费德提克
The champions Fiddlesticks works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kargalar beş saniye boyunca yakar ama Korku herkesi kaçırır: Unstoppable Force (R) onları Crowstorm (R)'ın içinde tek bir kıpırdamayan yığın hâline geri sokar ve onun kartı, açılışı sonuca çeviren biri olmadan kimseyi öldüremediğini söyler.
Bir alay, düşmanı Shen'e doğru yürütür; yani kaçışın tam ters yönüne: Shadow Dash (E) Korkunun kovaladığı kim varsa kargaların içine geri sürükler. Stand United (R) ise kadrodaki en kırılgan şampiyona haritanın öbür ucundan kalkan verir.
Bellows Breath (W) ardından gelen her kitle kontrolünü %30 uzatır: hem Korkun hem de Reap (E)'nin susturması daha uzun sürer, üstelik Call of the Forge God (R)'ın tekrar basımı grubu havaya kaldırıp doğrudan Crowstorm (R)'ın içine geri sokar.
Cyclone (R) yığının içinden kullanılmalı ve çevresindeki herkesi havaya kaldırır: düşmanları kaçmaya bırakmak yerine kargaların içinde havada tutan devam hamlesi budur, hasarı da tıpkı Terrify (Q) gibi maksimum cana göre ölçeklenir.
Mega formunda gelmesi gerekir, ama Crowstorm (R)'ı bir dar geçitte indirirsen duvar zaten oradadır: GNAR! (R) grubu ona çarpıp sersemletir ve sersemlemiş düşmanlar beş saniyelik karganın tamamını yer.
Hero's Entrance (R) bölgeyi 2,5 saniye önceden gösterir ve düşmanlar oradan yürüyerek çıkar; senin kanalın 1,5 saniye sürer ve aynı noktada biter. Birlikte varırsınız: onlar kargaların içinde havaya kalkar, sen de kitinde olmayan kalkanı alırsın.
Korku düşmanları kargaların dışına dağıtır: Command: Shockwave (R) hepsini toplayıp tek bir noktaya, Crowstorm (R)'ın içine geri koyar. Üstünde park etmiş Command: Protect (E) ise beş kişinin ortasına indiğin anda sana kalkan verir.
Destiny (R) düşman takımın tamamını açığa çıkarır: kanalı başlatacağın saniyeyi tahmin etmek yerine tam olarak seçersin ve bir pusu şampiyonu için bu her şey demektir. Pick a Card (W)'nin Gold Card'ı da kargalardan çıkmakta olanı sersemletir.
Ring of Frost (W) etrafındaki herkesi kökler ve Frozen Tomb (R) üstüne sersemletir: arka arkaya iki kilitleme, Korkunun yarattığı kaçışı iptal eder ve grubu beş saniyenin tamamı boyunca Crowstorm (R)'ın içinde tutar.
Singularity (E) düşmanları birbirine doğru sürükler, yani Crowstorm (R)'ın bir işe yaraması için şart koştuğu yığını kurar. Ama o Astral Flight (W) ile çok gezer, dolayısıyla ikili en çok harita hedeflerinin çevresinde karşılığını verir.
Enchanted Crystal Arrow (R) yarım harita öteden gelir ve sersemletir: ok daha havadayken 1,5 saniyelik kanalı başlatırsın ve kargalar kıpırdayamayan bir hedefin üstüne iner. Frost Shot (P) da çıkmaya çalışanı yavaşlatır.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi kökler ve kargalar dokundukları her şeye hasar verir: Crowstorm (R)'ın içindeki her düşman köklenebilir hâldedir ve o tam da Korkunun götürdüğü kişileri mıhlar.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanında duranlara bulaşır: kargaların az önce yakaladığı bir grupta bu toplu bir kilitlemeye dönüşür ve son hasar tikinden önce kimse Crowstorm (R)'dan çıkamaz.
Tüylerin çoktan yerde olması gerekir: Bladecaller (E) üzerinde üç tüy taşıyanı 1,25 saniye kökler, yani ancak orada zaten dövüşüyorsa işe yarar. İşe yaradığındaysa kaçmış olanları kargaların içine geri çakar.
Kartın, 1,5 saniyelik kanal sırasında gelen herhangi bir kitle kontrolünün ultini rakibe hediye ettiğini söylüyor: Black Shield (E) oyunda bunu tamamen engelleyen tek düğmedir. Ardından Soul Shackles (R) kargaların çoktan yaktığı grubu sersemletir.
Crescendo (R) dokunduğu ilk kişiyi sersemletir ve içine düşen herkesi yavaşlatır: Korkunun az önce dağıttığı düşmanları, tam da kargalar hâlâ tıkırdarken yeniden hizaya sokar. Üstelik auraları sunucudaki en kırılgan ormancıyı iyileştirir.
The Box (R) çıkışları kapatır: kargaları terk etmeye çalışan bir duvarı kırar ve %99 yavaşlar. Dark Passage (W)'nin feneri de Crowstorm (R) seni beş kişinin ortasına bıraktığında kartının sahip olmadığını söylediği kaçış yoludur.
Magnet Storm (R) düşmanları ona doğru çekip grubu yeniden toplar: Korkunun onları kargaların dışına dağıtmasına verilecek tam cevap budur. Ferromancy: Crash Down (W) girerken onları havaya kaldırır ve sen Terrify (Q)'yu yeniden basacak zamanı bulursun.
İndiğin anda üstüne gelen Rampant Growth (R): kadrodaki en kırılgan şampiyona fazladan can, üstelik çevrendeki herkesi kargaların içine geri sokan bir havaya kaldırma. Whimsy (W) de sana dönen kim varsa dönüştürür. Yine de %49'un altında bir destek.
Ancak takım gerçekten seninle pusu oynarsa değer: Curse of the Black Mist (E) bütün müttefikleri kamufle eder, böylece dövüşe tıpkı senin gibi görünmeden varırlar ve rakip beş kişiden hiçbirinin geldiğini görmez.