณส่งให้เขาแบบนิ่งสนิท การปิดปากของ Decisive Strike (Q) กับดาเมจจริงของ Demacian Justice (R) ก็ปิดจ็อบแบบไม่ต้องเถียง
เป้าหมายที่ถูกกระชากออกจากทีมและงัดลอยด้วย Power Fist (E) คือสิ่งที่ Rengar ต้องการเป๊ะ: หลังการกระโจนจาก Unseen Predator (P) Savagery (Q) คริแน่นอนและปิดจ็อบก่อนที่คนอื่นจะหันมาทัน ดาเมจของคุณจบลงพร้อมตะขอ แต่ของเขาไม่จบ
Taste Their Fear (Q) เจ็บกว่ามากเมื่อรอบตัวเป้าหมายไม่มีใครเลย และนั่นคือเงื่อนไขที่ Rocket Grab (Q) ผลิตขึ้นเป็นอาชีพ: คุณกระชากแคร์รี่ออกจากพวกพ้อง และชั่วขณะหนึ่งมันก็โดดเดี่ยว เทียร์ C ก็จริง แต่ไม่มีชุดสกิลไหนอ่านตะขอได้ดีเท่านี้
การ์ดของเธอบอกว่าด้วย Cease and Desist (R) การไปถึงแคร์รี่คือส่วนที่ง่าย แต่การออกมาทั้งเป็นไม่ใช่: ถ้าคุณลากแคร์รี่ไปให้เธอ อัลติตัวนั้นก็ยังอยู่ในกระเป๋าไว้ใช้กับเป้าหมายที่สอง และสามหมัดของ Denting Blows (P) บนร่างที่ลอยอยู่ก็ไม่มีทางพลาด
Infinite Duress (R) เสียเปล่ากับใครก็ตามที่มีสกิลพุ่ง แต่เป้าหมายที่เพิ่งโดนลากมาและยังลอยอยู่กลางอากาศก็พุ่งไปไหนไม่ได้ จากนั้น Static Field (R) ก็ปิดปาก สกิลหนีจึงไม่มีอยู่จริงด้วยซ้ำ: แชมเปี้ยนคนนั้นแทบไม่ได้เล่นเกมนี้เลย
คุ้มถ้าตะขอแรกเข้าเป้า: Yi สร้างอะไรเองไม่ได้เลย การ์ดของเขาบอกไว้แบบนั้น แต่บนเป้าหมายที่โดนลาก งัดลอย และปิดปากแล้ว ก็ไม่เหลืออะไรให้สร้างอีก แต่ถ้าคุณพลาด คุณสองคนก็เหลือกันแบบไม่มีแผนสอง และนั่นคือความเสี่ยงที่คุณรับทุกครั้ง
Power Fist (E) ส่งเป้าหมายที่คุณเพิ่งลากมาให้ลอยขึ้นฟ้า และ Last Breath (R) ก็เกาะกับใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมส่งขึ้นฟ้า: แคร์รี่ที่ถูกกระชากออกจากแถวของพวกมันไม่ได้กลับลงพื้นทั้งเป็น นี่คือคู่ที่คนตั้งใจหากันในคิว
เกมทั้งหมดของเธอขึ้นอยู่กับการยิง Charm (E) ให้โดน และการ์ดของเธอบอกว่าถ้า E โดนหลบ เธอก็เหลือมือเปล่า: บนเป้าหมายที่โดนลากมาหาคุณและงัดลอยแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้หลบ จากตรงนั้น Spirit Rush (R) ก็เข้าออกได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และคุณก็ล็อกเป้าหมายนั้นถึงสองครั้ง ทั้งด้วยตะขอและด้วย Power Fist (E) โดยที่เขาไม่ต้องเสี่ยงใช้ Nevermove (E) เลย ส่วน Demonic Ascension (R) ก็ประคองการปะทะที่คุณเปิดไว้ให้ยืนต่อได้
ระยะที่สั้นบังคับให้เธอต้องเดินเข้าไปเพื่อทำดาเมจ และการ์ดของเธอก็บอกว่าการเดินเข้าไปนั่นแหละที่ฆ่าเธอ: ด้วย Rocket Grab (Q) เป้าหมายเดินทางมาหาเธอแทน ถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็ม การล็อกก็ยืดยาวออกไปก่อนที่ร่างนั้นจะแตะพื้นด้วยซ้ำ
Hero's Entrance (R) ลงบนตัวเพื่อนร่วมทีม และหลังจากตะขอ เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่กลางวงพวกมันก็คือคุณ: เขาลงมาใส่ทั้งทีมขณะที่เป้าหมายของคุณยังนอนอยู่กับพื้น และถ้าตะขอพลาด Justice Punch (E) ก็คือการเปิดที่ไม่ต้องพึ่งคุณ
เป้าหมายที่โดนลากมาและงัดลอยจะนิ่งอยู่นานพอสำหรับขวานสองลูก และด้วย DPS ของเขา ขวานสองลูกคือครึ่งหลอด ทุกคิลแบบนี้เติมแต้ม Adoration ของ League of Draven (P) ซึ่งคือวิธีที่ Draven ซื้อความได้เปรียบก่อนใครทั้งหมด
ถ้าไม่ได้ระยะประชิด เธอก็เป็น ADC ธรรมดา ๆ การ์ดของเธอเองบอกไว้แบบนั้น: Rocket Grab (Q) พาเป้าหมายมาหาเธอที่ระยะศูนย์แทนที่จะบังคับให้เธอเดินเข้าไป และบนร่างที่ลอยอยู่ ชุดคอมโบที่ดันเกรด Style ของเธอก็เริ่มได้ฟรี ๆ
Rocket Grab (Q) ทำดาเมจระหว่างที่ลาก และบนเป้าหมายที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม Deadly Flourish (W) ก็กลายเป็นรูทเต็ม ๆ: มันมาถึงแบบล็อกอยู่แล้วและก็ล็อกต่อไป จากนั้นกระสุนนัดที่สี่ของ Whisper (P) ก็คริใส่ร่างที่ขยับไม่ได้
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งที่คนอื่นเต้นหลบออกไปได้: เป้าหมายที่โดนลากมาและงัดลอยไม่ได้เต้น และในการปะทะสองต่อสอง การร่ายนั้นก็ลงครบทั้งชุด ส่วน Double Up (Q) ก็คริเสมอตอนเด้ง และคนที่จัดแถวเป้าหมายให้ก็คือคุณ
จุดพีคของเขาอยู่ในไม่กี่นาทีแรกและเขาอยู่ได้ด้วยช่องสั้น ๆ: เป้าหมายที่โดนลากมาใส่และงัดลอยคือช่องที่ Lightslinger (P) กับ Piercing Light (Q) เทออกมาพร้อมกันทั้งหมด ส่วน Relentless Pursuit (E) ก็พาเขาไปถึงตรงนั้นโดยไม่ต้องเสียอะไรเพิ่ม