布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) hepsini aynı noktada birden havaya kaldırır: Pyroclasm (R)'ın bedenden bedene sektiği yığın budur ve onlar havadayken Pillar of Flame (W) gecikmesi, kartının ona yüklediği kusur olmaktan çıkar.
Bellows Breath (W)'ın Brittle etkisi ardından gelen kontrolü %30 uzatır, yani Sear (Q) sersemletmesi 1,75 saniyeden iki saniyenin üstüne çıkar. Call of the Forge God (R) de Pyroclasm (R) için takımlarının yarısını tek bir yığının içine fırlatır.
Kartın, mesafeyi kapatan her şeyin sen tepki veremeden seni cezalandırdığını söylüyor: Shadow Dash (E) dalıcıyı kendine çeker ve onu üstünde bir Blaze (P) yığınıyla kıpırdamadan sana bırakır, Stand United (R) ise sen çoktan ölmekteyken yarım harita öteden seni kalkanlar.
Fling (E) ve Mega Adhesive (W) üstüne gelen dalıcıyı çiviler ve ne atılımı ne kalkanı olan birinin beladan kurtulmasının tek yolu budur. Kilitlenmiş bir hedefte Sear (Q) ıskalanamaz ve sersemletme garantidir.
Yakında duvar olan yerlerde değer: GNAR! (R) onları sadece sersemletmez, hepsini aynı noktaya taşır; yani Pyroclasm (R)'ın çıkmadan önce talep ettiği işi yapar. Açık alanda ise yarım bir sersemletme ve hiç yığın demektir.
Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve sen Blaze (P)'in ilk tikinden son sekmeye kadar büyüsün. Curse of the Sad Mummy (R) hepsini bir arada ve üst üste 1,5 saniye sersemletir: Pyroclasm (R) servis edilmiş demektir.
Biggest Snowball Ever! (W) grubu havaya kaldırır ve Absolute Zero (R) onları olduğu yerde yavaşlatılmış tutar: kimse Pillar of Flame (W) gecikmesinden kaçamaz ve Pyroclasm (R) bir sonraki hedefi hep bir öncekinin bir adım ötesinde bulur.
Soaring Slam (R) arka saflarının ortasına iner ve mümkün olduğunca çok kişiyi yakalayan bir yavaşlatma alanı bırakır: yığın Conflagration (E)'nin içinde kıpırdamadan kalır. Frenzying Taunt (E) ise Sear (Q) sersemletmesini istediğin kişide garantiler.
Cataclysm (R) içeride kalanların çevresine bir duvar diker: dağılamazlar ve Pillar of Flame (W) tüm halkayı kaplar, böylece gecikmenin hiçbir önemi kalmaz. Arenada iki kişi kalırsa Pyroclasm (R) seker.
Var olan en kırılgan büyücüsün ve en arkada tek başına duruyorsun: Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller, yani üstüne atladıkları anda arka safını temizler.
Rakip erken büyü direnci almazsa değer, çünkü ikiniz de saf büyücüsünüz: Crowstorm (R) çoktan yanan yığının üstüne iner ve Terrify (Q) daha önce korkutulmuş olana %200 fazla hasar verir. Dağınık bir takıma karşı ise hayır.
Chain of Corruption (R) bir grubu kökler ve yakınındakilere yayılır: yığın, Pillar of Flame (W)'nin, Conflagration (E)'nin ve Pyroclasm (R) sekmelerinin ihtiyaç duyduğu süre boyunca kıpırdamadan kalır. Bu, ultinin otomatiğe bağlanmış hâlidir.
Bullet Time (R) ile Pyroclasm (R) aynı şeyi ister, üst üste yığılmış ve sabit düşmanlar: pencere açıldığında ikiniz birden değerlendirirsiniz. Double Up (Q)'nun sekmesi de hedefin aldığı hasarı %6 artırır.
Kartın, dikkatli bir rakibin gecikme sırasında Pillar of Flame (W) alanından çıktığını söylüyor: Frost Shot (P) ile her vuruşta yavaşlatıldığında bunu başaramaz. Enchanted Crystal Arrow (R) da Sear (Q) penceresini sana ekran dışından açar.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi kökler, yani onu kurmak için Pillar of Flame (W)'yi yere koymuş olman yeter: kök, Sear (Q)'nun ıskalayamayacağı sabit bir hedefi eline verir.
Dalış kompozisyonlarına karşı değer, çünkü sen kimseyi koruyamazsın ve o Arcane Shift (E) ile kendini kurtarır. Karşılığında Sear (Q)'nun 1,75 saniyelik sersemletmesi, Trueshot Barrage (R)'ın yol alması için gereken tüm süredir.
Crescendo (R) dokunduğu ilkini sersemletir ve dalganın içindeki herkesi yavaşlatır: onları sana üst üste ve ağırlaşmış hâlde bırakır, yani Pyroclasm (R)'ın Blaze (P) patlamalarını bedenden bedene zincirlediği tam o duruma.
Magnet Storm (R) birkaç düşmanı yerinden söker ve tek bir noktaya çeker: kartının beklemeni söylediği yığını istediğin an üretir. Ferromancy: Crash Down (W) ise o pencereyi açan havaya kaldırmadır.
The Box (R) %99 yavaşlatan bir kafestir: içeriden yaktığın ateşten kaçılmaz ve bir duvarı kıran yine de Conflagration (E) menzilinde kalır. Death Sentence (Q) ise Sear (Q) için sana sabit bir hedef teslim eder.
Glacial Fissure (R) bütün bir düşman hattını havaya kaldırır ve onları sıra hâlinde bırakır ki bu Pyroclasm (R) için altın değerindedir. Unbreakable (E) ise kartının hayatta kalamayacağını söylediği dalışla senin aranda gerçekten duran tek şeydir.
Solar Flare (R) tam isabet alanı sersemletir ve grubun geri kalanını yavaşlatır: sabit ve yan yana iki üç düşman, Pyroclasm (R)'ın istediği sayının ta kendisidir. Daha öncesinde de Zenith Blade (E) hedefi Sear (Q) için sana köklendirir.
Üstüne çöktüklerinde işine yarar: Pulverize (Q) suratına kadar gelmiş olanı havaya kaldırır ve Headbutt (W) onu geri gönderir. Saldırıda senin için pek bir şey yapmaz, çünkü havaya kaldırmadan sonra kitinin tamamı tek hedefliktir.