安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Hasar büyülerinin kısa menzili seni içeri yürümeye zorlar: Unstoppable Force (R) yarım takımı havaya fırlatılmış ve üst üste yığılmış hâlde önüne yığarak sorunu ortadan kaldırır; orada Incinerate (W) ile Summon: Tibbers (R) bir yerine üç gövdeye vurur.
Molten Shield (E)'nin hız takviyesi beklemedeyken bir dalıştan çıkış yolun yoktur ve sayfan bunu açıkça söyler: Shadow Dash (E) dalan şampiyonu sana ulaşmadan kendine çeker, Stand United (R) ise yarım harita öteden sana kalkan verir.
Fling (E) hedefi Singed'in arkasına atar; o seninle düşman arasında dururken bu, hedefi Disintegrate (Q) ile Incinerate (W)'nin kısa menziline teslim etmek demektir. Mega Adhesive (W) onu orada köklendirir ve Pyromania (P) doluysa iş biter.
Volcanic Rupture (Q) ardından duvara çarpan Searing Charge (E) 1,25 saniyelik bir havaya fırlatma değerindedir, Call of the Forge God (R) ise grup üzerine bir tane daha ekler: Pyromania (P)'yi harcamadığın ve sonrası için sakladığın iki pencere.
Yalnızca yakında duvar varsa değer: araziye çarpan GNAR! (R) tam bir sersemletmeye dönüşür ve Wallop (W) 1,25 saniyelik alan sersemletmesi ekler, yani Incinerate (W) konisi için yerinde duran bir grup. Açık alanda ise yarım bir ultidir.
Cursed Touch (P) aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar taşımasını sağlar ve sen ilk büyüden sonuncusuna kadar tamamen büyüsün: bu, rotasyonunun tamamını büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) da içeri yürümen için gereken 1,5 saniyeyi satın alır.
Sayfası, Absolute Zero (R)'ın kurulum olmadan basitçe yürünüp çıkıldığını söyler: Pyromania (P)'nin garanti sersemletmesi ya da Summon: Tibbers (R)'ı yeniden basmanın havaya fırlatması, ona eksik olan kilitlemedir. Dondurduğu her şey de senin koninin içinde durur.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi senden iki adım ötede tüm süre boyunca çiviler: hedef kıpırdayamıyorsa büyülerinin kısa menzili sorun olmaktan çıkar. Üstelik seni dalacak olanı karşılayan gövde de odur.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri savurur ve menzilli hasarı engeller: hareketsiz bir büyücünün, tam bir suikastçının üstüne indiği anda ihtiyaç duyduğu peel budur; sayfanın ölümcül dediği durum da tam olarak bu.
Moonfall (R) herkesi önünde tek bir yığına toplar ve bu senin konin için mükemmeldir. Ama ikiniz de büyü hasarısınız: erken büyü direnci alan bir takıma karşı ikili çok kaybeder, o yüzden takımın geri kalanı fiziksel hasar veriyorsa tercih et.
Sayfası, Bullet Time (R)'ın atılması olan herkesin etrafından dolaştığı üç saniyelik sabit bir kanal olduğunu söyler: Pyromania (P)'nin sersemletmesi ve Summon: Tibbers (R)'ı yeniden basmanın havaya fırlatması bu seçeneği hepsinin elinden alır.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından açar ve zaten donmuş bir grubun içine yürümeni sağlar; atılması olmayan bir büyücü için tek giriş yolu budur. Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır ve yavaşlatılan bir hedef Incinerate (W) koninden asla çıkmaz.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi köklendirir ve uzaktan atılan bir Disintegrate (Q) bunu kurmaya yeter: Pyromania (P)'yi alan sersemletmesi için saklarsın, tek hedef rotasyonunu ise Jhin'in kökü üzerine kurarsın.
Sayfası, düşman kontrol efektlerinin onu susturduğunu ve dip dibe girmesi gerektiğini söyler: tüm gruba attığın bir saniyelik sersemletme, Wild Rush (E)'nin bedavaya girdiği ve Inferno Trigger (R)'ın on atışının tamamının isabet ettiği penceredir.
Düşmanın gruplanmış olması gerekir, ama gruplandığında Chain of Corruption (R) tüm kümeyi ekran dışından köklendirir: atılman yokken koninle ayını tek bir gövdeden fazlasına Flash yakmadan kondurmanın başka yolu yoktur.
Dark Passage (W) sahip olmadığın atılmadır: fener sana kalkan verip Molten Shield (E) beklemedeyken daldıklarında seni çekip çıkarır ya da seni işe yarar menzile fırlatır. Death Sentence (Q) ise hedefi sana getirir, ona kadar yürümeni beklemez.
Rocket Grab (Q) sorununu tersinden çözer: sen kendi kısa menziline yürümek yerine carry zaten izole hâlde sana gelir ve Static Field (R) cevabını susturur. Ama kanca ıskalarsa elinde açılışı olmayan, hareketsiz bir büyücü kalır.
Crescendo (R) düşman hattını sersemletir ve içinde kalan herkesi yavaşlatır: Pyromania (P)'yi harcamadan tam rotasyonu kondurduğun kilitleme budur. Song of Celerity (E) ise kitinin Molten Shield (E) dışında hiç üretemediği hızı sana verir.
Sayfan, Molten Shield (E)'nin takviyesi yokken dalan birinin seni doğrudan öldürdüğünü söyler: Whimsy (W) onu indiği anda dönüştürür, Rampant Growth (R) ise hem fazladan can verir hem de onu havaya savurur. Aynı ölüme iki ayrı cevap.
Tamamen komboya bağlısın ve tek bir kontrol efekti onu iptal eder: Black Shield (E) bunu emer. Dark Binding (Q) da iki saniye köklendirir, yani kendi sersemletmenin iki katı; böylece Pyromania (P)'yi yalnızca gerçekten gerektiğinde harcarsın.