纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) จะสตันและเพิ่มดาเมจ 50% ก็ต่อเมื่ออัดศัตรูเข้ากับกำแพงเท่านั้น และกลางเลนก็ไม่มีกำแพง: Cataclysm (R) ยกกำแพงขึ้นล้อมเป้าหมายให้คุณ ไม่ว่าคุณสองคนจะอยู่ตรงไหน และจากในวงนั้นก็ออกจาก Wallop (W) ไม่ได้ด้วย
Curse of the Sad Mummy (R) กับ Wallop (W) คือสตันเป็นพื้นที่สองชั้นติดกัน: กลุ่มศัตรูอยู่นิ่งนานเกิน 1.25 วินาทีของคุณไปมาก และตราบใดที่คุณยังเป็นร่าง Mini, Cursed Touch (P) ก็เปลี่ยนดาเมจเวทติดหมัดของ Hyper (W) ส่วนหนึ่งให้เป็นดาเมจจริง
Moonfall (R) ใช้ได้แค่ระยะประชิดและเฉพาะตอนที่ศัตรูยังอยู่รอบตัวเธอ: Crunch (E) รวบพวกมันเข้ามา และ Wallop (W) ก็ตรึงไว้ ซึ่งเป็นทั้งหมดที่เธอต้องการ จากนั้นเธอก็เข้ามาด้วย Lunar Rush (E) แล้วแปลงการเปิดของคุณเป็นดาเมจที่คุณทำเองไม่ได้
Absolute Zero (R) เป็นการร่ายค้างที่ศัตรูยกเลิกได้แค่เดินหนีออกไป: หลัง Wallop (W) ไม่มีใครเดินได้ และตอนที่เกจ Rage ยังไม่เต็มจนคุณติดอยู่ในร่าง Mini, Biggest Snowball Ever! (W) ก็เปิดการปะทะแทนคุณ
Unraveled Earth (E) ระเบิดพร้อมสตันยาวใส่คนที่ถูกผลักด้วยแรงเข้าไปในนั้น และ GNAR! (R) ก็คือการผลักด้วยแรงพอดี: อัลติของคุณจึงสตันได้แม้ในที่ที่ไม่มีกำแพงเลย และถ้าต้องการกำแพงจริง ๆ Weaver's Wall (R) ก็สร้างให้
ช่วงเวลาที่แย่ที่สุดในเกมของคุณคือตอนกลับเป็นร่าง Mini กลางวงศัตรู: Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณตรงนั้นพอดี พร้อมงัดลอยเป็นพื้นที่และโล่ติดตัว ก่อนหน้านั้น Winds of War (Q) ก็ลงโทษกลุ่มที่ Wallop (W) สตันไว้
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และ Wallop (W) ก็คือเงื่อนไขที่จุดมันติด ส่วน Demonic Ascension (R) เรียกร้องให้เขายืนอยู่กลางวงศัตรู ซึ่งอยู่รอดได้ก็ต่อเมื่อการเปิดของคุณตรึงพวกมันไว้เท่านั้น
เธอแปะ Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณก่อนที่คุณจะเข้า คุณจึงไปถึงในร่าง Mega พร้อมโล่และค่าต้านทาน จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบกลุ่มที่ Wallop (W) เพิ่งตรึงไว้ให้มากองอยู่จุดเดียว
Last Breath (R) ปล่อยได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ และการดีดถอยของ GNAR! (R) ก็นับด้วย: คุณเปิดช่องให้เขาบนคนทั้งกลุ่ม แต่คุณต้องอยู่ในร่าง Mega แล้วตอนที่เขาต้องการ และในจีน Yasuo ก็ยังมีอัตราชนะต่ำกว่า 49%
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่ใครมีสองขาก็เดินอ้อมได้: ในเขต Wallop (W) ไม่มีใครอ้อม และถ้า GNAR! (R) อัดพวกมันเข้ากำแพงไปแล้ว พวกมันก็ยังนอนอยู่ต่อหลังจากนั้น ส่วน Make It Rain (E) ก็ปิดขอบไว้
แทบทุกแหล่งดาเมจของคุณเป็นสกิลช็อตที่ต้องเดา: กับเป้าหมายที่โดน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันหรือโดน Frost Shot (P) สโลว์ คุณจะไม่พลาดทั้ง Boomerang Throw (Q) และมุมอัดกำแพงของ GNAR! (R)
Samira ต้องเข้าถึงระยะประชิดและไต่เกรดของเธอขึ้นก่อนที่ Inferno Trigger (R) จะมีอยู่จริง และกลุ่มที่ Wallop (W) สตันไว้ก็คือที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการทำแบบนั้น ส่วน Blade Whirl (W) ก็กันกระสุนให้พอดีตอนที่คุณกลับเป็นร่าง Mini
Chain of Corruption (R) เริ่มจากเป้าหมายเดียวแล้วแพร่ไปหาคนที่ยืนใกล้: Crunch (E) เพิ่งกองพวกมันไว้ โซ่จึงเก็บทั้งกลุ่มยกแผง และการควบคุมก็เริ่มใหม่พอดีตอนที่สตันของคุณหมด
Twisted Advance (W) เป็นรูทแบบล็อกเป้าที่หลบไม่ได้: มันส่งคนที่ยืนนิ่งมาให้คุณ และกับเป้าหมายที่ยืนนิ่ง มุมอัดกำแพงของ GNAR! (R) ก็ไม่มีวันพลาด ส่วน Nature's Grasp (R) ก็รูททั้งแถวและป้อนหมัดให้คุณชาร์จ Rage
Magnet Storm (R) ลากศัตรูที่กระจายอยู่ให้มารวมกัน Wallop (W) จึงเก็บพวกมันทั้งหมดในการฟาดครั้งเดียวแทนที่จะได้แค่คนเดียว ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) ก็เปิดการปะทะด้วยการงัดลอยตอนที่ Rage ของคุณยังไม่เต็ม
Beat Drop (E) จะกลายเป็นรูทแล้วเป็นสตันถ้าเป้าหมายเคยโดนควบคุมมาก่อน ดังนั้น Wallop (W) จึงเลื่อนขั้นให้มันสองขั้นรวด ส่วน Encore (R) ก็ยาวขึ้นทุกครั้งที่โดนแชมเปี้ยน และ Crunch (E) ก็กองพวกมันติดกันไว้ให้
ในร่าง Mini คุณเปราะบางและไม่มีทางหนีเมื่อ Hop (E) ติดคูลดาวน์: Unbreakable (E) กินกระสุนที่ลงโทษคุณในช่วงนั้นพอดี ส่วน Glacial Fissure (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยและตรึงกลุ่มไว้ตรงนั้นระหว่างที่ Rage ค่อย ๆ เต็ม
Depth Charge (R) เป็นสกิลล็อกเป้าที่หลบไม่ได้: มันงัดแคร์รี่และคนที่อยู่ข้าง ๆ ให้ลอย คุณจึงได้มุมอัดกำแพงของ GNAR! (R) มาโดยไม่ต้องเดา แต่ตอนนี้บนเซิร์ฟเวอร์จีนเขาอยู่ที่อัตราชนะ 48%