菲兹
The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) กระชากแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามออกจากพวกพ้องแล้วทิ้งไว้ให้คุณตัวเดียว: นั่นคือเงื่อนไขที่การเข้าหมดหน้าตักของคุณเรียกร้อง เพราะถ้าคอมโบไม่ฆ่า คุณก็เหลือทั้งไม่มีคูลดาวน์และไม่มีโล่ จากนั้น Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณและแบ่งโล่ของเขาให้
คุณบางเฉียบและปัญหาจริง ๆ คือการเข้า: Unstoppable Force (R) งัดทั้งทีมให้ลอยพร้อมกัน Playful (E) จึงพาคุณเข้าไปได้แบบไม่มีความเสี่ยง และ Chum the Waters (R) ก็หลบไม่ได้ แถมเขายังเป็นแนวหน้าที่คุณไม่เคยให้ใครได้เลย
ตอนคุณกระโดดเข้าแนวหลังของเขา คุณอยู่ตัวคนเดียวและไม่มีโล่: Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพและพา Shen มาด้วย ส่วน Shadow Dash (E) ก็เยาะเย้ยคนที่กำลังเก็บคุณ การกระโจนจึงกลายเป็นงานของสองคน
Mega Adhesive (W) บวก Fling (E) เอาศัตรูหนึ่งตัวออกจากเกมได้ด้วยตัวมันเอง: บนเป้าหมายที่โดนตรึง ทั้ง Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) และออโต้ทุกครั้งเข้าหมด แถมคุณไม่ต้องเสีย Playful (E) แค่เพื่อไปให้ถึง
คุ้มตรงที่มีกำแพงอยู่ใกล้ ๆ: GNAR! (R) ที่กระแทกผนังสตันทั้งกลุ่ม และสตันคือสิ่งเดียวที่การันตีคอมโบเต็มให้คุณ เพราะคุณไม่ได้พาคราวด์คอนโทรลของตัวเองมาเลย ในที่โล่งมันมีค่าน้อยลงมาก
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่พวกเขากินพ่วงดาเมจจริงมาด้วย และคุณก็เป็นเวทตั้งแต่ติกแรกของ Seastone Trident (P) จนติกสุดท้าย: มันขยายให้ทั้งหมด ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็ยกเป้าหมายที่นิ่งสนิท 1.5 วินาทีให้คุณฟรี ๆ
Cease and Desist (R) เป็นสกิลกดใส่ตัวและหยุดไม่ได้: มันส่งแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามมาให้แบบนิ่งและห่างจากพวกพ้อง การ์ดของเธอบอกว่าอัลตินั้นถ้าใช้ลำพังก็แค่ทำให้เธอตาย และดาเมจที่เธอขาดก็คือคุณ ที่มาถึงแบบแตะไม่ได้ด้วย Playful (E)
การ์ดของคุณอยากให้คุณวนอยู่ริมขอบวิชั่น: Paranoia (R) ดับสายตาของทีมเขาทั้งทีม ไม่มีใครเห็นการกระโดดของคุณมา และไม่มีใครพีลให้เป้าหมายที่คุณกำลังเปิด แถมคุณสองคนยังเล็งร่างเดียวกันในวินาทีเดียวกัน
จุดอ่อนที่คุณประกาศไว้คือคราวด์คอนโทรลแบบทันที ชนิดที่ Playful (E) หลบไม่ได้: Frenzying Taunt (E) บังคับให้แคร์รี่ตีเขาแทนที่จะปล่อยสกิลใส่ และระหว่างนั้น Rammus ก็ทำหน้าที่แนวหน้าที่คุณไม่ได้พามา
คำตอบตรง ๆ ต่อปัญหาของคุณ: การเข้าหมดหน้าตักที่ฆ่าไม่ได้ทำให้คุณตาย ในเขต Lamb's Respite (R) ไม่มีใครตายได้นาน 3 วินาที คุณจึงเทได้ทุกอย่าง แต่มันก็ช่วยฝ่ายเขาด้วย: มันมีค่าก็ต่อเมื่อคนที่เข้าลึกเกินไปคือคุณ
Chum the Waters (R) วางช้าและ Playful (E) ก็ไม่ให้คราวด์คอนโทรลคุณเลย: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน ปลาจึงเลิกพลาด ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดจากนอกจอใส่เป้าหมายที่โดนล็อกไว้อยู่แล้ว
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ Urchin Strike (Q) ผ่านตัวไปครั้งเดียวหรือติกเดียวของ Seastone Trident (P) ก็พอจะปลดล็อกมันแล้ว: จากนั้นเป้าหมายก็ออกจากคอมโบของคุณไม่ได้อีก
Arc of Judgment (W) ทิ้งสโลว์เกือบเต็มร้อยค้างอยู่ตรงนั้น: ในโซนนั้น Chum the Waters (R) หลบไม่ได้ และ Rending Wave (W) ก็เจอเป้าเสมอ แต่เธอไม่ได้คุ้มกันคุณและคุณก็ไม่ได้คุ้มกันเธอ: ใครโดนเข้าถึงตัวก่อนก็ตายก่อน
Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่ยืนข้าง ๆ: มันทิ้งกลุ่มที่นิ่งสนิทไว้ให้คุณกระโดดเข้าด้วย Playful (E) โดยไม่ต้องเจอคราวด์คอนโทรลแบบทันทีที่ฆ่าคุณ
คุ้มถ้าคุณโรมเร็วจริง ๆ: คุณคือตัวกดดันในเลน และ Chum the Waters (R) ก็ปล่อยจากไกลได้ ทุกครั้งที่คุณลงไปเลนล่างจึงกลายเป็นทองผ่าน League of Draven (P) แต่เขาตายทันทีที่มีใครเข้าถึงตัว และคุณก็ไม่พีลให้ใครเลย
การ์ดของคุณบอกว่า Playful (E) หลบได้แค่สิ่งที่ต้องเล็งมาที่คุณ: กับสตันแบบทันทีที่ฆ่าคุณ คำตอบคือ Black Shield (E) และ Dark Binding (Q) ก็ค้างเป้าหมายไว้ 2 วินาทีเต็ม มากกว่าที่คอมโบทั้งชุดต้องใช้
Rocket Grab (Q) ลากแคร์รี่ออกมาจากแนวหน้าของเขาและส่งมาให้คุณตัวเดียว: นั่นคือสถานการณ์เดียวที่การเข้าหมดหน้าตักของคุณไม่ใช่การพนัน Power Fist (E) งัดมันให้ลอย และ Static Field (R) ก็ปิดปากสกิลหนีของมัน
คุณกระโดดเข้าไปกลางวงพวกเขาและบ่อยครั้งก็ออกไม่ได้: โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางกลับตอนที่คุณใช้ Playful (E) ไปแล้ว ส่วน Death Sentence (Q) กับ Flay (E) ก็ลากแคร์รี่ออกมาจากแนวหน้าให้คุณ
Grand Entrance (W) ต่อด้วย The Quickness (R) คือคราวด์คอนโทรลต่อเนื่องเกือบสองวินาทีบนกลุ่มเดียวกัน: นั่นคือหน้าต่างที่คอมโบของคุณออกไปโดยไม่มีการตอบโต้ ส่วน Battle Dance (E) ก็ใส่โล่ให้คุณทันทีหลังจากนั้น ตอนที่คุณเปิดโล่งอยู่กลางวง
คุ้มถ้าพวกคุณเล่นเร็วและเล่นด้วยกัน: Bone Skewer (Q) ต่อ Phantom Undertow (E) คือโซ่ที่คอมโบของคุณขาด และ Death From Below (R) ก็เก็บคนที่ Rending Wave (W) ทิ้งไว้ต่ำกว่า 250 เลือด แต่ทั้งคู่ก็รับหมัดเดียวไม่ไหวเหมือนกัน