伊芙琳
The champions Evelynn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mega Adhesive (W) yere yapıştırır ve atılımları keser, Fling (E) ise kaçanı geldiği yöne geri fırlatır: hedef Whiplash (E) penceresinden çıkamaz. Onun proxy farmı da bir düşmanı tek başına ona cevap vermeye zorlar, avladığın av tam olarak odur.
The Hextech Ultimatum (R) rakip carry'yi çıkamayacağı bir alana kapatır ve onu korumak isteyeni savurur: Demon Shade (P) ile bütün maç boyunca aradığın yalnız hedef, üstelik hareketsiz hâlde servis edilmiş olarak.
Kartın, ıskalanan bir all-in'in kendi ölümünle bittiğini söylüyor: Stand United (R) sana kalkan verir ve onu yarım harita öteden üstüne ışınlar. Shadow Dash (E)'nin alay etmesi de hedefi Allure (W)'nin olgunlaşması için gereken 2,5 saniye boyunca yerinde tutar.
5. seviyeden önce yoksun, o yüzden seni hiç çağırmayan bir koridora ihtiyacın var: Jax kendi teklerini tek başına kazanır ve yan koridorda baskıyı tutar. Counter Strike (E) sonra etrafındakileri sersemletir ve sana Allure (W)'yi patlatacak anı verir.
Undying Rage (R) onu beş saniye ölümsüz yapar, bu yüzden rakip takım ona ancak yan koridora tek başına birini göndererek cevap verebilir: işte senin hedefin o. Yine de Çin'de kazanma oranı %50'nin altında kalan bir şampiyon.
Destiny (R) haritadaki bütün düşmanları açığa çıkarır: senin oyunun görüşten uzakta birini bulmaktır, o da onu bizzat işaret eder. Pick a Card (W)'nin Gold Card'ı 1,25 saniye sersemletir, yani Allure (W)'nin üstünde olgunlaşması için gereken süre kadar.
Last Caress (R)'ın hedeflenemezlik anı dışında hiçbir savunman yok ve kartın bunu söylüyor: dalış ters gittiğinde yarım harita öteden kalkan ve havaya kaldırmayla üstüne gelebilecek tek şey Hero's Entrance (R)'dır.
Allure (W) patlama gelmeden bir an önce hedeften %20 büyü direnci söker: o şampiyon üzerinde Brand'in her büyü hasarı daha ağır basar. Sear (Q) ise üzerinde zaten bir Blaze (P) yığını varsa 1,75 saniye sersemletir.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olana %50 fazla hasar verir ve olgunlaşmış bir Allure (W) tam da o bir saniyelik kilidi teslim eder. Hedefin üstünde bıraktığın %20 eksik büyü direnci ise ona ikinci kez ödeme yapar.
Yerleştirebildiğinde değerlidir, çünkü kitinin tamamı skillshot: Sleepy Trouble Bubble (E) hedefi uyutur ve sana yaklaşman ile Allure (W)'yi yürüyüp gidemeyen birinin üstünde olgunlaştırman için gereken saniyeleri verir.
Enchanted Crystal Arrow (R) yarım harita öteden yönlendirilen bir sersemletmedir: hedefi Allure (W) olgunlaşacak ve sen Demon Shade (P) içinden varacak kadar uzun kilitler. Hawkshot (E) de sen daha yola çıkmadan yalnız avı senin için bulur.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesin üzerinde gerçek bir köke dönüşür: gölgeden atılan bir Hate Spike (Q) yeter. Curtain Call (R) ise Last Caress (R) seni çoktan dışarı çıkarmışken eşiğin altında kalanı uzaktan bitirir.
O, 5. seviyeden önce seni hiç çağırmayan koridordur, yani var olmadığın evrede: Arcane Shift (E) onu tek başına hayatta tutar. Trueshot Barrage (R) da Last Caress (R) ile kaçarken düşük canda bıraktığın hedefi uzaktan bitirir.
Blighted Quiver (W) her vuruşa büyü hasarı ekler, dolayısıyla Allure (W)'nin sildiği %20 büyü direnci ona da ödeme yapar ve Chain of Corruption (R) grubu köklendirir. Ama yalnızca birbirine yakın duran takımlara karşı değerlidir.
Kartın 5. seviyeden önce var olmadığını söylüyor ve Time In A Bottle (P) oyunda bir ormancıya bedava tecrübe stoğu veren tek yetenektir: oraya daha erken varırsın. Chronoshift (R) de seni genelde öldüren ıskalanmış all-in'i karşılar.
Dark Binding (Q) tam iki saniye köklendirir: Allure (W) uzaklaşamayan birinin üstünde olgunlaşır ve genelde sende eksik olan parça budur. Black Shield (E) ise sahip olabileceğin tek savunmadır, çünkü kitinde hiç savunma yok.
İkiniz de haritadan kaybolan şampiyonlarsınız: Ghostwater Dive (W) ile Demon Shade (P) arasında rakip ikinizin de nerede olduğunu asla bilemez. Bone Skewer (Q) avı pozisyonundan çeker ve Death From Below (R), Whiplash (E)'nin düşük canda bıraktığını infaz eder.
Curse of the Black Mist (E) sadece seni değil, bütün takımı kamufle eder: müttefiklerin de o ava senin kadar görünmez şekilde varır. Last Embrace (W) ise gölgeden Allure (W) ile çoktan işaretlediğin hedefi köklendirir.
Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q), oyundaki en uzun tek hedef kilitlerinden biridir: Allure (W)'nin olgunlaşmak için bolca vakti olur ve kartı, o pencereyi cezalandıran biri olmazsa açılışın boşa gittiğini söyler.
Rocket Grab (Q) avı hazırlamaz, onu yaratır: bir hedefi gruptan söküp sana yapayalnız teslim eder, bu sırada Power Fist (E) onu havaya kaldırır ve Allure (W) olgunlaşır. Ama rakipte tek bir büyü kalkanı varsa geriye hiçbir şey kalmaz.