纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) yalnızca düşmanları engebeye çarptığında sersemletir ve %50 fazla hasar verir, orta koridorda ise engebe yoktur: Cataclysm (R) nerede olursanız olun hedefin çevresine bir tane diker. İçeride kalan Wallop (W)'den de çıkamaz.
Curse of the Sad Mummy (R) ve Wallop (W) arka arkaya gelen iki alan sersemletmesidir: grup senin 1,25 saniyenin çok ötesinde yerinde kalır. Ayrıca Mini hâldeyken Cursed Touch (P), Hyper (W)'nin vuruş başına büyü hasarının bir kısmını saf hasara çevirir.
Moonfall (R) yalnızca yakından işler ve yalnızca düşmanlar onun çevresinde kalırsa: Crunch (E) onları toplar, Wallop (W) çiviler; ihtiyacı olan tek şey bu. Sonra Lunar Rush (E) ile içeri girer ve senin açılışını, senin veremediğin hasara çevirir.
Absolute Zero (R) düşmanların sadece uzaklaşarak iptal ettiği bir kanalizedir: Wallop (W)'den sonra kimse yürüyemez. Öfke barın dolu değilken ve Mini'de sıkışıp kaldığında da kavgayı senin yerine Biggest Snowball Ever! (W) açar.
Unraveled Earth (E), içinden zorla sürüklenen herkeste uzun bir sersemletmeyle patlar ve GNAR! (R) tam olarak zorunlu bir yer değiştirmedir: ultin engebe olmayan yerde bile sersemletir. Duvar gerçekten gerekiyorsa Weaver's Wall (R) onu inşa eder.
Maçının en kötü anı, tam onların ortasındayken Mini'ye dönmektir: Hero's Entrance (R) alan havaya kaldırmasıyla ve bir kalkanla tam oraya, senin üstüne iner. Daha öncesinde de Winds of War (Q), Wallop (W)'nin sersemlettiği grubu cezalandırır.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olan herkese %50 fazla hasar verir ve bunu açan koşul Wallop (W)'dir. Demonic Ascension (R) ise onun takımlarının içinde durmasını ister; bu da ancak senin açılışın onları yerinde tuttuğu sürece ayakta kalır.
Sen içeri girmeden Command: Protect (E)'yi sana yapıştırır, böylece Mega olarak kalkan ve dirençlerle varırsın; sonra Command: Shockwave (R), Wallop (W)'nin az önce çivilediği grubu tek bir noktaya toplar.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere atılabilir ve GNAR! (R)'ın geri savurması da sayılır: ona bütün bir grup üzerinde pencere açarsın. Ama ona lazım olduğu anda çoktan Mega formunda olman gerekir ve Çin'de Yasuo %49 kazanma oranının altında kalıyor.
Bullet Time (R), iki bacağı olan herkesin etrafından dolaştığı üç saniyelik sabit bir kanalizedir: Wallop (W)'nin içinde kimse dolaşamaz ve GNAR! (R) onları duvara çarptıysa sonrasında da yerde kalırlar. Make It Rain (E) de kenarları kapatır.
Sahip olduğun neredeyse her hasar kaynağı, tahmin etmen gereken bir yetenek atışıdır: Enchanted Crystal Arrow (R) ile sersemletilmiş ya da Frost Shot (P) ile yavaşlatılmış bir hedefte ne Boomerang Throw (Q)'yu ıskalarsın ne de GNAR! (R)'ın duvar açısını.
Samira, Inferno Trigger (R) var olmadan önce yakın dövüş menziline girip stil derecesini yükseltmek zorunda ve Wallop (W)'nin sersemlettiği bir grup bunu yapmak için en güvenli yerdir. Blade Whirl (W) de sen Mini'ye döndüğün anda mermileri keser.
Chain of Corruption (R) tek bir hedeften başlar ve yanında duran herkese yayılır: Crunch (E) onları az önce üst üste yığdı, yani zincir tüm grubu birden alır ve kilitleme tam senin sersemletmen biterken yeniden başlar.
Twisted Advance (W) kaçılamayan, hedefe kilitli bir köktür: sana kıpırdamayan birini teslim eder ve yerinde duran bir hedefte GNAR! (R)'ın duvar açısı asla ıskalamaz. Nature's Grasp (R) ise tüm hatlarını kökler ve Öfke doldurman için gereken vuruşları verir.
Magnet Storm (R) dağılmış düşmanları birbirine çeker, böylece Wallop (W) tek kişi yerine hepsini aynı darbede yakalar. Ferromancy: Crash Down (W) ise Öfken henüz dolmamışken kavgayı bir havaya kaldırmayla açar.
Beat Drop (E), hedef daha önce kontrol yemişse önce köke sonra sersemletmeye yükselir; yani Wallop (W) onu iki basamak birden çıkarır. Encore (R) ise değdiği her şampiyonda uzar ve Crunch (E) onları üst üste yapışık bırakır.
Mini hâlde kırılgansın ve Hop (E) beklemedeyken elinde hiçbir şey kalmaz: Unbreakable (E) tam o pencerede seni cezalandıran mermileri yer. Glacial Fissure (R) de hatlarını havaya kaldırır ve Öfken dolarken grubu orada tutar.
Depth Charge (R) hedefe kilitlidir ve kaçılamaz: carry'lerini ve yanındaki herkesi havaya kaldırır, yani GNAR! (R)'ın duvar açısını tahmine gerek kalmadan eline verir. Ama Çin sunucusunda şu anda %48 kazanma oranında.