格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
7. seviyeden itibaren Living Forge (P), yakındaki müttefikin haritanın neresinde olursa olsun alışveriş yapıp yükseltme almasını sağlar: o müttefik sensin, bir hedeften önce üsse dönmek istemeyen ormancı. Bellows Breath (W) de hedefi Brittle yapar, yani Searing Charge (E)'nin havaya kaldırması %30 daha uzun sürer.
Elinde tek bir sert kontrol yok ve dipten ateş ediyorsun: Unstoppable Force (R) tüm grubu havaya kaldırır ve onlar daha havadayken Quickdraw (E) ile içeri girip iki fişeği de boşaltmana izin verir. Üstelik kanattan giren birinin asla olamayacağı ön saftır.
Mega Adhesive (W) ve ardından Fling (E) tek başına bir düşmanı dövüşten çıkarır; çivilenmiş bir hedef ise New Destiny (P) saçmalarının hepsinin kaçan birinin yerine aynı bedene inmesinin tek yoludur.
Thundering Smash (Q) neredeyse hiç ıskalamadığı bir sersemletmedir ve sana kıpırdayamayan bir hedef teslim eder. Stormbringer (R) de yakındaki kuleleri 3 saniye susturur: herkesi teke tek yendiğin o pencerede kule dalışları bedavaya gelir.
Sadece maçı erken kapatmayı planlıyorsanız değer: ikiniz de ilk on dakikanın kabadayısısınız ve Ruthless Predator (W), gank'lerinde olmayan sersemletmedir. Ama maç yirminci dakikaya ulaşırsa ikiniz de düşersiniz ve B planı yoktur.
Kartın seni tek başına kanattan girmeye yolluyor ve tek başınayken ne kontrolün var ne çıkışın: Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir yerinden senin üstüne iner, çevrendeki herkesi havaya fırlatır ve sen şarjörü boşaltırken sana kalkan verir.
Pyromania (P) doluyken attığı her büyü bir saniyelik sersemletmeye dönüşür ve Summon: Tibbers (R) bunu tüm gruba yapar. Yerinde geçen bir saniye tam olarak iki fişek artı End of the Line (Q)'nun gecikmeli patlaması demektir.
Pick a Card (W)'ın Gold Card'ı 1,25 saniye sersemletir ve senin ihtiyacın olan tek şey bu. Ama asıl hediye Destiny (R): tüm haritayı açar ve herkesin nerede olduğunu gören bir flank'çı açısını ummak yerine seçer.
Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) hemen üstüne dondurur: hedefin kıpırdayamadığı neredeyse üç saniye. Bu da normalde şarjörünü doldurmanı bekleyen birine yerleştiremediğin iki dolu şarjör demektir.
Çin sunucusunda Nasus orta koridor oynar ve Wither (W), seni kite'layan herkesin cevabıdır: uzun süre hareket ve saldırı hızını söker, yani düellocuları ne senin kısa menzilinden kaçabilir ne de şarjör doldurma pencereni cezalandırabilir.
Kitinin hiçbir yerinde sert kontrol yok: Enchanted Crystal Arrow (R) yarım harita öteden sana bir tane ödünç verir ve Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, yani sıfır mesafede yakman gereken hedef sen şarjör doldururken gidemez.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkeste köke dönüşür ve End of the Line (Q) onu uzaktan kurar: sonra sen Quickdraw (E) ile kıpırdayamayan bir hedefin üstüne girersin, ki pompalının karşılığını verdiği tek yol budur.
İlk on dakikanın en güçlü ormancısı sensin ve onu paraya en iyi çeviren de o: her kelle League of Draven (P) bonusunu bozdurur ve koca bir item'ı finanse eder. Karşılığında Stand Aside (E), gank'lerinde eksik olan kontroldür.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanındakilere yayılır: köklenmiş ve üst üste yığılmış bir grup, New Destiny (P) saçmalarının kaçan tek kişiyi kovalamak yerine aynı anda birkaç bedene vurduğu yerdir.
Bu bir kombo değil, bir plan tercihi: kartı erken takasların neredeyse hepsini kaybettiğini söylüyor ve sen alt koridorda yaşayıp onun tekrarlarını güvenli kılabilecek ormancısın. Ama ikinci item'ına kadar sana hiçbir şey geri vermez.
Zenith Blade (E) kökler, Shield of Daybreak (Q) bir saniye sersemletir, Solar Flare (R) zinciri daha da uzatır: oyundaki en uzun kilit zinciri, hem de kendine ait tek bir kontrolü olmayan bir şampiyonun eline verilmiş. Yerinde durdukları her saniye bir şarjördür.
Açıkta kaldığın pencere şarjör doldurmadır ve Unbreakable (E) onu kapatır: önden gelen ilk vuruşu tamamen yer ve sen boşken geri kalan her şeyi %35 keser. Glacial Fissure (R) de üst üste yığılmış hatlarını havaya kaldırıp iki fişeği birden eline verir.
Death Sentence (Q) ve Flay (E) bir bedeni pompalının gerçekten acıttığı yere, yani tam yanına sürükler. Dark Passage (W) feneri de Collateral Damage (R)'ı çoktan ateşleyip geri tepmesini harcadığında ikinci çıkışındır.
Magnet Storm (R) dağılmış düşmanları tek bir noktaya toplar: New Destiny (P) koni hâlinde saçtığı için üst üste yığılmış bir grup hasarını bölmek yerine çarpar. Shattering Strike (Q) da o hasarı yiyecek kalkanları kırar.
Tam olarak kanca kadar değerli: Rocket Grab (Q) tutarsa dipte izole bir beden alırsın ve kavga odur. Iskalarsa, kartı bunu açıkça yazıyor, hasarsız yavaş bir tank olarak kalır ve sen yine kontrolsüz kalırsın.