WR China Meta
WR China Meta
Gnar

Who to play with Gnar — best team synergies

纳尔

The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Jungle partners for Gnar

Gnar + Jarvan IV Best pairing

GNAR! (R) จะสตันและเพิ่มดาเมจ 50% ก็ต่อเมื่ออัดศัตรูเข้ากับกำแพงเท่านั้น และกลางเลนก็ไม่มีกำแพง: Cataclysm (R) ยกกำแพงขึ้นล้อมเป้าหมายให้คุณ ไม่ว่าคุณสองคนจะอยู่ตรงไหน และจากในวงนั้นก็ออกจาก Wallop (W) ไม่ได้ด้วย

Gnar + Amumu Strong

Curse of the Sad Mummy (R) กับ Wallop (W) คือสตันเป็นพื้นที่สองชั้นติดกัน: กลุ่มศัตรูอยู่นิ่งนานเกิน 1.25 วินาทีของคุณไปมาก และตราบใดที่คุณยังเป็นร่าง Mini, Cursed Touch (P) ก็เปลี่ยนดาเมจเวทติดหมัดของ Hyper (W) ส่วนหนึ่งให้เป็นดาเมจจริง

Gnar + Diana Strong

Moonfall (R) ใช้ได้แค่ระยะประชิดและเฉพาะตอนที่ศัตรูยังอยู่รอบตัวเธอ: Crunch (E) รวบพวกมันเข้ามา และ Wallop (W) ก็ตรึงไว้ ซึ่งเป็นทั้งหมดที่เธอต้องการ จากนั้นเธอก็เข้ามาด้วย Lunar Rush (E) แล้วแปลงการเปิดของคุณเป็นดาเมจที่คุณทำเองไม่ได้

Gnar + Nunu & Willump Strong

Absolute Zero (R) เป็นการร่ายค้างที่ศัตรูยกเลิกได้แค่เดินหนีออกไป: หลัง Wallop (W) ไม่มีใครเดินได้ และตอนที่เกจ Rage ยังไม่เต็มจนคุณติดอยู่ในร่าง Mini, Biggest Snowball Ever! (W) ก็เปิดการปะทะแทนคุณ

Best Mid partners for Gnar

Gnar + Taliyah Best pairing

Unraveled Earth (E) ระเบิดพร้อมสตันยาวใส่คนที่ถูกผลักด้วยแรงเข้าไปในนั้น และ GNAR! (R) ก็คือการผลักด้วยแรงพอดี: อัลติของคุณจึงสตันได้แม้ในที่ที่ไม่มีกำแพงเลย และถ้าต้องการกำแพงจริง ๆ Weaver's Wall (R) ก็สร้างให้

Gnar + Galio Strong

ช่วงเวลาที่แย่ที่สุดในเกมของคุณคือตอนกลับเป็นร่าง Mini กลางวงศัตรู: Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณตรงนั้นพอดี พร้อมงัดลอยเป็นพื้นที่และโล่ติดตัว ก่อนหน้านั้น Winds of War (Q) ก็ลงโทษกลุ่มที่ Wallop (W) สตันไว้

Gnar + Swain Strong

Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และ Wallop (W) ก็คือเงื่อนไขที่จุดมันติด ส่วน Demonic Ascension (R) เรียกร้องให้เขายืนอยู่กลางวงศัตรู ซึ่งอยู่รอดได้ก็ต่อเมื่อการเปิดของคุณตรึงพวกมันไว้เท่านั้น

Gnar + Orianna Strong

เธอแปะ Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณก่อนที่คุณจะเข้า คุณจึงไปถึงในร่าง Mega พร้อมโล่และค่าต้านทาน จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบกลุ่มที่ Wallop (W) เพิ่งตรึงไว้ให้มากองอยู่จุดเดียว

Gnar + Yasuo Situational

Last Breath (R) ปล่อยได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ และการดีดถอยของ GNAR! (R) ก็นับด้วย: คุณเปิดช่องให้เขาบนคนทั้งกลุ่ม แต่คุณต้องอยู่ในร่าง Mega แล้วตอนที่เขาต้องการ และในจีน Yasuo ก็ยังมีอัตราชนะต่ำกว่า 49%

Best Bot (ADC) partners for Gnar

Gnar + Miss Fortune Best pairing

Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่ใครมีสองขาก็เดินอ้อมได้: ในเขต Wallop (W) ไม่มีใครอ้อม และถ้า GNAR! (R) อัดพวกมันเข้ากำแพงไปแล้ว พวกมันก็ยังนอนอยู่ต่อหลังจากนั้น ส่วน Make It Rain (E) ก็ปิดขอบไว้

Gnar + Ashe Strong

แทบทุกแหล่งดาเมจของคุณเป็นสกิลช็อตที่ต้องเดา: กับเป้าหมายที่โดน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันหรือโดน Frost Shot (P) สโลว์ คุณจะไม่พลาดทั้ง Boomerang Throw (Q) และมุมอัดกำแพงของ GNAR! (R)

Gnar + Samira Strong

Samira ต้องเข้าถึงระยะประชิดและไต่เกรดของเธอขึ้นก่อนที่ Inferno Trigger (R) จะมีอยู่จริง และกลุ่มที่ Wallop (W) สตันไว้ก็คือที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการทำแบบนั้น ส่วน Blade Whirl (W) ก็กันกระสุนให้พอดีตอนที่คุณกลับเป็นร่าง Mini

Gnar + Varus Strong

Chain of Corruption (R) เริ่มจากเป้าหมายเดียวแล้วแพร่ไปหาคนที่ยืนใกล้: Crunch (E) เพิ่งกองพวกมันไว้ โซ่จึงเก็บทั้งกลุ่มยกแผง และการควบคุมก็เริ่มใหม่พอดีตอนที่สตันของคุณหมด

Best Support partners for Gnar

Gnar + Maokai Best pairing

Twisted Advance (W) เป็นรูทแบบล็อกเป้าที่หลบไม่ได้: มันส่งคนที่ยืนนิ่งมาให้คุณ และกับเป้าหมายที่ยืนนิ่ง มุมอัดกำแพงของ GNAR! (R) ก็ไม่มีวันพลาด ส่วน Nature's Grasp (R) ก็รูททั้งแถวและป้อนหมัดให้คุณชาร์จ Rage

Gnar + Rell Strong

Magnet Storm (R) ลากศัตรูที่กระจายอยู่ให้มารวมกัน Wallop (W) จึงเก็บพวกมันทั้งหมดในการฟาดครั้งเดียวแทนที่จะได้แค่คนเดียว ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) ก็เปิดการปะทะด้วยการงัดลอยตอนที่ Rage ของคุณยังไม่เต็ม

Gnar + Seraphine Strong

Beat Drop (E) จะกลายเป็นรูทแล้วเป็นสตันถ้าเป้าหมายเคยโดนควบคุมมาก่อน ดังนั้น Wallop (W) จึงเลื่อนขั้นให้มันสองขั้นรวด ส่วน Encore (R) ก็ยาวขึ้นทุกครั้งที่โดนแชมเปี้ยน และ Crunch (E) ก็กองพวกมันติดกันไว้ให้

Gnar + Braum Strong

ในร่าง Mini คุณเปราะบางและไม่มีทางหนีเมื่อ Hop (E) ติดคูลดาวน์: Unbreakable (E) กินกระสุนที่ลงโทษคุณในช่วงนั้นพอดี ส่วน Glacial Fissure (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยและตรึงกลุ่มไว้ตรงนั้นระหว่างที่ Rage ค่อย ๆ เต็ม

Gnar + Nautilus Situational

Depth Charge (R) เป็นสกิลล็อกเป้าที่หลบไม่ได้: มันงัดแคร์รี่และคนที่อยู่ข้าง ๆ ให้ลอย คุณจึงได้มุมอัดกำแพงของ GNAR! (R) มาโดยไม่ต้องเดา แต่ตอนนี้บนเซิร์ฟเวอร์จีนเขาอยู่ที่อัตราชนะ 48%