菲兹
The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) rakip carry'yi kendi takımından söküp seninle yalnız bırakır: senin ya hep ya hiç girişinin şart koştuğu durum budur, çünkü kombo öldürmezse ne bekleme sürelerin ne de kalkanın kalır. Footwork (E) sonra sana atılıp kendi kalkanını paylaşır.
Kâğıt gibi incesin ve asıl zor olan içeri girmek: Unstoppable Force (R) tüm takımı birden havaya kaldırır, böylece Playful (E) seni risksiz içeri taşır ve Chum the Waters (R) yana kaçılarak geçilemez. Üstelik kimseye sağlayamadığın ön saf da odur.
Onların arka safına atladığında yalnızsın ve kalkansızsın: Stand United (R) haritanın öbür ucundan üstüne bir kalkan koyar ve Shen'i de yanında getirir, Shadow Dash (E) ise seni bitirmekte olanı kendine çeker. Dalış iki kişilik bir işe dönüşür.
Mega Adhesive (W) ardından Fling (E) tek başına bir düşmanı dövüşten çıkarır: çakılı bir hedefte Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) ve bütün vuruşlar isabet eder, üstelik oraya varmak için Playful (E) harcaman gerekmez.
Yakında duvar olan yerlerde değer: duvara çarpan GNAR! (R) tüm grubu sersemletir ve kendi kilitlemen olmadığı için tam komboyu garantileyen tek şey bir sersemletmedir. Açık alanda çok daha az değerlidir.
Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve sen ilk Seastone Trident (P) tikinden sonuncusuna kadar büyüsün: hepsini birden büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) da sana 1,5 saniyelik kıpırdamayan bir hedef hediye eder.
Cease and Desist (R) hedefe tıklanır ve durdurulamaz: rakip carry'yi hareketsiz ve kendi takımından uzakta teslim eder. Onun kartı, arkasında hasar olmadan bu ultinin sadece onu öldürttüğünü söylüyor; eksik olan hasar da Playful (E) ile dokunulmaz hâlde gelen sensin.
Kartın seni görüşün kenarlarında dolaşırken istiyor: Paranoia (R) tüm takımlarının görüşünü söndürür, yani kimse atlayışının geldiğini görmez ve açtığın hedef için kimse peel yapmaz. Üstelik ikiniz aynı saniyede aynı gövdeyi seçersiniz.
Açıkça yazılı zayıf noktan, Playful (E)'nin kaçamadığı anlık kitle kontrolü: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi o yeteneği kullanmak yerine ona vurmaya zorlar, bu sırada Rammus senin getirmediğin ön safı üstlenir.
Sorununa doğrudan cevap: öldürmeyen bir all-in seni öldürür. Lamb's Respite (R) içinde 3 saniye boyunca kimse ölemez, yani her şeyi harcayabilirsin. Ama onları da kurtarır: yalnızca fazla derine dalan sen olduğunda işe yarar.
Chum the Waters (R) yavaş oturur ve Playful (E) sana hiç kilitleme vermez: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlattığı için balık ıskalamayı bırakır, Enchanted Crystal Arrow (R) da ekran dışından, çoktan kilitlenmiş bir hedefin üstüne açar.
Deadly Flourish (W) bir müttefikten az önce hasar almış herkesi kökler ve onu kurmak için tek bir Urchin Strike (Q) geçişi ya da bir Seastone Trident (P) tiki yeter: oradan sonra hedef senin kombondan yürüyerek çıkamaz.
Arc of Judgment (W) neredeyse tam bir yavaşlatmayı yerinde bırakır: o alanın içinde Chum the Waters (R) yana kaçılarak geçilemez ve Rending Wave (W) vuruşunu her seferinde bulur. Ama o seni korumaz, sen de onu korumazsın: kime önce ulaşılırsa o ölür.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanında duranlara bulaşır: seni öldüren anlık kitle kontrolüne yakalanmadan Playful (E) ile atlayacağın kıpırdamayan bir grup bırakır.
Ancak gerçekten erken rotasyon yaparsan değer: sen bir koridor kabadayısısın ve Chum the Waters (R) uzaktan açılır, yani her alt koridor ziyaretin League of Draven (P) üzerinden altına dönüşür. Ama ona ulaşan olur olmaz ölür ve sen kimseye peel yapmazsın.
Kartın, Playful (E)'nin yalnızca seni hedeflemek zorunda olan şeylerden kaçtığını söylüyor: seni öldüren anlık sersemletmeye karşı cevap Black Shield (E). Dark Binding (Q) da tam 2 saniye yerinde tutar, yani tüm kombonun ihtiyacından fazlasını.
Rocket Grab (Q) carry'yi kendi ön safından çekip önüne yalnız bırakır: senin ya hep ya hiç girişinin kumar olmaktan çıktığı tek durum budur. Power Fist (E) onu havaya kaldırır ve Static Field (R) kaçış yeteneğini susturur.
Onların ortasına girersin ve çoğu zaman geri çıkamazsın: Playful (E) çoktan harcanmışken dönüş yolu Dark Passage (W)'nin feneridir. Bu sırada Death Sentence (Q) ve Flay (E) carry'yi ön saftan çekip çıkarır.
Grand Entrance (W) ile The Quickness (R) aynı grup üzerinde neredeyse iki saniyelik arka arkaya kontrol demek: kombonun cevapsız kaldığı pencere budur. Battle Dance (E) de hemen ardından, herkesin ortasında açıkta kaldığın anda sana kalkan verir.
Erken ve birlikte oynarsanız değer: Bone Skewer (Q) ardından Phantom Undertow (E), kombonun eksik olduğu zincirdir ve Death From Below (R), Rending Wave (W)'nin 250 canın altında bıraktığını bitirir. Ama ikiniz de tek bir vuruşa dayanamazsınız.