奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) tüm takımı tek bir noktada yere serer: Singularity (E)'nin onları merkezine çekmek için istediği koşul tam budur ve donmuş bir grupta Falling Star (R)'ı ıskalayamazsın. Üstelik o, senin kimseye sağlamadığın ön saftır.
Astral Flight (W) seni tek başına bir yan koridora bırakır ve öldüğün yer tam orasıdır: Stand United (R) haritanın öbür ucundan sana kalkan verip onu ışınlar, Shadow Dash (E) ise ne kalkanın ne atılman olan dalıcıyı kendine çeker.
Bellows Breath (W)'den gelen Kırılgan, ardından gelen kontrole %30 ekler, yani Falling Star (R) sersemletmesi daha uzun sürer; Volcanic Rupture (Q) duvarına çarpan Searing Charge (E) ise Breath of Light (Q)'yu üstünde tutacak kadar uzun süre yerinde duran bir hedef verir.
Breath of Light (Q) ancak aynı hedefin üstünde art arda saniyeler boyunca kalırsa karşılığını verir: Mega Adhesive (W) ardından Fling (E) bir düşmanı dövüşten çıkarıp orada çakılı bırakır, sen tek bir adım öne atmadan.
Karşıda gerçekten önemli tek bir carry varsa değer: The Hextech Ultimatum (R) onu çıkamayacağı bir alana kilitler ve kurtarmaya geleni iter, böyle bir hedefte de Breath of Light (Q) istediğin kadar üstünde kalır. Sana ise hiç koruma vermez.
Curse of the Sad Mummy (R) grubu 1,5 saniye çiviler: Singularity (E)'nin onları merkezine topladığı ve Falling Star (R)'ın kıpırdayamayan insanların üstüne indiği pencere budur. Cursed Touch (P) de tamamen büyü olan kitinin her vuruşuna saf hasar ekler.
Cataclysm (R) hedefi yürüyerek çıkamayacağı bir çemberin içine hapseder ve bu, Breath of Light (Q)'nun istediği şeyin ta kendisidir. Sayfası, arkasında hasar yoksa kendi arenasında sıkışıp kalanın kendisi olduğunu söyler: o hasar sensin.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi ona dönük şekilde yerinde durmaya zorlar: sayfası dövüşü takımın hasarının bitirmesi gerektiğini söyler ve Breath of Light (Q) tüm süre boyunca üstünde tutulduğunda o hasar devasadır.
Sayfası insanların Absolute Zero (R)'dan öylece yürüyüp çıktığını söyler: Singularity (E) kanal hâlâ sürerken onları ortaya doğru geri çeker ve Biggest Snowball Ever! (W) tüm grubu havaya fırlatır, ki Falling Star (R) onları tam da böyle bulmak ister.
Ne kalkanın var ne atılman ve Astral Flight (W)'ın kalkışı yavaş: Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri savurur ve menzilli hasarı engeller, yani suikastçıyı sana ulaştığı anda üstünden söker.
Rakip gruplanıyorsa ve büyü direncine erken gitmiyorsa değer, çünkü ikiniz de saf büyücüsünüz: Singularity (E) onları yığılmış ve hareketsiz tutarken Crowstorm (R) ortalarına iner, Terrify (Q) de kalanı bitirir.
Sorunun, kaygan hedeflerin Breath of Light (Q) ile Singularity (E)'nin hasar penceresinden çıkıp gitmesi: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlattığı için artık çıkamıyorlar. Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından açar, sen de Astral Flight (W) ile içeri uçarsın.
Chain of Corruption (R) tüm bir grubu köklendirir ve yakında duranlara sıçrar: kimse Singularity (E)'nin kara deliğinden çıkamaz ve Falling Star (R) tek bir adım bile atamayan hedeflerin üstüne iner.
Sayfası, Bullet Time (R)'ın insanların etrafında dans ettiği sabit bir kanal olduğunu söyler: Singularity (E) onları merkezine sürükleyip orada tutar, böylece on iki dalganın hepsi isabet eder. Aynı yığının üstünde iki ulti.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklendirir ve Breath of Light (Q) sürekli bir ışın olduğu için kök her an hazırdır. Ardından Curtain Call (R), ışını üstünde tuttuğun hedefi uzaktan infaz eder.
Dalış kompozisyonlarına karşı değer: sen kimseyi koruyamazsın, o ise Arcane Shift (E) ile kendini kurtaran tek nişancıdır. Karşılığında Singularity (E) grubu yerinde tutar, böylece yavaş ilerleyen Trueshot Barrage (R) ıskalayamaz.
Crescendo (R) dokunduğu ilk hedefi sersemletir ve dalgaya yakalanan herkesi yavaşlatır; onları yığılmış ve yavaş bırakır, ki Singularity (E) ile Falling Star (R) tam olarak böyle ister. Aria of Perseverance (W) ise alacağın tek kalkandır.
The Box (R) %99 yavaşlatan bir kafestir, yani artık kimse Singularity (E)'nin içinden çıkamaz; Dark Passage (W) ise dalışa cevabındır: Astral Flight (W) beklemedeyken ve başka hiçbir şeyin yokken fener seni çekip çıkarır.
Dark Binding (Q) tam iki saniye köklendirir, bu da Breath of Light (Q)'yu tek bir hedefte tutmaya fazlasıyla yeter; Black Shield (E) ise üstüne açtıkları kontrol efektini yer: sayfan hızlı bir dalışın sen tepki veremeden seni öldürdüğünü söyler.
Glacial Fissure (R) tüm bir hattı havaya fırlatır ve Singularity (E) için sıraya dizer, Unbreakable (E) ise mermileri keser ve gelen hasarı %35 azaltır: birinin gerçekten önüne geçmesinin tek yolu budur.
Magnet Storm (R) birkaç düşmanı pozisyonundan söküp tek bir noktaya yığar: normalde Singularity (E) ile senin yapman gereken işi o yapar. Sayfası hasarı başka birinin sağlaması gerektiğini söyler.
Onu hasar için değil peel için alırsın ve %48,5 kazanma oranında: Whimsy (W) dalanı, uçup gitmen için gereken o bir saniyeliğine dönüştürür; Rampant Growth (R) ise sana fazladan can verir ve üstüne az önce atlayanı havaya fırlatır.