盖伦
The champions Garen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
ปัญหาของคุณไม่ใช่การชนะดวล แต่คือการไปให้ถึง: ไม่มีสกิลพุ่ง ใครก็เดินหนีคุณได้หมด Cataclysm (R) ยกกำแพงล้อมเป้าหมายและขังมันไว้ตรงนั้นกับคุณ นานพอจะปิดปากมันด้วย Decisive Strike (Q) และบดมันด้วย Judgment (E)
Frenzying Taunt (E) บังคับให้แคร์รี่ยืนนิ่งตี Rammus ซึ่งลำพังแล้วเก็บมันไม่ได้: คุณเดินไปถึง ปิดปากมัน แล้วค้างมันไว้ใน Judgment (E) ส่วน Powerball (Q) ก็เดินระยะทางที่ชุดสกิลของคุณเดินไม่ได้
Judgment (E) จะคุ้มก็ต่อเมื่อเป้าหมายอยู่ในวงหมุนครบทุกรอบ และลำพังคุณเองก็ไม่มีวิธีค้างมันไว้ตรงนั้น: Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงทั้งกลุ่มไว้หนึ่งวินาทีครึ่ง และพวกมันก็ออกมาพร้อมเกราะที่ถูกฉีกจนขาด
Blood Hunt (W) ชี้ตำแหน่งแชมเปี้ยนที่ใกล้ที่สุด และโบนัสของมันพุ่งขึ้นเป็น 150% เมื่อเลือดต่ำกว่า 35%: นั่นคือเป้าหมายที่ Demacian Justice (R) ประหารเป๊ะ ๆ ส่วน Infinite Duress (R) ก็ส่งเป้าหมายที่โดนสะกด นิ่งสนิท และหลบไม่ได้ มาให้คุณ
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่เขาท้าไว้: นั่นคือ 1v1 ที่ชุดสกิลของคุณเรียกร้อง สร้างขึ้นกลางทีมไฟท์ แต่มันคุ้มก็ต่อเมื่อเขาท้าคนเดียวกับที่คุณอยากได้ ไม่งั้นมันก็ผลักคนที่คุณกำลังจะประหารออกไปพอดี
คุณไม่มีการเปิด: คุณรอให้คนอื่นเริ่มการปะทะเสมอ Hero's Entrance (R) พาการปะทะมาหาคุณแทน พร้อมงัดลอยทั้งกลุ่มและใส่โล่ให้คุณ ส่วน Shield of Durand (W) ก็เยาะเย้ยคนที่กำลังจะออกจาก Judgment (E)
Frozen Tomb (R) แช่แข็งเป้าหมายไว้กับที่ และ Ring of Frost (W) ก็รูทมันไว้ก่อนหน้านั้น: สำหรับคนที่ไม่มีสกิลพุ่งและจับใครไม่ได้เลย ศัตรูที่ขยับไม่ได้มีค่ามากกว่าดาเมจใด ๆ คุณเดินไปถึงแล้วปิดด้วย Demacian Justice (R)
คุณใช้ทั้งเกมอยู่ในเลนข้าง: Destiny (R) เผยทั้งแมพและบอกคุณว่ามีสามคนกำลังหมุนมาหาคุณหรือเปล่า แถมยังวาร์ปเขาไปช่วยคุณถึงที่ ส่วนการ์ดทองของ Pick a Card (W) ก็คือ 1.25 วินาทีที่เป้าหมายยืนรอคุณอยู่
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลไหนของเธอก็สตันเต็มหนึ่งวินาที: นั่นคือภาพนิ่งที่ทำให้คุณเข้าไปติดตัวศัตรูได้ทั้งที่ไม่มีสกิลพุ่ง จากนั้น Summon: Tibbers (R) ก็ตีต่อแม้เธอจะตายไปแล้ว ระหว่างที่คุณหมุน Judgment (E) อยู่
Event Horizon (E) คือกรงที่ลบการถ่วงระยะทิ้ง: ใครแตะขอบก็หยุดนิ่ง แล้วคุณก็เดินเข้าไป ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่คุณเข้าได้ แต่ Veigar ในจีนมีอัตราชนะต่ำกว่า 46% คุณจึงเลือกเขาก็ต่อเมื่อนั่นคือปัญหาประจำของคุณจริง ๆ
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน: เมื่อไม่มีสกิลพุ่งจริง ๆ ศัตรูที่โดนสโลว์ตลอดเวลาก็คือวิธีที่คุณไปถึงตัวมันแบบตรงตัว ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดจากอีกครึ่งแมพและทิ้งเป้าหมายที่นิ่งสนิทไว้ให้คุณประหาร
สกิลพุ่งที่คุณไม่มี เธอให้ยืม: Fate's Call (R) ผูกกับคุณและเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมศัตรู พร้อมงัดทุกคนที่คุณชนให้ลอย คุณลงกลางวงโดยที่ Judgment (E) พร้อมใช้ แทนที่จะเดินฝ่าดาเมจของพวกมันอยู่สิบวินาที
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: พอคุณแตะใครด้วย Decisive Strike (Q) Jhin ก็ล็อกมันไว้กับที่ได้ทันที และเป้าหมายที่โดนรูทก็กิน Judgment (E) ครบทุกรอบ ไม่ใช่แค่รอบแรก ๆ
Judgment (E) ฉีกเกราะของคนที่อยู่ในวงหมุน และ Draven ก็เป็นดาเมจกายภาพล้วนจากออโต้: สิ่งที่คุณฉีกออก เขาเป็นคนเก็บกิน ส่วน Stand Aside (E) ก็งัดและสโลว์คนที่กำลังจะออกจากรัศมีของคุณ
Song of Celerity (E) ใส่ความเร็วเคลื่อนที่ให้คุณตลอดทั้งเกม และนั่นคือสิ่งที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลย จากนั้น Crescendo (R) ก็สตันทั้งแถวของศัตรู: สองวินาทีที่นิ่งสนิทเท่ากับ Judgment (E) เต็มรอบบวกการประหาร
Tidecaller's Blessing (E) ติดดาเมจเวทและสโลว์ให้หมัดถัดไปของคุณ รวมถึงหมัดที่เสริมพลังด้วย Decisive Strike (Q): จากนั้นก็ไม่มีใครเดินหนีคุณพ้นอีก ส่วน Aqua Prison (Q) กับ Tidal Wave (R) ก็เป็นการงัดลอยสองครั้งแยกกันที่พ่วงมาด้วย
คุณไม่ได้พาคราวด์คอนโทรลมาให้ทีม คุณจึงต้องยืมของเธอ: Zenith Blade (E) รูท Shield of Daybreak (Q) สตัน และ Solar Flare (R) ต่อโซ่ให้ยาวขึ้น นั่นคือวินาทีที่ Judgment (E) หมุนครบทุกรอบบนเป้าหมายเดียว
Courage (W) ลดดาเมจได้ก็จริง แต่ไม่ได้ปลดคราวด์คอนโทรลที่ติดตัวคุณอยู่แล้ว และนั่นคือวิธีที่คุณตายตอนโดนกระโจนใส่: Black Shield (E) บล็อกคราวด์คอนโทรลนั้นก่อนที่มันจะลงด้วยซ้ำ จากนั้น Dark Binding (Q) ก็ค้างคนที่คุณกำลังไล่ไว้สองวินาที
คุ้มเมื่อเจอทีมที่บั่นทอนคุณจากระยะไกล ซึ่งคือจุดอ่อนที่คุณประกาศไว้: Unbreakable (E) รับกระสุนและตัดดาเมจออก 35% ระหว่างที่คุณเดินเข้าหาพวกมัน แต่กับพวกที่กระโจนใส่คุณ มันเปลี่ยนอะไรได้น้อยกว่ามาก