黛安娜
The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Moonfall (R) เป็นโซนระยะประชิดที่สโลว์และติดตราใหม่ ไม่ได้รวบใครเข้ามาเลย: คุณต้องไปเจอพวกมันตอนที่นิ่งอยู่แล้วเอง Unstoppable Force (R) ทิ้งพวกมันไว้กับพื้นและติดกันเป็นกอง และทุก Moonlight ดวงใหม่ที่การระเบิดติดให้ก็คือรีเซ็ตอีกครั้งของ Lunar Rush (E)
ทั้งชุดสกิลของคุณเริ่มจากตราของ Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) ที่อัดเข้ากำแพงของ Volcanic Rupture (Q) คือการงัดลอย 1.25 วินาทีแบบการันตีในทุกการปะทะย่อย ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อทีมไฟท์ และบนเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ คุณก็ไม่พลาดส่วนโค้งนั้น
Pale Cascade (W) มีชาร์จเดียว และการ์ดของคุณเองบอกว่าพอมันหมดคุณก็โดนลบทิ้ง: Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณจากระยะไกลและวาร์ปเขาเข้ามา ส่วน Shadow Dash (E) ก็เยาะเย้ยคนที่กระโดดใส่คุณระหว่างที่ Moonfall (R) กำลังชาร์จอยู่
Moonfall (R) ปล่อยได้จากระยะใกล้เท่านั้น และการร่ายก็มองเห็นได้จากไกล เป้าหมายที่คล่องตัวจึงขยับหนีก่อนที่มันจะระเบิด: แต่หลัง GNAR! (R) ที่อัดเข้ากำแพง พวกมันโดนสตันและขยับไม่ได้อีก ส่วน Wallop (W) ก็ทำแบบเดียวกันในสเกลย่อมทุกการรบ
Thundering Smash (Q) คือสตันหนักที่เขาใช้ปิดระยะเข้าหาเป้าหมาย: เป้าหมายยืนนิ่งให้ Crescent Strike (Q) และคุณก็เข้าไปด้วย Lunar Rush (E) ที่พร้อมรีเซ็ตอยู่แล้ว ส่วน Stormbringer (R) ก็ปิดการทำงานของป้อมสามวินาที การกระโดดใต้ป้อมจึงกลายเป็นสิ่งที่พวกคุณทำได้จริง
Heroic Charge (E) ที่อัดเข้ากับภูมิประเทศคือสตัน 1.7 วินาที ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการการันตีตราของคุณ และ Steadfast Presence (W) ก็รูทคนที่กระโดดใส่คุณตอนโล่หมดแล้ว แต่ตอนนี้เธออยู่เทียร์ C ที่อัตราชนะ 48.3%: คุณเลือกเธอเพราะสองอย่างนี้เท่านั้น
คุณเข้าไป ใช้ Pale Cascade (W) แล้วก็เหลือตัวเปล่า: Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ งัดทุกคนที่อยู่ในโซนของ Moonfall (R) ให้ลอย และใส่โล่ให้คุณ นั่นคือหน้าต่างที่การ์ดของคุณเองบอกว่าคุณตายพอดี
ถ้าตราของ Crescent Strike (Q) พลาด Lunar Rush (E) ก็ไม่รีเซ็ต และคุณก็ติดหนึบอยู่กลางวงพวกมัน นั่นคือจุดอ่อนอันดับหนึ่งของคุณ Charm (E) ยึดการควบคุมการเคลื่อนที่ของเป้าหมายไป 1.4 วินาที และทำให้ส่วนโค้งนั้นพลาดไม่ได้เลย
Ring of Frost (W) ต่อด้วย Frozen Tomb (R) คือเกือบสามวินาทีที่เป้าหมายไม่ขยับ: คุณติดตราได้สบาย ๆ เข้าไปด้วย Lunar Rush (E) และมีเวลาเหลือเฟือที่จะชาร์จแล้วจุด Moonfall (R) จากใจกลางกลุ่ม
Moonfall (R) คุ้มค่าตามจำนวนศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณ และคนที่รวบพวกมันมาก็ไม่ใช่มัน แต่เป็น Command: Shockwave (R): กองที่ถูกบีบอัดหมายถึง Moonlight ติดทุกคนตอนระเบิด และโซ่ Lunar Rush (E) ที่ไล่เก็บคนเลือดน้อยที่สุด
Pyromania (P) ที่ชาร์จเต็มเปลี่ยนเวทอะไรก็ตามของเธอให้เป็นสตัน และ Summon: Tibbers (R) ก็เอาสตันนั้นไปใส่ทั้งกลุ่ม: นั่นคือจังหวะที่คุณเดินเข้าไปชาร์จ Moonfall (R) ได้โดยไม่มีใครก้าวออกจากการร่าย
Enchanted Crystal Arrow (R) ตรึงเป้าหมายจากนอกจอ: Crescent Strike (Q) ใส่ศัตรูที่นิ่งอยู่คือตราแบบการันตี และจากตรงนั้น Lunar Rush (E) ก็พาคุณเข้าไปพร้อมรีเซ็ตในมือแล้ว ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์ต่อเนื่องไปตลอดทั้งเกม
Bullet Time (R) คุ้มค่าเฉพาะกับศัตรูที่รวมกลุ่มหรือติดคราวด์คอนโทรลเท่านั้น และโซนของ Moonfall (R) ก็ทิ้งพวกมันไว้ในสภาพสโลว์และกระจายตัวช้า: นั่นคือสิ่งมากที่สุดที่จังเกิ้ลที่ไม่มีคราวด์คอนโทรลหนักจะให้เธอได้ ส่วน Make It Rain (E) ก็เติมสโลว์ที่ทำให้คุณลง Q ได้
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และการระเบิดของ Moonfall (R) ก็แตะทุกคนที่อยู่รอบตัวคุณ: คุณแจกรูทฟรีให้เขาเลย จากนั้น Curtain Call (R) ก็ปิดจ๊อบคนที่รอดออกมาจากเบิร์สต์ของคุณ
Chain of Corruption (R) เริ่มจากเป้าหมายหนึ่งแล้วแพร่ไปยังคนที่ยืนใกล้: ในโซนสโลว์ของคุณไม่มีใครแยกตัวออกไปได้ โซ่จึงกินทั้งกลุ่ม มันคือคราวด์คอนโทรลหนักที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลยแม้แต่นิดเดียว
Bladecaller (E) รูทได้ก็ต่อเมื่อมีขนสามอันปักอยู่บนเป้าหมายเดียวกัน และขนก็ปักติดกับสิ่งที่ไม่ขยับ: สโลว์ของ Moonfall (R) ช่วยได้ แต่มันก็ยังเป็นสโลว์ ไม่ใช่สตัน จะคุ้มก็ต่อเมื่อเธอรอจังหวะที่คุณเข้าไปแทนที่จะยิงก่อน
Death Sentence (Q) ยกเป้าหมายที่โดนสตันและนิ่งสนิทมาให้คุณ: Crescent Strike (Q) พลาดไม่ได้แน่นอน และหลังกระโดดเข้าไปแล้ว ตอนที่ Pale Cascade (W) หมดไป โคมไฟของ Dark Passage (W) ก็เป็นทางออกเดียวที่คุณมีนอกจาก Lunar Rush (E)
Zenith Blade (E) ต่อด้วย Shield of Daybreak (Q) ล็อกเป้าหมายไว้นานพอให้คุณติดตรา กระโดดเข้าไป และจุด Moonfall (R) จากด้านใน ส่วน Solar Flare (R) ก็สโลว์ 80% ใส่ทุกคนที่พยายามออกจากโซนก่อนการระเบิด
Aqua Prison (Q) คือสตันสะอาด ๆ ที่การันตีตราให้คุณ และ Tidal Wave (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยระหว่างที่โซนของคุณกำลังชาร์จ ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เติมสโลว์ให้หมัดของคุณตอนที่ต้องไล่คนที่หนีรอดจากการระเบิด
Grand Entrance (W) ต่อด้วย The Quickness (R) คือเกือบสองวินาทีที่ไม่มีใครขยับ: คุณเข้าไปด้วย Lunar Rush (E) แล้วชาร์จ Moonfall (R) ได้อย่างปลอดภัย ส่วน Battle Dance (E) ก็ปล่อยซ้ำได้ภายในห้าวินาที มันจึงใส่โล่ให้คุณสองครั้งในการกระโดดครั้งเดียว
Rampant Growth (R) ที่ใส่ให้คุณคือหลอดเลือดที่สองที่คุณไม่มีเมื่อ Pale Cascade (W) ถูกใช้ไปแล้ว และมันยังงัดทุกคนรอบตัวคุณให้ลอย นั่นคือคนที่อยู่ในโซนของ Moonfall (R) พอดี ส่วน Whimsy (W) ก็ลบคนที่กระโดดมาตอบโต้คุณทิ้งไป
Rocket Grab (Q) กระชากแคร์รี่ออกมาจากหลังแนวของพวกมัน และ Power Fist (E) ก็งัดมันให้ลอยทันทีที่ลงพื้น: เป้าหมายโดดเดี่ยวและนิ่งสนิท คือกรณีที่ดีที่สุดสำหรับเบิร์สต์เป้าหมายเดี่ยวของคุณ แต่ถ้าจับพลาด พวกคุณสองคนก็จะไม่เหลือตะขอเพียงหนึ่งเดียวของการรบนั้น