格温
The champions Gwen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kartın sıçramanın seviyelerden değil item'lardan geldiğini söylüyor ve Living Forge (P) hiç üsse dönmeden alışveriş yapıp yükseltme almanı sağlar. Bu sırada Bellows Breath (W)'nin Brittle etkisi kontrolleri %30 uzatır ve üstüne can bazlı büyü hasarı ekler.
Snip Snip! (Q)'yu doldurmak için hedef üstünde zamana ihtiyacın var ve Mega Adhesive (W) ile Fling (E) onu sana veren zincirdir. Ayrıca Insanity Potion (R) altındaki zehri ciddi yaralar uygular: dürtmenden hızlı iyileşen düellocuların cevabı budur.
Snip Snip! (Q) gerçekten karşılığını vermeden önce dört vuruş ister: Unstoppable Force (R) tüm takımlarını havada tutup sana teslim eder, Ground Slam (E) ise sen yığarken seni cezalandırmaya çalışanların saldırı hızını keser.
All Out (R) bir hedefi takımından uzağa sürükleyip onu bir düelloya kilitler ve o düelloyu kaybetmeyen şampiyon sensin. Ama dikkat: Prime Form'da can ve dirençlerinden feragat eder, yani o on beş saniyedeki hasar senden gelmek zorunda.
Engebeye bağlı: duvara vuran GNAR! (R) tüm grubu sersemletir ve Snip Snip! (Q)'yu hiç dokunulmadan yığman için pencerenin tamamını açar. Açık alanda ise onları senden uzağa fırlatır, yani istediğinin tam tersini yapar.
Tek savunma aracın Hallowed Mist (W): sis yere inmeden seni yakalarlarsa elinde hiçbir şey kalmaz. Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir yerinden senin üstüne iner, çevrendeki herkesi havaya fırlatır ve tam o boşluğu kalkanla kapatır.
Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) hemen ardından dondurur: aynı hedef üzerinde neredeyse üç saniye hareketsizlik, yani Snip Snip! (Q)'nun bir dürtme olmaktan çıkıp saf hasar olarak inmesi için gereken dört vuruş.
Kartın kendi kendini iyileştiren düellocuların seni yendiğini söylüyor: Wither (W) o hedefin hareket ve saldırı hızını çok uzun süre söker, yani ne senden hızlı iyileşir ne de menzilinin dışına yürür. Çin sunucusunda onu orta koridorda bulursun.
Sana yapıştırılan Command: Protect (E), Hallowed Mist (W) beklemedeyken sende olmayan kalkan ve dirençtir; Command: Shockwave (R) ise grubu tek bir noktaya toplar: A Thousand Cuts (P) cana oranla vurduğu için daha çok beden daha çok hasar demektir.
Niş ama gerçek: Slicing Maelstrom (R) Mark of the Storm (P)'yi tekrar tekrar basar ve üçüncü işaret sersemletir, yani sen yığarken grup yerinde durur. Ama sırada neredeyse hiç görülmüyor ve ultisi olmadan tek bir kontrol bile getirmiyor.
Kartının istediği iki şeyi de veriyor: Chain of Corruption (R) kökler ve yayılır, yani Snip Snip! (Q)'yu yığmak için gereken saniyeleri alırsın; Hail of Arrows (E) ise aksi hâlde senden uzun dayanan düellocuların iyileşmesini keser.
İçeri girmenin tek yolu Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, böylece hedef menzilinin dışına yürümeyi bırakır; Enchanted Crystal Arrow (R) ise sen daha mesafeyi kapatırken onu tamamen dondurur.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi kökler ve Needlework (R)'ın ilk iğnesi onu uzaktan kurar. Köklenmiş bir hedef, hedef üstünde geçen zaman demektir ve gerçekten ihtiyacın olan tek şey budur.
Kimseye peel yapmıyorsun, o yüzden kendini kurtarabilen bir ADC istiyorsun: Featherstorm (R) senden hiçbir şey istemeden onu dokunulmaz yapar. Bladecaller (E)'nin üç tüyü de senin çoktan parçaladığın hedefi 1,25 saniye kökler.
Arc of Judgment (W) neredeyse tam durduran bir yavaşlatma bırakır: sen yığarken o alanın içinden kimse menzilinin dışına çıkamaz. Ama o kırılgan ve kaçışsız, senin de peel'in yok: ikinizin üstüne birlikte çökerlerse birlikte ölürsünüz.
Dark Binding (Q) tam iki saniye kökler: Snip Snip! (Q)'yu bir dürtmeden bir infaza çeviren pencere tam olarak budur. Black Shield (E) de Hallowed Mist (W) yere inmeden seni yakalayan kontrolü yer, ki senin ölme şeklin odur.
Twisted Advance (W) ve Nature's Grasp (R) aynı kavganın içinde iki ayrı köktür ve kartı, onları hasara çevirecek biri olmadan hiçbir işe yaramadıklarını söylüyor: o biri sensin, hedef üstünde geçen zamanla yaşayan kişi.
Zincirlenmiş Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) ve Solar Flare (R) bir hedefi başka hiçbir desteğin tutamayacağı kadar uzun tutar: dört vuruş, Snip Snip! (Q) ve Needlework (R)'ın üç iğnesi aynı bedene inecek kadar uzun.
Mantra (P) ile güçlendirilmiş bir Inspire (E), sen Skip 'n Slash (E) ile içeri girerken sana kalkan ve hareket hızı verir; yani tam Hallowed Mist (W)'nin olmadığı anı örter. Focused Resolve (W) de üstünde kalman gereken hedefi kökler.
Whimsy (W), sis yerdeyken üstüne atlayanı bir saniyeliğine dönüştürür ve Rampant Growth (R) hiç savunman olmayan yere fazladan can ekler. Ama o carry'nin üstünde durmak için yapılmış: onu ancak asıl tehdit sensen al.