伊泽瑞尔
The champions Ezreal works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mystic Shot (Q) กับ Trueshot Barrage (R) มีเวลาเดินทางและหลบได้: แต่กับกลุ่มที่เพิ่งโดน Unstoppable Force (R) งัดลอยนั้นหลบไม่ได้ และเพราะ Q ทุกครั้งที่เข้าเป้าจะลดคูลดาวน์สกิลอื่น หน้าต่างนั้นจึงคืนรอบสกิลทั้งชุดให้คุณ ไม่ใช่แค่หมัดเดียว
สำหรับชุดสกิลที่เป็นกระสุนช้า ทุกเสี้ยววินาทีของการล็อกที่เพิ่มขึ้นคือหมัดที่ไม่พลาด และสถานะ Brittle จาก Bellows Breath (W) ก็เติมให้อีก 30% กับคราวด์คอนโทรลทุกแบบ ส่วนการกดซ้ำของ Call of the Forge God (R) ก็งัดแถวที่คุณกำลังยิงทะลุให้ลอยขึ้น
Mega Adhesive (W) ที่วางไว้ใต้เท้าคนที่เพิ่งโดน Fling (E) เหวี่ยงมาจะตรึงเขาไว้กับที่ และเป้าหมายที่ติดกาวคือคนเดียวที่ออกจากแนววิถีของ Trueshot Barrage (R) ไม่ได้ กาวนั้นยังริบสกิลพุ่งที่เขาจะใช้หลบ Q ของคุณไปด้วย
ในร่าง Mega นั้น Wallop (W) สตันทั้งกลุ่ม 1.25 วินาที และ GNAR! (R) ก็กระแทกพวกมันเข้ากำแพงจนเปลี่ยนสโลว์ให้กลายเป็นสตันเต็ม: นั่นคือวินาทีที่สกิลช็อตช้า ๆ กลายเป็นหมัดที่การันตีว่าเข้าหลายเป้าพร้อมกัน
คุ้มในเกมที่เป็นการตั้งวงล้อม: ระยะยิงไกลสองคนบีบให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเดินออกมาในที่โล่ง และ Shock Blast (Q) ที่ยิงผ่าน Acceleration Gate (E) ก็ฟาดจากนอกระยะเอื้อมของเขาเหมือนที่คุณทำ แต่ทั้งคู่ไม่มีใครตรึงใครไว้ได้เลย
การสะกดหนึ่งวินาทีนั้นหลบไม่ได้: ในช่วง Infinite Duress (R) ทุกอย่างที่คุณปาไปเข้าเป้าหมด รวมถึงการจุดระเบิดของ Essence Flux (W) ที่คุณต้องกดเอง และการกัดเลือดเรื่อย ๆ ของคุณก็กดคนในเลนให้อยู่ต่ำกว่าครึ่ง ซึ่งเป็นเส้นที่ทำให้ Blood Hunt (W) พาเขาวิ่งไปหา
Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในวงแหวนที่เขาออกไม่ได้และไม่มีใครเข้าไปบังให้ได้: สำหรับชุดสกิลที่เป็นกระสุนมีเวลาเดินทาง นี่คือเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบ ส่วน Dragon Strike (Q) ที่ยิงใส่ธงก็งัดคนที่อยู่ข้างนอกให้ลอยไปด้วย
Cease and Desist (R) หยุดยั้งไม่ได้และเป็นสกิลกดใส่ตัว: แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามถูกตรึงไว้ตรงจุดที่ Vi เลือก และคุณก็ถล่ม Mystic Shot (Q) ใส่จากนอกวงรบ ส่วน Denting Blows (P) ก็ลดเกราะของเธอลง 20% แถม Q ของคุณยังเป็นดาเมจกายภาพด้วย
Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกกลุ่มที่กองรวมกันไว้หนึ่งวินาทีครึ่ง และนั่นคือเงื่อนไขที่ Trueshot Barrage (R) ต้องการเป๊ะ ๆ: มันวิ่งทะลุแถวและเก็บได้ทุกคน เพราะไม่มีใครหลบออกข้างได้ระหว่างที่มันเดินทาง ส่วน Despair (W) ก็เผาเลือดเป็นเปอร์เซ็นต์ไปเรื่อย ๆ
Absolute Zero (R) ตรึงทั้งทีมไว้ในสโลว์ที่หนักมาก และ Biggest Snowball Ever! (W) ก็งัดคนที่พยายามออกให้ลอย: กลุ่มที่ขยับตำแหน่งไม่ได้คือทางเดียวที่อัลติเชื่องช้าอย่างของคุณจะโดนทุกคนที่มันวิ่งผ่าน
Trueshot Barrage (R) คุ้มค่าเมื่อคุณยิงไปยังจุดที่ศัตรูกำลังจะไป ไม่ใช่จุดที่คุณเห็นเขา: Destiny (R) เผยแชมเปี้ยนทุกคนบนแมพและมอบข้อมูลนั้นให้คุณพอดี ส่วนในเลน การ์ดสีทองของ Pick a Card (W) ก็คือสตัน 1.25 วินาทีที่หลบไม่ได้
ทุกอย่างในชุดสกิลของคุณมีเวลาเดินทาง ส่วน Pyromania (P) คือสิ่งตรงกันข้าม: เมื่อชาร์จเต็ม เวทถัดไปของ Annie จะสตันโดยไม่มีอะไรให้หลบเลย และบนเป้าหมายที่หยุดนิ่ง คุณก็ไม่พลาดทั้ง Essence Flux (W) และการจุดระเบิดที่ทำให้มันมีความหมาย
Winds of War (Q) กดดาเมจใส่กลุ่มศัตรูตลอดเวลาขณะที่คุณยืนอยู่ที่ระยะไกลสุด และการยั่วยุของ Shield of Durand (W) ก็ตรึงคนที่พยายามเดินเข้ามา และเพราะ Arcane Shift (E) เอาตัวคุณรอดได้เอง Hero's Entrance (R) จึงว่างพอที่จะใช้เปิด แทนที่จะเป็นร่มชูชีพให้คุณ
Seismic Shove (W) ไม่ได้สโลว์และไม่ได้สตัน: มันย้ายเป้าหมายไปยังจุดที่คุณเลือก ซึ่งเป็นทางเดียวที่จะจัดให้ตรงแนว Trueshot Barrage (R) แทนที่จะได้แต่หวัง ส่วน Unraveled Earth (E) ก็สตันทุกคนที่พยายามพุ่งเข้ามาหาคุณ
คุ้มในเกมยาวเท่านั้น เพราะก่อนเลเวล 5 เขาไม่ได้ให้อะไรกับเลนของคุณเลย แต่ Force Pulse (E) ชาร์จจากเวทที่ถูกร่ายอยู่รอบ ๆ ตัวเขา และคุณก็ร่ายไม่หยุด ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไปเขาจึงมาถึงทุกการปะทะพร้อมแท่งชาร์จเต็ม
Dark Binding (Q) คือสองวินาทีที่เป้าหมายไม่ขยับแม้แต่พิกเซลเดียว และปัญหาที่คุณประกาศไว้ก็คือหมัดของคุณโดนหลบได้ ส่วน Black Shield (E) ก็ทำให้คุณเก็บ Arcane Shift (E) ไว้ใช้พุ่งเข้าไปปิด แทนที่จะใช้หนี
Aqua Prison (Q) งัดลอย และ Tidal Wave (R) ก็งัดซ้ำอีกครั้งก่อนอันแรกจะหมดฤทธิ์: สองหน้าต่างที่ต่อกันสนิทซึ่งไม่มีกระสุนไหนพลาดได้ ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เสริมพลังให้การโจมตีพื้นฐานที่คุณสอดแทรกระหว่างเวทแต่ละครั้งเพื่อสะสม Rising Spell Force (P)
Zenith Blade (E) รูท Shield of Daybreak (Q) สตัน และ Solar Flare (R) ก็ยืดออกไปอีก: นี่คือโซ่คราวด์คอนโทรลที่ยาวที่สุดในบรรดาซัพพอร์ต ซึ่งพอดีกับเวลาที่ Essence Flux (W) และการจุดระเบิดของมันต้องการ แถมทุกหมัดของคุณยังทำให้ Sunlight (P) ระเบิดด้วย
เป้าหมายที่โดน Death Sentence (Q) เกี่ยวไว้จะทั้งนิ่งและอยู่ใกล้ และคุณก็เป็นตัวยิงคนเดียวที่ตามเข้าไปด้วย Arcane Shift (E) แล้วถอยออกมาได้ ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางคนที่อยากลงโทษคุณที่กล้าทำแบบนั้น
Focused Resolve (W) ข่มขู่ด้วยการรูทศัตรูสองคนจากระยะไกล โดยที่คุณทั้งคู่ไม่ต้องเดินเข้าไปเลย: นี่คือคราวด์คอนโทรลที่ระยะโพค ซึ่งก็คือระยะของคุณ ส่วน Inspire (E) แบบเสริมพลังก็ให้โล่และความเร็วเพื่อไปยึดตำแหน่งยิง
Grasping Roots (E) รูทเป็นแนวเส้น และต้นไม้ที่เธอทิ้งไว้ก็ยิงต่อเองได้: เลนจึงยังสร้างดาเมจแม้ในวินาทีที่คุณได้แต่รอ Mystic Shot (Q) กลับมา จากนั้น Stranglethorns (R) ก็งัดทั้งกลุ่มให้ลอยหลังจากส่งสัญญาณเตือนสองวินาที