菲奥娜
The champions Fiora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R) hedefi ikinizin de çıkamadığı bir arenaya kapatır: tüm kitinin üstüne kurulduğu 1v1 budur, üstelik takım savaşının ortasında eline verilmiş hâlde. Orada Grand Challenge (R)'ın dört Vital'ini de kırmaya vaktin olur.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi orada durup Rammus'a vurmaya zorlar: ne yer değiştirebilir ne de sana dokunabilir, sen de Riposte (W) harcamadan çevresinde dönüp Vital kırarsın. Powerball (Q) ayrıca sen iterken onu yan koridora kadar getirir.
Hasarının her puanı yakın dövüş menzili ister, rakip carry ise içinden yürüyemeyeceğin bir ön safın arkasında durur. Cease and Desist (R) hedefe tıklanır ve durdurulamaz: onu havaya kaldırılmış ve yalnız hâlde eline teslim eder, sana yalnızca Vital kırmak kalır.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri savurur: Duelist's Dance (P) daha bir Vital işaretlemeden dışarıda tutulduğun o 5v5, kaybetmediğin bir 2v1'e dönüşür. Ama senin istediğin kişiyi işaretlemesi gerekir.
Paranoia (R) düşman takımın tamamının görüşünü birkaç saniyeliğine söndürür: kimse nereden girdiğini ya da kiminle düello yaptığını görmez ve kanattan gelen biri için o körlük bir açılış değerindedir. Ama onun zamanlamasına bağlı, seninkine değil.
Riposte (W) tek bir şeyi karşılar ve yanlış okuduğunda saniyelerce açıkta kalırsın: Hero's Entrance (R) tam o anda yarım harita öteden üstüne iner, alan havaya kaldırması ve bir kalkanla birlikte. Justice Punch (E) ile Shield of Durand (W) alayı da hedefini yerinde tutar.
Ring of Frost (W) kökler ve Frozen Tomb (R) kökün üstüne sersemletir: hedefin ne kıpırdadığı ne de sana karşılık verebildiği neredeyse üç saniye. Bir carry üzerinde Grand Challenge (R)'ın bütün Vital'lerini kırmak için gereken pencere tam olarak budur.
Spell Flux (E) işaretler ve Rune Prison (W) o işareti gerçek bir köke çevirir: yürüyemeyen bir hedef, ıskalamayan bir Lunge (Q) ve bedavaya yarım Vital barı demektir. Realm Warp (R) ise takımı senin ittiğin koridora taşır.
Yan koridoru itmek, üç düşman haritadan kaybolduğu anda seni öldürür: Destiny (R) hepsini açığa çıkarır, böylece kalmayı mı yoksa dalgayı bırakmayı mı bilirsin. Pick a Card (W)'nin altın kartı da ulaşman gereken kişiyi 1,25 saniye sersemletir.
Seni kite eden herkes seni yener ve Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır: seni söndüren o kite'lama işlemez hâle gelir. Ardından Enchanted Crystal Arrow (R), Grand Challenge (R)'ı açmak istediğin hedefi yarım harita öteden sersemletir.
Takım savaşlarında daha yakın dövüş menziline varamadan dışarıda tutulursun: Fate's Call (R) sana bağlanır ve çarptığın herkesi havaya kaldırarak seni rakip takımın içine fırlatır; aynı yetenek dalış tutmazsa seni geri çeker.
Deadly Flourish (W) bir müttefikten az önce hasar almış herkesi kökler ve Bladework (E) ile arka arkaya iki hızlı vuruş yaparsın: o kökü neredeyse her defasında ateşlersin, köklenmiş bir hedefte de Vital'ler kendi kendine kırılır.
Yan koridora gerçekten yüklenirsen takımın dörde beş dövüşür ve ön saf olmadan ayakta kalan bir nişancı gerekir: Arcane Shift (E) onu her dalıştan çekip çıkarır. İtme etrafında oynuyorsanız değer, sürekli gruplanıyorsanız değil.
Hedefe tıklanan, okunamayan kitle kontrolü Riposte (W)'yi olduğu gibi atlar: kartında yazan zayıflık tam da budur. Black Shield (E) onu sana değmeden yer, Dark Binding (Q) ise iki saniyelik bir köktür, yani bedava Vital.
Uzaktan dürtenler Riposte (W)'yi boşa yakmana yol açar: Unbreakable (E) o mermileri senin yerine karşılar. Concussive Blows (P) müttefik vuruşlarıyla da yükselir, yani Bladework (E) kendi kitinde olmayan sersemletmeyi getirir.
Focused Resolve (W) kovaladığın hedefi uzaktan kökler, güçlendirilmiş Inspire (E) ise önemli olan tek anda sana kalkan ve hareket hızı verir: yakın dövüş menziline ulaşmak için onların takımını geçmen gereken an.
Kanattan girersin ve bazen yanlış girersin: Riposte (W) çoktan harcanmışken çıkış yolu Dark Passage (W)'dir. Giriş doğru olduğundaysa Death Sentence (Q) ile Flay (E), sen bütün Vital'leri kırana kadar hedefi yerinde tutar.
Whimsy (W) düello yaptığın kişiyi bir saniyeliğine dönüştürür: ne vurur ne bir şey kullanır, sen de dönüp Vital kırarsın. Ama Lulu Çin'de %48,5'in altında bir kazanma oranında, yani onu ancak takımın asıl tehdidi sensen alırsın.