布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
İlan ettiği sorun mesafedir: mesafe kapatıcısı olmadığı için atılımı olan herkes Apprehend (E)'nin dışına kayar. Sen o mesafeyi ters yönden yok edersin, hedefi doğrudan onun üstüne getirirsin ve Power Fist (E) Noxian Guillotine (R) infaz edene kadar onu yerde tutar.
Realm of Death (R) ulaşabildiği herkesi yedi saniyeliğine kavgadan çıkarır ama atılımı olmadığı için kimseye ulaşamaz: Rocket Grab (Q) hedefi onun yerine seçer. Obliterate (Q) de tam olarak yalnız kalmış birine %45 fazla vurur, yani bir kancanın yarattığı duruma.
Stormbringer (R) dışında ne atılımı ne menzili var ve kartı bütün maç boyunca kitelendiğini söylüyor: kancalanıp havaya kaldırılmış bir hedef, Frenzied Maul (W)'nin tam isabetle indiği tek hedeftir. Static Field (R) de bu sırada onların kaçış düğmesini elinden alır.
Facebreaker (E) yalnızca iki yandan da düşman yakalarsa sersemletir ve bu onun ilan ettiği sınırdır: kendi safından koparılıp sizinkinin içine dikilmiş bir hedef, onu tam doğru konumda eline verir. The Show Stopper (R) de hâlâ yerde olan bir bedenin üstünde patlar.
Kusurun apaçık yazılı: Rocket Grab (Q) ıskalarsa geri gelene kadar hiç kimsesin. Unstoppable Force (R) o pencereyi kapatan ikinci açılıştır ve tek bir noktaya yığdığı düşmanlar aynı zamanda göreceğin en kolay kancadır.
Kavgalar toplu ve yakın mesafede olduğunda değer: Garen tek başına hiçbir yere varamaz, kartı böyle söylüyor, ama ona kıpırdamadan teslim ettiğin bir hedefte Decisive Strike (Q) susturması ve Demacian Justice (R)'ın saf hasarı tartışmasız kapatır.
Takımından koparılıp Power Fist (E) ile havaya kaldırılmış bir hedef, Rengar'ın istediği şeyin ta kendisidir: Unseen Predator (P) sıçramasının ardından Savagery (Q) garanti kritik vurur ve diğerleri dönmeden işi bitirir. Senin hasarın kancayla biter, onunki bitmez.
Taste Their Fear (Q), hedefin çevresinde kimse yokken çok daha fazla acıtır ve bu, Rocket Grab (Q)'nun meslek edindiği koşuldur: carry'yi takımından koparırsın ve bir an için izole kalır. C kademesi, ama hiçbir kit kancayı bu kadar iyi okumuyor.
Onun kartı, Cease and Desist (R) ile carry'ye ulaşmanın kolay kısım, oradan canlı çıkmanınsa olmadığını söylüyor: carry'yi ona sen götürürsen o ulti ikinci hedef için cebinde kalır. Ve havaya kaldırılmış bir bedende Denting Blows (P)'nin üç vuruşu ıskalamaz.
Infinite Duress (R) atılımı olan herkeste boşa gider, ama az önce kancalanıp hâlâ havada olan bir hedeften hiçbir atılım çıkmaz. Sonra Static Field (R) susturur, yani kaçış yeteneği diye bir şey de kalmaz: o şampiyon maçı hiç oynayamaz.
İlk kanca isabet ederse değer: Yi tek başına hiçbir şey üretmez, kartı böyle söylüyor, ama kancalanmış, havaya kaldırılmış ve susturulmuş bir hedefte üretilecek bir şey de kalmaz. Iskalarsan B planı olmayan iki şampiyon olarak kalırsınız ve her seferinde aldığın risk budur.
Power Fist (E) az önce kancaladığın hedefi havaya gönderir ve Last Breath (R) bir müttefikin havalandırdığı herkese kancalanır: safından koparılan carry yere canlı inmez. Bu, sırada bilerek aranan ikilidir.
Bütün oyunu Charm (E)'yi tutturmaya bağlı ve kartı, ıskalanan bir E'nin onu elinde hiçbir şey olmadan bıraktığını söylüyor: önünüze sürüklenip havaya kaldırılmış bir hedefte kaçınılacak bir şey yoktur. Oradan Spirit Rush (R) bedel ödemeden girer ve çıkar.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olana %50 fazla vurur ve sen o hedefi iki kez kilitlersin, hem kancayla hem Power Fist (E) ile, üstelik o Nevermove (E)'yi riske atmak zorunda kalmadan. Demonic Ascension (R) de senin açtığın kavgayı ayakta tutar.
Kısa menzili onu hasar vermek için içeri girmeye zorlar ve kartı, onu öldüren şeyin içeri girmek olduğunu söyler: Rocket Grab (Q) ile hedef ona gelir. Pyromania (P) doluysa kilitleme, o beden yere değmeden bile uzar.
Hero's Entrance (R) bir müttefikin üstüne iner ve bir kancadan sonra onların ortasında duran müttefik sensin: o bütün gruba iner, senin hedefin hâlâ yerdeyken. Kancayı ıskalarsan da Justice Punch (E) sana bağlı olmayan bir açılıştır.
Kancalanıp havaya kaldırılmış bir hedef iki balta boyunca kıpırdamaz ve onun DPS'iyle iki balta yarım can barı demektir. Böyle her kelle League of Draven (P)'nin Adoration yığınlarını doldurur, yani Draven'ın üstünlüğü herkesten önce satın alma yöntemini.
Yakın mesafe olmadan sıradan bir nişancıdır, kendi kartı böyle diyor: Rocket Grab (Q) onu içeri yürümeye zorlamak yerine hedefi sıfır mesafeye getirir ve havaya kaldırılmış bir bedende Style derecesini yükselten seri bedavaya başlar.
Rocket Grab (Q) sürüklerken hasar verir ve bir müttefikin az önce hasar verdiği bir hedefte Deadly Flourish (W) gerçek bir köke dönüşür: hedef zaten kilitli gelir ve kilitli kalır. Sonra Whisper (P)'nin dördüncü atışı kıpırdayamayan bir bedende kritik vurur.
Onun kartı, Bullet Time (R)'ın insanların dans ederek çıktığı sabit bir kanal olduğunu söylüyor: kancalanıp havaya kaldırılmış bir hedef dans etmez ve bir 2v2'de o kanalın tamamı iner. Double Up (Q) da sekmede her zaman kritik vurur ve hedefleri sıraya dizen sensin.
Zirvesi ilk dakikalardadır ve kısa pencerelerle yaşar: önüne sürüklenip havaya kaldırılmış bir hedef, Lightslinger (P) ile Piercing Light (Q)'nun her şeyi bir arada boşalttığı penceredir. Relentless Pursuit (E) de başka bir şey harcamadan onu oraya götürür.