赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kartın bunu açıkça yazıyor: yalnız bir hücum rakibe bedava bir kelle vermekten başka bir şey değil. Stand United (R) onu haritanın herhangi bir yerinden kalkanla birlikte senin üstüne bırakır, Shadow Dash (E) ise Devastating Charge (E)'den çıkmak üzere olanı kendine çeker.
Onslaught of Shadows (R) ile korkutulan düşmanlar düz bir çizgide kaçar ve Volcanic Rupture (Q)'nun sütunu tam da çarptıkları duvardır. 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) üsse dönmeden alışveriş yapmanı da sağlar, yani kartopun hiç durmaz.
İlan ettiğin sorun, Devastating Charge (E)'yi yana adım atarak geçiştiren kite'çılar: Mega Adhesive (W) onları yere yapıştırır ve Fling (E) birini Rampage (Q) menziline geri fırlatır. Bu sırada o, sen haritada çalışırken bir koridoru tek başına tutar.
Tek bir sırayla işler: önce Unstoppable Force (R), sonra senin korkun. Sen açarsan Onslaught of Shadows (R) onun üst üste istediği grubu dağıtır; o açarsa senin ultin kimsenin kavgaya geri dönmesine izin vermez.
Devastating Charge (E)'yi önceden doldurup tek başına yola çıkarsın: Hero's Entrance (R) koşunun ortasında, dönen hasarı taşıyacak bir kalkanla üstüne iner ve Shield of Durand (W)'nin alayı yana kaçacak olan hedefi çiviler.
Kartın, hedefe tıklanan sert kontrolü all-in'ini idam hükmüne çeviren şey olarak adlandırıyor: yola çıkmadan üstüne konan Black Shield (E) onu yer ve Dark Binding (Q), Devastating Charge (E)'yi yana adımla geçiştirecek kite'çıyı çiviler.
Destiny (R) tüm rakip takımı açar, yani Onslaught of Shadows (R) açını herkesin gerçekten nerede durduğunu bilerek seçersin; sonra o senin açtığın kavganın içine ışınlanır. Pick a Card (W)'ın Gold Card'ı ise sen daha hücuma kalkmadan sersemletir.
Yüksek hareketli kite'çılara karşı hücumun asla değmez: Frozen Tomb (R) hedefe tıklanır ve onları olduğu yerde dondurur, böylece Devastating Charge (E) kıpırdayamayan bir bedene iner. Ring of Frost (W) de korkunun çevrende bıraktığı herkesi kökler.
Command: Protect (E) kalkanı kavgaya seninle birlikte girer ve Spirit of Dread (W) canını toplarken seni ayakta tutar. Ama Command: Shockwave (R) düşmanların üst üste olmasını ister, senin korkun ise onları dağıtır: ya senden önce atar ya da boşa harcamış olur.
Onslaught of Shadows (R), onun kitinin üstüne kurulduğu hedefi tam olarak üretir: yalnız, kaçan, düz bir çizgide. Deadly Flourish (W) az önce sıyırdığın herkesi kökler ve Curtain Call (R) ona yarım ekran öteden ulaşır.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından gelir ve korkunun en uzağa savurduğu şampiyonu sersemletir: çoktan kaçmış olanı geri almanın tek yolu budur. Frost Shot (P) de bu sırada geri kalan herkesi her tek vuruşta yavaşlatır.
Kartopunu herkesten sert yaparsın ve League of Draven (P) o kartopunu gerçek altına çevirir: 4. seviyede temiz bir gank koca bir item'ın parasını öder. Karşılığında Stand Aside (E), Rampage (Q)'dan çıkmaya çalışanı geri savurup yavaşlatır.
Chain of Corruption (R) kökler ve yan yana duran düşmanlar arasında yayılır, yani sen açmadan önce atılması gerekir: Onslaught of Shadows (R)'dan sonra çoktan dağılmışlardır ve zincir sekmeyi bırakır. Koordineli oynanırsa işler, doğaçlama oynanırsa harcanmış bir ultidir.
Warpath (P) bonus hareket hızını saldırı hasarına çevirir, yani Song of Celerity (E) seni sadece daha erken oraya götürmez: daha sert vurmanı sağlar. Crescendo (R) de üstüne hücum edeceğin hattı dağıtmak yerine yerinde çiviler.
Time In A Bottle (P) kartopu yapan ormancıya bedava tecrübe verir, o ormancı sensin, ve 5. seviyeni dakikalarca öne çeker. Sonra Chronoshift (R) seni gerçekten öldüren tek şeyi geri alır: kimse arkandan gelmezken başlattığın o hücumu.
Dark Passage (W) kötü giden bir dalıştan dönüş yoludur: fener, Devastating Charge (E) çoktan harcanmışken seni arka saflarından çekip çıkarır. Death Sentence (Q) de üstüne hücum edeceğin bir hedefi konumundan söküp alır.
Zenith Blade (E), kartının senin sorunun olarak adıyla andığı kite'çıyı uzaktan kancalar ve Rampage (Q) sonuna kadar dolacak kadar uzun süre yerinde tutar. Sunlight (P) de üstüne indirdiğin her vuruşa hasar ekler.
Surging Tides (P) büyülerinin değdiği her müttefike hız verir ve Warpath (P) onu hasara çevirir; Aqua Prison (Q) ile Tidal Wave (R) de hedefi yerinde tutar. Ama o ADC'nin yanında durur: bunu yalnızca orada doğan kavgalarda alırsın.