加里奥
The champions Galio works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) onları tek bir noktaya yığar ve sersemletir: Hero's Entrance (R)'ın 2,5 saniyelik ön göstergesi sorun olmaktan çıkar, çünkü oradan kimse yürüyerek uzaklaşamaz. Winds of War (Q) kasırgası da yığının tamamını kişi başı %8 maksimum canla yakalar.
Onun kartı Mega Adhesive (W) artı Fling (E)'yi neredeyse eksiksiz bir kilitleme diye anıyor: yapışkan iniş bölgenin altına serilir ve dışarı adım atan fırlatılarak içeri geri döner. Üstelik o rakip yarı sahada yaşar, yani Hero's Entrance (R)'ın üstüne ineceği bir müttefiği hep vardır.
Fate Sealed (R) bütün bir sırayı keser, hepsini birlikte havaya kaldırır ve onu arkalarına ışınlar: o kıpırdamayan küme, Winds of War (Q) kasırgasının ve Shield of Durand (W) alayının tam olarak istediği şeydir. Hasarı da karma olduğu için tek başına zırh ikinize yetmez.
Aynı gövdenin üstünde arka arkaya iki alay: Shadow Dash (E) onu uzaktan mıhlar, Shield of Durand (W)'nin tam dolmuş alayı 1,5 saniye daha ekler. Justice Punch (E) bir duvarda son bulduğundaysa Stand United (R) sana kalkan verir ve onu yarım harita öteden oraya getirir.
Bellows Breath (W) Brittle uygular: Shield of Durand (W)'nin maksimum alayı 1,5 saniyeden neredeyse 2 saniyeye çıkar ve yanında maksimum cana göre bonus hasar taşır, yani Winds of War (Q) kasırgasının zaten vurduğu ölçeğin aynısını.
Pick etrafında oynanan maçlarda değer: The Hextech Ultimatum (R) bir carry'yi kendi takımının giremediği bir arenaya kapatır ve çıkamayan bir hedefte Hero's Entrance (R)'ın ön göstergesi hiçbir şey ifade etmez. Açık bir 5v5'te ise yalnızca tek kişi yakalar.
Kartın, hasarının her puanının büyü olduğunu ve büyü direncine karşı çöktüğünü söylüyor: Cursed Touch (P) o hasarın yanında, direncin durduramadığı saf hasar taşımasını sağlar. Curse of the Sad Mummy (R) da grubu tam indiğin yerde tutar.
Moonfall (R) alanı onun çevresinde genişler, yakaladığı herkesi yavaşlatır ve işaretler: düşmanların Hero's Entrance (R)'ın çoktan gösterdiği bölgeden çıkamadığı saniyeler bunlardır. Sen de gitmeye çalışan bir grubun üstüne inersin.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi mıhlar ve bir an sonra Shield of Durand (W) alayı grubu alır: arka arkaya iki alay, yani Winds of War (Q)'yu ve Colossal Smash (P)'nin güçlendirilmiş vuruşunu boşaltacak kadar süre. Üstelik tam 2 saniyeyi doldurmana izin veren ön saf da odur.
Onun kartı Absolute Zero (R)'ın sadece yürüyüp uzaklaşarak yenildiğini söylüyor: Justice Punch (E)'nin havaya kaldırması ve Shield of Durand (W) alayı bu seçeneği ortadan kaldırır. Biggest Snowball Ever! (W)'nin savurması da kasırga için sana kıpırdamayan bir grup teslim eder.
Shield of Durand (W) seni iki saniye boyunca yerinde ve açıkta bırakır: Crescent Guard (R) tam o pencerede, meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller. Hasarı fiziksel olduğu için tek bir eşya ikinizi birden söndüremez.
Highlander (R) onu yavaşlatmalara bağışık kılar ama alaya karşı korumaz ve Shield of Durand (W) onu durdurması gereken kim varsa sana çevirir; Wuju Style (E)'nin saf hasarı da seni zorlayan büyü direncini yok sayar. Yine de Çin'de %47,8'lik bir ormancı.
Winds of War (Q) kasırgası iki akımın kesiştiği yerde oluşur ve Frost Shot (P)'nin her vuruşta yavaşlattığı bir hedefte o nokta artık yerinden oynamaz. Ardından Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir ve Hero's Entrance (R) kıpırdamayan bir gövdenin üstüne düşer.
Onun kartı, körlemesine kullanılan Bullet Time (R)'ı ölüm fermanı diye anıyor: Shield of Durand (W) alayı grubu 1,5 saniye boyunca yüzü sana dönük durmaya zorlar ve Hero's Entrance (R)'ın havaya kaldırması ona üst üste yığılmış düşmanların üstünde kanalı açar.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi kökler ve Winds of War (Q) her dürtüşte takımın yarısını sıyırır: o kök neredeyse her an kuruludur. Köklenmiş bir hedef de Hero's Entrance (R)'ın gösterdiği bölgeden çıkamayan bir hedeftir.
Onun kartı, göğüs göğüse mesafenin dışında sıradan bir ADC olduğunu söylüyor: Shield of Durand (W) alayı grubu senin üstüne çeker ve o içeri yürürken orada tutar. Hero's Entrance (R)'ın havaya kaldırmasından sonra da düşmanlar üst üste yığılmış olur, yani Inferno Trigger (R)'ın istediği koşulda.
Arcane Shift (E) onu kendi başına kurtarır, yani Hero's Entrance (R)'ı can simidi diye cepte tutmak zorunda kalmazsın, açılış için harcayabilirsin. Karşılığında Justice Punch (E) ve alay, hedefi hem Mystic Shot (Q) hem de yavaş ilerleyen Trueshot Barrage (R) için yerinde tutar.
Yakın duran takımlara karşı değer: Chain of Corruption (R) ilk vurduğunu kökler ve yanındakilere yayılır, köklenmiş bir grup da Hero's Entrance (R)'ın alanından çıkamaz. Dağınık düşmanlara karşıysa zincir ilk hedefte ölür ve hiçbir şey olmaz.
Shield of Durand (W) seni iki saniye hareketsiz bırakır ve tek bir kitle kontrolü onu kırar: Black Shield (E) tam olarak o kontrolü yer. Dark Binding (Q)'nun 2 saniyelik kökü de senin maksimum alayından uzun sürer, yani kasırga ıskalayamaz.
Yazılı sınırın şu: dikkatli bir takım Hero's Entrance (R)'ın alanından yürüyüp çıkar. Ama The Box (R)'ın içinde, %99 yavaşlatmayla kimse hiçbir yere yürüyemez ve Flay (E) yine de deneyeni geri iter.
Magnet Storm (R) grubu dağılmaya bırakmak yerine ona doğru çeker: düşmanlar tam senin indiğin yerde yığılır. Shattering Strike (Q) da sersemletir ve patlama hasarını yiyecek kalkanları yok eder.
Unbreakable (E), Shield of Durand (W)'nin tam iki saniyesini doldururken önündeki mermileri karşılar; kartının yerinde ve açıkta dediği pencere tam da budur. Glacial Fissure (R) ise bütün bir sırayı havaya kaldırıp kasırganın içine sokar.
Zenith Blade (E)'nin kökü ve Shield of Daybreak (Q)'nun sersemletmesi, sen Justice Punch (E) harcamadan hedefi yerinde tutar; o atılma ıskaladığında seni onların ortasında bırakır. Ayrıca Sunlight (P) işaretli bir hedefe attığın her vuruş fazladan büyü hasarı ekler.
Karşıda gerçek bir patlama hasarı varsa onu getir: bir minyonda son bulan Justice Punch (E) seni elin boş şekilde onların ortasında bırakır ve Chronoshift (R) tam da o ölümü geri alır. Yavaş ve suikastçısız kompozisyonlara karşı çok daha az değerlidir.