卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R) กระแทกทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่เขาท้าด้วย Wind Becomes Lightning (W) และบล็อกดาเมจจากคนที่อยู่ข้างนอก: มันคือกรงใบเดียวกับ The Hextech Ultimatum (R) เป้าหมายเดียวกัน และไม่มีใครได้พีลให้มันอีกแล้ว
Paranoia (R) ดับสายตาของทีมเขาทั้งทีม: ไม่มีใครเห็นการอ้อมตีข้างที่คุณทำโดยออกจากกำแพงด้วย Hookshot (E) และไม่มีใครวิ่งไปปกป้องแคร์รี่ที่คุณกำลังแยกออกมา สองคนที่กระโดดใส่เหยื่อตัวเดียวกัน
จุดอ่อนของคุณคือคุณต้องลงโจมตีปกติให้ได้จริง ๆ: Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รี่ให้เอาแต่ตี Rammus ตลอดหน้าต่าง 1.6 วินาทีของ Precision Protocol (Q) ซึ่งเป็นช่วงที่หมัดที่สองของคุณเปลี่ยนเป็นดาเมจแท้
Infinite Duress (R) คือการสะกดที่ไม่มีใครหลบพ้น: หนึ่งวินาทีที่เป้าหมายเดินไม่ได้ พุ่งไม่ได้ และไม่มีใครพีลให้ได้ ซึ่งเป็นเงื่อนไขเดียวที่หมัดคู่เสริมพลังของคุณต้องการมาตลอดเพื่อจะเข้าเป้า
Taste Their Fear (Q) ทำดาเมจแรงกว่ามากกับเป้าหมายที่โดดเดี่ยว และ The Hextech Ultimatum (R) ก็กระแทกพวกพ้องของเป้าหมายออกไปด้วยเหตุผลนั้นพอดี คุ้มก็ต่อเมื่อคุณยอมรับว่าตอนนี้ Kha'Zix อยู่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย และพวกคุณล่าเหยื่อตัวเดียวกัน
ปัญหาของคนที่ดันเลนข้างคือไม่รู้ว่าเมื่อไหร่พวกมันจะมากันสี่คน: Destiny (R) เผยทีมของพวกมันทั้งทีมและวาร์ปเขามาหาคุณ ส่วนการ์ดทองของ Pick a Card (W) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ระหว่างที่อัลติของคุณกำลังชาร์จ
The Hextech Ultimatum (R) คือการพุ่งเข้าไปแบบไม่มีทางกลับ: Hero's Entrance (R) คือร่มชูชีพ มันมาจากอีกครึ่งแมพเข้ามาในเลนข้างของคุณ ใส่โล่ให้คุณ และงัดทุกคนที่มารุมคุณสี่ต่อหนึ่งให้ลอย
Command: Protect (E) ที่ใส่ให้คุณคือทั้งโล่และค่าต้านทานพอดีในจังหวะที่อัลติของคุณกำลังชาร์จ ซึ่งเป็นจังหวะที่คราวด์คอนโทรลอะไรก็ได้ลบคอมโบของคุณทิ้งทั้งชุด และในเวลาเดียวกันมันก็พาลูกบอลเข้าไปในแนวหลังของพวกมันพร้อมกับคุณด้วย
Ring of Frost (W) รูท แล้ว Frozen Tomb (R) ก็สตันซ้อนทับ: เกือบสามวินาทีที่เป้าหมายขยับไม่ได้ ดาเมจทั้งหมดของคุณอยู่ในหน้าต่าง 1.6 วินาทีหลังหมัดเสริมพลังหมัดแรก แบบนี้คุณก็เก็บมันได้ครบทั้งช่วง
ระหว่างที่คุณดันเลนอยู่คนเดียว ทีมของคุณต้องรับ 4v4 ให้ได้ และ Swain ก็เป็นแนวหน้าที่ฮีลตัวเองและรับไหว Vision of Empire (W) ตีแรงขึ้น 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว: สตันของ Hookshot (E) คือไฟเขียว
Kog'Maw ตายอยู่ทางเดียว: มีคนเข้าถึงตัวเขาได้ The Hextech Ultimatum (R) จับคนคนนั้นไปขังไว้ในกรงอีกฝั่งของการปะทะ ส่วน Void Ooze (E) ก็สโลว์คนที่พยายามไล่คุณหลังจากที่คุณกระโดดเข้าไป
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันจากนอกจอ: มันคือสัญญาณให้คุณกระโจนออกจากกำแพงโดยรู้อยู่แล้วว่าเป้าหมายนิ่งสนิทตอนที่คุณลงพื้น และ Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน เพราะคุณอยู่ได้ด้วยการโจมตีปกติที่เข้าเป้า
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: สตัน 0.75 วินาทีของ Hookshot (E) หรือการกวาดผ่านหนึ่งครั้งของ Tactical Sweep (W) ก็เปิดใช้มันได้ และเป้าหมายก็จะอยู่นิ่งจนกว่าหมัดเสริมพลังหมัดที่สองของคุณจะลง
Arc of Judgment (W) สโลว์จนเกือบหยุดนิ่งและยังเต้นเป็นระลอกต่อเนื่อง: ใครที่ยังอยู่ในนั้นก็ไม่หลุดออกจากหน้าต่างการโจมตีปกติของคุณ ซึ่งเป็นที่เดียวที่ดาเมจของคุณมีอยู่จริง
การ์ดของคุณบอกไว้ชัด: คราวด์คอนโทรลหนักที่มาก่อนอัลติของคุณจะเกาะติดเป้าหมายจะลบทุกอย่างทิ้ง Black Shield (E) ก็คือคราวด์คอนโทรลนั้นที่ถูกดูดซับไปพอดี และ Dark Binding (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้สองวินาทีระหว่างที่คุณลงหมัดคู่
ถ้าไม่มีกำแพงอยู่ในระยะ Hookshot (E) ก็ไม่มีอยู่จริง และคุณก็เหลือเป็นแค่คนตีปกติธรรมดา ๆ คนหนึ่ง: Dark Passage (W) คือทางออกที่สองกลางที่โล่ง และ Death Sentence (Q) ก็ยกเป้าหมายที่ถูกลากออกนอกตำแหน่งแล้วมาให้คุณ
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) และ Solar Flare (R) ต่อกันเป็นโซ่ ตรึงเป้าหมายไว้นานกว่าที่อัลติของคุณจะหมดเสียอีก: คนที่ติดอยู่ใน The Hextech Ultimatum (R) แล้วยังโดนสตันด้วย ก็ไม่เหลืออะไรให้เล่นเลยจริง ๆ
Precision Protocol (Q) คือการโจมตีปกติที่ถูกเสริมพลัง ดังนั้น Tidecaller's Blessing (E) จึงซ้อนดาเมจเวทกับสโลว์ทับลงไปได้: หมัดที่แปลงเป็นดาเมจแท้เลยมาพร้อมเบรกมือด้วย ส่วน Aqua Prison (Q) ก็เปิดการแลกให้
การโจมตีปกติที่รัวของคุณดัน Concussive Blows (P) ไปถึงสี่ตราได้เกือบด้วยตัวเอง และสตันก็มาฟรี ๆ แต่ Braum อยู่ได้ด้วยการปกป้องคนอื่น ส่วนคุณใช้เวลาครึ่งเกมอยู่คนเดียวในเลนข้าง: จะคุ้มก็ต่อเมื่อพวกคุณเล่นรวมกลุ่มกัน